Гайд по Udyr / Гайд по втікаючи. Мандрівник духов.Фрельйорд / Іонія
Тікаючи - єдиний чемпіон, у которго немає Ультімейтом, у нього 4 дуже схожі здібності - стійки. За це він отримує ВСЕ, що потрібно - щит, прискорення, стан, АОЄ шкоди і високий шкоди по одиночній цілі.
Його місце - топ або ліс. Топові втікаючи рідкість - через специфіку своїх здібностей (рукопашник, треба добігти, щоб бити) - Нуну, Кеннен, Джейс, Рамбл, Свейн на топі роблять втікаючи дуже сумним.
А ось лісові втікаючи можуть зробити дуже сумними всю команду ворога, так як він - 1) один з найшвидших Джанглера, 2) один з найсильніших контрджанглеров, 3) у нього є стан.
На топ його беруть рідко, в основному через те, що у нього немає способу скоротити або розірвати дистанцію, крім як бігти ногами. Тому чемпіони, які можуть спамити здібностями або переривати атаку втікаючи (сповільнювати, ловити в клітку, відкидати).
Тікаючи на топі добре тільки до тих пір, поки у нього є мана на перемикання стійок. Розміри проблем у втікаючи на лейне обернено пропорційні поточному обсягу його мани. Як тільки мана закінчується - у втікаючи починаються ВЕЛИКІ проблеми.
Про втікаючи на топі поговорм вкраце.
А ось втікаючи-лісник може творити чудеса. І про нього буде основна частина гайда.
здібності
Пассівка - при перемиканні стійок дає 10% швидкості атаки, склянки 3 рази. Перемикатися між стійками можна частіше 1 рази в 1,5 секунди.
Його пассівка ніби натякає - перемикай стійки, дружок.
Q - Стойка Тигра. Поки діє ця стійка у втікаючи збільшена швидкість атаки. При активації - ще сильнішими збільшує швидкість атаки на 5 секунд і наступна автоатака завдасть бонусний шкоди (протягом 2-х секунд).
Ця стійка призначена для знищення одиночної цілі.
W - Стойка Черепахи. Поки діє ця стійка, втікаючи не може крітовать, але відновлює собі життя і ману в процентах від нанесеного шкоди. При активації на 5 секунд дає втікаючи щит, який поглинає весь шкоди.
Ця стійка - основне джерело сустейна і живучості втікаючи
E - Стойка Медведя. Поки діє ця стійка автоатака втікаючи стані ворога на 1 секунду, але не частіше 1 разу на 6 секунд. При активації - збільшує швидкість пересування втікаючи.
Ця стійка - засіб втечі / переслідування втікаючи. А також те, що робить його офігенний ганкером.
R - Стойка Фенікса. Поки діє ця стійка, кожна третя атака втікаючи завдає АОЄ шкоди. При активації - на 5 секунд збільшує AD і AP втікаючи і завдає шкоди всім оточуючим ворогам.
Ця стійка - єдиний спосіб атакувати ворога НЕ автоатака (ну, крім DFG і інших активуються речей). А також те, що робить його одним з найшвидших Джанглера.
Якщо ви ще раз подивіться на його набір здібностей, то можна зібрати все це в купку - він може тільки бити в рукопашну. Ніяких стріл через всю карту, нікіх стрибків через стіну, ніяких масових вповільнень.
Тому це все доведеться добирати речами. Але про речі пізніше.
Для топа, де ви будете один на один з ворогом більшу частину часу, качайте на максимум стійку Тигра. У другу чергу - стійку Черепахи. Стійку Медведя беріть на 4м рівні і не чіпайте до 12го. Фенікса качайте тільки на 16м.
Розпишу докладно (в дужках поточний рівень прокачування спелла):
Навіщо так - щоб ВБИВАТИ. Тікаючи повинен на початку трохи поїсти, тоді він зможе представляти загрозу для ворога. Тікаючи без речей представляє легку здобич, тому що він повинен мало того, що бити в рукопашну, від не може ніяк притягнути / сповільнити / підстрибнути до ворога.
Стійка Тигра буде дуже боляче бити ворога. Стійка Медведя в ситуації 1 на 1 фактично не дасть ворогові атакувати 1/6 часу. А стійка Черепахи - дасть вам щит. Все, що потрібно в комплекті, була б мана.
Під час дуелі, якщо впевнені в перемозі перемикайте тигр-черепаха. Якщо ворог біжить - ведмідь-тигр.
Лісники потрібен шкоди за площею, тому що Крип не варті по одному і чим швидше ви їх вб'єте, тим краще.
Тому для походу в ліс просто поміняйте місцями стійки тигра і фенікса.
Можна було б чистити ліс і через стійку тигра, але так ви втратите більше мани, життів і часу, що важливо. Стійка черепахи дасть вам сустейн, необхідний для виживання в лісі, а стійка ведмедя - можливість ганкнуть.
Запам'ятайте! У лісі - включаєте стійку фенікса, б'єте 3 рази, перемикаєтеся на черепаху. Повторити до убивства Крип.
Під час ганка - включаєте стійку ведмедя, станете ворога, включаєте стійку фенікса, проходите трохи вперед, б'єте скільки вийде і повторюєте перемикання ведмідь-фенікс.
Вся гра за втікаючи будується навколо перемикання стійок.
Якщо ви тікаєте під вогнем ворога перемикайте ведмідь<->черепаха.
Якщо воюєте перемикайте ведмідь<->фенікс / тигр<->черепаха.
Якщо вбиваєте тікає, то тигр / фенікс<->ведмідь.
Черевики + 3 пляшки-лечилки -> Wriggle`s Lantern -> Черевики 2го рівня по ситуації -> Wits end -> Randuins omen -> Trinity Force -> Guardian Angel -> і предмет по ситуації замість Лантерна.
Топер потрібен шкоди і живучість. Причому відразу і те й інше. Тому почати краще з лампи, вона дасть броню, посох, сустейн, шкоди і прискорить фарм. Потім - Wits end, щоб був захист від магії, плюс он-хіт ефект дуже добре виглядає на тлі швидкості атаки від пассівкі і від стійки Тигра. Про інших предметах - пізніше.
Черевики + 3 пляшки-лечилки -> Heart of gold -> Oracle`s Elixir -> Черевики 2го рівня по ситуації -> Aegis of The Legion -> Wits end -> Randuins omen -> Trinity Force -> Guardian Angel
Тікаючи відмінно джангла без Лантерна, тому може брати інші, більш потрібні йому речі. Ранній Оракл дуже допомагає в очищенні лісу від палиць і якщо ви будете досить обережні і не дасте себе вбити, може себе навіть окупити (бувало й таке).
Тепер про інших речах.
Мастеріс і руни
Мастеріс я раджу 0/21/9 і брати все мастеріс, що дають швидкість пересування. Бо повільний втікаючи - даремний втікаючи. Плюс мастеріс на захист, бо втікаючи - перша лінія атаки.
Руни - Квінтесенції на швидкість пересування, червоні на швидкість атаки, жовті на броню і сині на маг захист за рівень.
Ваша мета - швидко докачати до 4го рівня і ганкать.
Починайте з вовків, потім ідіть на синій Баффі, потім на привидів, червоний, гальмові. Потім повторюйте Волкі-> Прівіденія-> Големи.
Як тільки отримаєте 4й рівень - починайте ганкать, де тільки це можливо. Якщо у вас адекватна команда і вони вас підтримають, якщо що - контрджангліте, крадіть Баффі, Варда ліс ворога.
Як тільки візьмете Оракл - шукайте палиці по кущах.
Ну а остально - справа досвіду! Успіхів!