Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

CG-художник * Тітуан Олів ділиться досвідом, як заскулптіть правдоподібні складки і шви на одязі в тривимірному просторі ZBrush.

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Референс вам в помощь! Найкращий порада, яку можна тут дати, - «вивчайте референс». Пошукайте кілька якісних картинок однієї і тієї ж сорочки в інтернеті або модному журналі і уважно вивчіть, де проходять складки і як вони лягають. Дуже важливо тримати ці референс перед очима під час роботи над одягом. Створення складок - це відмінний спосіб поліпшити навик скулптінга в цілому.

Припустимо, ми вже замоделілі людини в сорочці. Одяг та сама людина обов'язково повинні бути різними сабтуламі. Зараз у нас в сцені знаходиться два сабтула: людське тіло і сама сорочка. Вибираємо сабтул з сорочкою, включаємо симетрію (клавіша «Х» на клавіатурі). Перевіряємо, щоб сорочка сиділа саме на нашу людину, а не висіла в просторі. Щоб наші майбутні складки здавалися моторошними наростами на тілі у динозавра юрського періоду, продівайдім нашу геометрію кілька разів (в залежності від початкової щільності сітки).

Позначте місця, де одяг буде розтягуватися

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Звіряючись з реферансамі (які у нас перед очима, само собою), позначимо області, де будуть розтяжки. Це, як правило, на плечах, руках, в районі грудей і вгорі на спині. У цих місцях одяг найсильніше прилягає до тіла. Беремо кисть Standard. відключаємо симетрію (де ви бачили абсолютно симетричні складки? Якщо бачили, обов'язково покажіть мені). Грубими штрихами (особливо не стараючись) робимо складки навколо рук і трохи нижче області грудної клітини.

На цьому етапі дуже важливо, щоб все було якомога легше і гладке, тому не зациклюємось на деталях і дрібних складках, до них ми ще допливемо. Проробляємо те ж саме на спині і плечах. Якщо вам здається, що складка якось неприродно виглядає, завжди можна натиснути Ctrl + Z і спробувати ще раз. У тандемі з пензлем Standard я часто користуюся пензлем Dam Standard. Якщо перша «видавлює» складки наверх, то друга, навпаки, «вдавлює» всередину.

Додаємо більше підрозділів

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Дівайдім нашу геометрію: знаходимо у вкладці Geometry кнопочку Divide або натискаємо Ctrl + D (раптом хтось забув). Включаємо симетрію і Скульпт шви. Найчастіше вони розташовані навколо рук і на спині. Щоб вийшла рівна лінія, раджу включити Lazy Mouse (клавіша «L» на клавіатурі). Якщо шви вийшли занадто товсті, використовуємо кисть Pinch. щоб стоншити їх.

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Найважче дістатися до області пахв, але, тим не менш, спосіб є. Переходимо на найнижчий рівень підрозділів і маскуючи нашу сорочку, не чіпаючи рукавів. Йдемо у вкладку Visibility, вибираємо HidePt. далі в Polygroups і натискаємо GroupVisible. щоб рукава стали окремою ПОЛІГРУП. Тепер, щоб заховати решту геометрію, досить клацнути по ній з затиснутими Ctrl + Shift. Для інверсії утримуємо ті ж клавіші і простягаємо рамку в порожньому місці.

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Прийшов час «застебнути» нашу сорочку. Переконаємося, що симетрія активована, і починаємо малювати маску (з затиснутим ctrl) на краях сорочки, які будуть перетинатися. Інвертуємо маскування. Щоб зблизити краю, використовуємо гіроскоп. Тепер відключаємо симетрію і маскуючи один з незамаскованими країв сорочки. Знову беремо гіроскоп і «накладаємо» незамаскованими край на інший, щоб застебнути сорочку.

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Точно так же, як і рукава, робимо комір окремої ПОЛІГРУП (Шаг№5). Зробили? Тепер можна працювати далі. Ізолюємо комір. Для зручності раджу взяти кисть Move Topological. Користуючись цією кистю, ми не будемо зачіпати непотрібні в даний момент частини геометрії. Поправляємо, де потрібно форму. Для цього так само можна використовувати кисть Trim Dynamic.

Додайте складки спереду

Додаємо більше складок спереду - там, де застібається наша сорочка. Продумуємо, де будуть розташовуватися гудзики, так як в цих місцях теж з'являються невеликі складки. На цьому етапі я використовую кисті Smooth і Dam Standard. щоб складки були м'якше. Далі, якщо потрібно, підправляє складки і додаємо дрібніші на рукавах.

Додаємо складки ззаду

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Додаємо складок на спині і ззаду на рукавах. Якщо відчуваємо, що не вистачає підрозділів, дівайдім геометрію. Вгорі на рукавах тканину прилягає до тіла сильніше, тому складки в цій області жорсткіше і гостріше.

Деталізуйте спину. Пам'ятайте, що низ сорочки, можливо, лягає на штани. У цих місцях утворюються нові складки - опрацювати їх. Так як ми робили шви з включеною симетрією, прийшов час її трохи порушити. Для цього деактивувавши симетрію (якщо вона була включена) і пензлем Move трохи рухаємо краю. Не забуваємо використовувати маски - вони допоможуть уникнути небажаної і випадкової деформації геометрії. Щоб вирівняти краю сорочки, використовуємо кисть Clip Curve. доступну на Ctrl + Shift.

Користуйтеся різними кистями

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Сконцентруйтеся на швах. Щоб згладити помятости і нерівності, сміливо користуємося кистями Trim Dynamic і Hpolish, а щоб загострити і «почистити» краю, відмінно підійде кисть Pinch. Щоб, скажімо, облагородити форму, можна також спробувати кисть Dam Standard. Щоб підправити шви навколо плечей, використовуємо кисть Standard з від'ємним значенням (затиснувши Alt). Не забувайте про функції Lazy Mouse - завдяки цьому чудовому винаходу ми збережемо як час, так і наші дорогоцінні нервові клітини J

Робіть кругові шви

Гайд по створенню реалістичної одягу в zbrush, 3dpapa

Щоб створити кругової шов, можна використовувати маскування в районі рукавів. Для цього маскуючи сорочку, уникаючи місць, де плануються бути шви. Тепер підемо у вкладку Deformation і трохи пограємось із значенням Inflate. Якщо результат нас нарешті влаштовує, беремо вже знайомі нам кисті Pinch і Smooth, і доводимо до розуму отримані шви. На цьому етапі потрібно бути дуже уважними і запастися терпінням.

Отже, ми на фінішній прямій. Прийшов час останній раз продівайдіть геометрію і пропрацювати зовсім дрібні складочки. Іноді є сенс додати неглибоких зморшок, де потрібно. Ура! Сорочка готова! Можна сміливо хвалитися друзям і колегам

Джерело: журнал 3DWorld (випуск №183)

Схожі статті