Гайд по розвитку в грі My Lands
У грі немає загальної, універсальної і правильної тактики розвитку.
Написане - це просто мій варіант розвитку, спрямований на планомірне і максимально ефективний розвиток економіки і зростання економічного (загального) рейтингу.
Написане більше підходить для молодих серверів.
1. Як я можу побудувати міста і як забудовувати селища.
Особисто я прихильник побудови видобувних ресурси будівель тільки на террайне, де на даний ресурс є бонус (камені в горах, лісопилки в лісі), винятком може бути зерно. Торгові лавки взагалі має сенс будувати тільки якщо місто повністю спрямований на видобуток золота (тобто в ньому тільки золоті лавки і житла).
У кожної раси в грі є бонус на видобуток ресурсу і дані вони не просто так - потрібно їх використовувати і будувати міста на террайнах, де одночасно є бонус до видобутку від террайна, а також ваш расовий бонус на видобуток (демон - гори, лицар - степ і т.д.).
Кожному гравцеві потрібно мати один-два міста під видобуток золота. Для лицаря можна в пустелі, для інших рас - рідний террайн. Такі міста потрібні як засіб побудови найманців в майбутньому, вони зручні для утримання армії в період коли ви мало Фарм руїни. Та й просто, золото універсальний ресурс, який можна на ринку міняти на потрібний вам.
Якщо вам підвернулася степ з великою кількістю зернових полів (6 +), має сенс там поставити місто під зерно. У такому місті зручно клепати війська, особливо хілерів. Рівень клітини абсолютно не важливий, дивимося тільки на поля. Кожному гравцеві є сенс мати хоча б 1-2 міста в степу.
Інші міста по рас:
Лицареві 2-3 міста в степу (5 + клітин зерна), селища наука.
Демонові 2-3 міста в горах (15+ клітин каменів), селища наука.
Світлого ельфа хоча б одне місто в лісі повністю забудований лісопилками (40+ штук).
Де будуватися темному ельфи з його безглуздими бонусами окреме питання. Можна побудувати місто в лісі або місто в пустелі під видобуток заліза з наукою в селищах (де 4 залізні клітки). Але так як бонуси видобутку невеликі (а бонус на залізо важливий швидше для копалень), можна будувати міста на рідному террайне 5 рівня. Спочатку з них зробити видобувні з наукою в селищах, в подальшому потихеньку перетворити в видобувні золото.
Повторюся, в плані зростання рейтингу нерозумно будуватися на тому террайне, де у вас немає расового бонуса на видобуток. Місто в горах у лицаря або в лісі у демона - це кандидати на повний знос в майбутньому.
Перед заснуванням міста варто задуматися, для чого ви засновуєте це місто і чому саме на цій клітці. У будь-якого міста повинна бути конкретна спеціалізація (наприклад, зерно + наука, видобуток лісу, видобуток золота і т. П.), Сумбурна забудова селищ всім підряд знижує економічну ефективність міста.
Кожна клітина в усіх ваших володіннях повинна приносити вигоду, тому важливо при забудові враховувати економічну доцільність. Не раз бачив в лісі у світлого ельфа в селищі торгові лавки 6-7 рівня з доходом 30 зол, а поруч лісопилка 120 дерева / год. Чи не складно підрахувати, що вигода від лісопилки, навіть при ціні 2 зол за 1 дерево, в 8 разів вище.
Я противник купи антішпіков і дзеркал в копальні, вони займуть багато корисного місця, а кому треба, той все одно проб'є.
Якщо шахта 4-5 рівня (або 3 з залізом) і жити їй більше 90 діб, значить буде багато охочих шахта відняти. В такому володінні є сенс мати все 3 види укріплень 2-3 рівнів мінімум.
Також потрібно врахувати доцільність апа видобувних будівель. Наприклад, ап рудника в золотому еквіваленті на 7 рівень коштує майже 40к, а видобуток збільшує (не темніше ельфи) на 4 залізяки. Тобто на 120 зол / год, термін окупності майже 2 тижні.
Якщо в копальні видобувається золото, можна побудувати тут же казарми найманців. З урахуванням, що казарма 5 рівня (вище в копальні апать сенсу не бачу) споживає приблизно 1500 золота і 15 населення / год.
3. За будівництві військ і переходу за званням.
Перехід на наступне звання потрібно жорстко контролювати і не пускати цю справу на самоплив.
Не рекомендується будувати війська які не потрібні в даний момент для фарма руїн і не брати такі війська по квестам. Наприклад, піхота потрібна тільки для фарма руїн 3 рівня, тобто до звання магістр піхотинці просто будуть вам давати зайвий рейтинг.
Також до переходу треба готувати і армію. Наприклад, перед переходом на звання магістр, потрібно розуміти, що для фарма руїн 3 рівня можуть знадобитися найманці і досить багато хілерів. На фарм руїн 4 рівня найманці потрібні будуть уже точно тому що, навчивши достатню кількість хілерів для фарма 4 рівня руїн без пробою найманцями, ви швидше за все просто станете магістром.
На рівні сюзерен по ідеї гравець вже сам розбереться, скільки і яких будівель для військ йому потрібно, напишу просто свої думки:
Носилок для фарма руїн 5-6 рівнів вистачить і 7-8 тис, але для війни ніж їх у вас більше, тим більше інших військ ви збережете в разі якщо вашу армію підловити. Це дешеве в будівництві та утриманні гарматне м'ясо. 4-6 казарм для них мати нормально.
Багато забивають на літаючих, але ж це самий товстий загін, та й кінноти зазвичай в армії ворога багато. Я намагаюся мати літаючих не набагато менше, ніж піхоти і кінноти.
Якщо ви будуєте більше 7-8 будівель для хілерів, то плануйте в майбутньому зайві знести і не апайте їх особливо. 7 будівель 7 рівня зі спеціалізацією клерик споживатимуть дуже багато зерна. Навіть якщо не брати прискорення побудови з квесту.
Те ж стосується і інших військових будівель. 10 стаєнь 6-7 рівня ви просто не зможете постачати населенням в майбутньому. Можна побудувати 10 стаєнь якщо потрібно прямо зараз багато військ, але сильно апать все не варто, частина в майбутньому все одно знесете.