Переміщує вашого чемпіона на невелику відстань в напрямку курсора.
Завдає 390-1000 (залежно від рівня чемпіона) чистого шкоди заданої епічного або великим монстру або ворожого Міньйон. При використанні проти монстра відновлює здоров'я, в залежності від максимального запасу здоров'я чемпіона.
Ну тут все ясно. У втікаючи зближення дуже слабеньке. Якщо хтось як Езреаль стоїть на боті або МЗС, його не вдасться ганкнуть втікаючи, ну ту нам на допомогу несподіванка і флеш.
Замість кари можете взяти в принципі вони змучені. ахахах. що за маячня. Як же це Джанглера без Кари)) Ну пожартував я))
Максим ТИГРА. Усе. Щодо що слід максі Медведя або Черепашку, скажу, дивіться по ситуації. Наприклад якщо наша жертва вміє швидко віддалитися від нас, то краще Медведя Качний зайвий раз, що б швидше наздогнати. А якщо ця тварюка мало того що не тікає, так ще й мочить нас, через що все-таки просідає по ХП, то Черепашка ваш вибір.
Проти Пекло домінації.
Проти АП домінації.
Це лише основа. Просто якщо в твоїй команді немає танків, то тобі слід їм бути. Слід взяти например не Клинок переслідувача з зачарованість Воїн, а на життя - Путеводец скитальца з зачарованість Громила. Так і здоров'я є - значить ми танковать, а так само чистимо ліс ще швидше. Але якщо в збірці проти пекло ми вирішили йти через Путеводца, то замість Знамення Рандуіна на Крижане серце.
А в збірці на АП деф Одягання духів слід замінити на Завісу баньши, наприклад коли Мідер з дальнім контролем, який не подзвонить підібратися до нього (такі як Люкса, Моргана).
Черевики варто теж по ситуації дивитися. Якщо вам треба більше швидкості що б наздогнали прудких суперників то можна зібрати Черевики стрімкості. Ну тут вже воля ваша.
Тройсттвенний союз повинен бути. Якщо руки не зламані, то за втікаючи тягнемо купуємо Союз, і там вже сітуатівненько, і всіх виносимо.
План перемоги. (Початок знизу)
План перемоги. (Початок зверху.)
Дзеркально варіанту вище, але буде легше, так як на вас вже буде червоний баф.