Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone

Всім привіт, ось уже минув певний час після відкриття першого крила пригоди в Hearthstone Чорна Гора і нові колоди не змусили себе чекати. Завдяки новій класової мапі розбійника - Сходка. відкривається можливість повернути до життя вже призабутого - Мілл Розбійника. Сходка просто фантастична карта, особливо для Мілл колод. Введення цієї карти дасть поштовх для розвитку архетипу - колод Мілл роги. Мета тільки починає змінюватися, так як вийшло тільки перше крило «Чорної Гори», але тим не менш різні варіації колод Мілл Роги знайдуть в ній своє місце. Якщо ви жодного разу не грали за мли колоди і не знайомі зі стратегією мли розбійника, то обов'язково поцікавтеся, тут вам може допомогти стара колода розбійника на втоми.

В даний момент в мете присутні два варіанти колоди Мілл розбійника, розглянемо їх детальніше.

Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone
Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone

Загальна стратегія:

Обидва варіанти колод мли розбійника, цілком іграбельних в поточній мете. Мулліган цієї колоди повинен бути спрямований на пошук Вайшірского оракула. Тому що вся стратегія цієї колоди зав'язана на цій карті, якщо вчасно ми не отримаємо вайшірского оракула то в більшості випадків програємо матч. Якщо у нас є тільки один оракул. то не варто розігрувати його поодинці, треба дочекатися Сходки. Молодого хмелевара або Крок крізь тінь. Якщо потрапляємо проти аггро колод, то хорошим мулліганом буде Владика Смерті і Древній ісцелятор. так як аггро колоди можуть дуже сильно просадити нас по хп, а ці карти допоможуть або отхіліться, або стримати ранню агресію противника.

В середині гри починаємо спалювати карти супротивника овердровом. Для цього використовуємо різні комбінації карт: Підготовка. Молодий хмелевар. Зникнення. Король Мукла. Вайшірскій оракул. Крок крізь тінь. Якщо у вас немає в руці ефективних комбінацій, то використовуйте своїх Дровера, для пошуку потрібних комбо карт і одночасно намагайтеся знизити тиск противника, намагайтеся нейтралізувати сильні або ключові карти ворога.

Якщо ми доживаємо до пізньої гри, то шанси на перемогу будуть високі. У цей момент гри ми повинні зробити правильне рішення як використовувати другу сходки. Тут у нас буде два варіанти. Перший варіант: треба прорахувати скільки у нас хп і потребуємо ми в додатковому отхіле, коли почне спрацьовувати втому, якщо так, то використовуємо сходки на Стародавнього ісцелятора. таким чином ми отримаємо додаткових 24 здоров'я, що допоможе нам виграти забіг втоми. Другий варіант: діяти по ситуації, якщо у противника залишилося мало карт в колоді, граємо сходки на оракулів і добиваємо його втомою, так само можна грати сходку на Ізригатель слизу. щоб він не зміг бити нам в обличчя, тим самим затягуючи гру до втоми. У будь-якому випадку колода розбійника на втоми передбачає, що дека противника виснажиться швидше, так як у нас є Владика Смерті. який витягне дві карти з колоди і дикі комбо з Вайшірскімі оракулами. які можуть витягнути і спалити купу карт + до цього у кожного противника є свої способи тягнути карти. А сходка зробить нашу колоду мли роги складається не з 30 карт, а з 34. Так само варто звернути увагу, що в одній версії розбійника на втоми присутній Зведений гігант. він грає роль додаткової загрози. Він стоїть на 1 ману менше за кожну карту в руці супротивника, а так як колода орієнтована на спалювання карт супротивника, часто будуть ситуації, коли у противника буде в руці 7, 8 а то у всі 10 карт, ще у нас є цікава карта - зникнення. за допомогою якої ми можемо заповнити руку противника і тим самим зменшити вартість велетня до 2+ мани.

Можливі заміни:

Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone
Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone
Гайд по розбійникові на втоми, мли роги, hearthstone

Як бачимо, обидві колоди не сильно розрізняються. Так би мовити кістяк карт у них однаковий, а додаткові карти не сильно різняться. Можете самі поекспериментувати з картами з цих колод. Ну і багато в чому залежить від наявності певних карт у вас, якщо у вас є Зведений велетень то беріть його в колоду і так далі. Король Мукла дуже добре заходить в різні мли колоди, так як він дає дві карти противнику і ви можете на цьому зіграти, і спалити йому карти швидше, ну і сам Мукла з дуже шикарними характеристиками 5/5, альтернативою йому може бути Механічний йєті. який дасть запчастина противнику. Замість Талноса можна взяти будь-яку карти з іншої колоди мли розбійника, Молодого хмелевара. Агента ШРУ. Лотхіба або ж Отруйний укол. З дорогих карт, нічим не можна замінити тільки Підготовку.

Фейс Мисливець:

Стратегія. швидко і ефективно реагувати на істот противника. Треба буде використовувати сходку на Стародавнього ісцелятора. щоб вчасно отхіліться, а далі прикінчити ворога.

Комбо Друїд:

Стратегія. дуже складний матч, так як друїди необхідно мати кілька істот на столі, щоб замість з комбо вбити нас. Намагайтеся прибирати стільки істот скільки зможете зі столу, до того моменту як можете використовувати комбо з вайшірскімі оракулами.

Стратегія. проти хутро магів так само важкий матч, намагаємося контр стіл при першій же можливості, попутно збираючи комбінації з оракулами. Проти Фриз магів дуже легкий матч, так як у них дуже багато дроу карт + наші оракули і інші карти, ми дуже швидко доведемо їх до втоми, а також можемо спалити ключові карти для них.

Стратегія. проти шаманів добре грає Зникнення і бажано притримати Підготовку. використовуємо коли більшість тотемів стоїть на столі, тим самим засмічуємо йому руку. Контролюємо стіл, щоб шаман не зміг ефективно розіграти Тотем мови полум'я.

Стратегія. так як воїн почне активно діяти як мінім на 4й хід, то ми повинні мати в руці оракула і супутні карти. Нехай Служитель болю дасть воїну скільки буде можливо карт, щоб переповнити його руку. Через те, що у воїна більшість істот варто багато мани, він не зможе швидко позбавлятися від карт в руці і в середині ближче до лийте ми можемо спалити йому багато карт.

чаклун:

Стратегія. проти Хендлоков і Демонлоков шукаємо в муллігане всі карти на дров і можна залишити Зведеного велетня. адже вихід на 3/4 ходу цього гіганта застане зненацька противника. Проти Зоолоков шукаємо карти на контроль столу.

розбійник:

Стратегія. якщо буде дзеркальний матч, то щастить тому у кого краще карти зайдуть. Проти Масло розбійників буде важко, так як вони можуть за один хід завдати смертельного шкоди, тут краще притримати Зникнення. до моменту як противник використовує Збройне механомасло на мобу.

Стратегія. досить легкий матч, так як у жерців буде практично завжди повна рука і ми можемо вже в середині гри спалити їм багато карт. Якщо жрець грає на старті Клирика Североземья. щось не вбиваємо його а намагаємося, щоб він потягнув якомога більше карт.