Гайд по вбивству дк - творчість

Отже, ви все-таки зважилися це зробити.

ДК побивається рейдом в 25 чоловік, причому, всі вони повинні бути в фул т7.5, обов'язкова наявність як мінімум 5 річного стажу гри і відповідного ськілла від всіх рейдерів, топ хімія і їжа - обов'язково.

Вам потрібно якось відвернути дк від його повсякденних турбот (вони люблять збиратися в зграї і грати в волейбол Пойманов холи Пристая). Для цього потрібно намітити мету, як можна більш слабкого і кволо виглядає дк (ідеальний варіант блад елльф дк), потім дочекатися, коли він виявиться якнайдалі від своєї зграї і показати йому ретро впала. Дк дуже не люблять ретро палів - він негайно побіжить до ретріку з'ясовувати, у кого ковирялка більше.


а) Ретро впала потрібно показувати і так само швидко прибирати в кишеню (ідеальний варіант дварф). Дк може вбити одним поглядом, тому на ретріке обов'язково повинен бути бабл # 33;
б) нехай роги в стелс уважно стежать за рештою зграєю, якщо показується ретріка побачить більше ніж один дк - буде вайп, якщо ретріка швидко не сховати, він помре від погляду дк - буде вайп (бабл, як з'ясувалося, лише трохи захищає від цього) , бо цікавий дк тут же побіжить до володаря ретріка в надії, що їх там багато.

тактика бою
Дк повинні танковать 5 прото палів, вони ні в якому разі не повинні його бити, у дк за замовчуванням 80% паррірованія, і на спаррірованний удар дк тут же відповідає "руническим ударом", удар страшенної сили порядку 100к по Плейт. Танки повинні його агріть калюжею і постійно таунтіть (їм нарешті дали нормальний таунт, до цього часу вбивство дк було неможливим). У палів відповідно повинен бути кап блоку і по кулдаун юзаться бабл.

І ще пали повинні під час бою вмовляти дк зійти зі шляху зла, врешті-решт йому може все це набриднути і він впаде в депресію, а там бери його голими руками.

На кожному танку має стояти по три квола і ще три бути в запасі на випадок, якщо якогось з танків пробив один удар, цей удар повинен моментально отхіліваться, сетап Хіла такий: три холи впала, три дисц приставні, і три Шами, на кожному, відповідно, група "ЧЕ" (надзвичайно отхіл) складається з трьох холи палів. це повинні бути найбільш скілованние гравці (я розумію, що важко серед них таких знайти, але потрібно, і мені абсолютно не цікавлять ваші проблеми в цьому плані, в кінці кінців, я повинен пояснити тактику, а не шукати вам омг скилл холи палів).

ДПС склад повинен неперменно складатися з аркан магів (ні беріть фрост фаєр білд, у дк занадто гарна реакція і він просто буде ухилятися і парріровать ваші вогняні повільні кулі).

Маги завчасно повинні відкрити кілька Телепорт, на випадок якщо ви вайпнетесь, щоб втекти.

Зі спини дк повинні дамажіть 5 каламуті ріг (в ідеальному варіанті він не повинен виходити зі стану, інакше кволі не витягнуть танків, крім того моменту, коли включить "непорушність льоду", але про це пізніше) роги повинні бути обов'язково раси дворф, крім ДПС вони будуть вмовляти дк піти випити пива замість того щоб битися. Частина, що залишилася Сетап ДПС складають ханти, які постійно хохма, показують номери і сценки зі своїми петамі, тим самим відволікаючи дк від бою. І, обов'язково, повинні бути присутніми 5 локов. Навіщо вони потрібні в рейді - заперечите ви, я скажу, але після.

1 Фаза.
Пали танки, кволий хіліт і щосили тримає танків, роги вливають ДПС, чергуючи його з країнами. Маги викладаються на повну котушку під Сальвія, нічого особливого в цій фазі немає - дк ще не розуміє, що хоче від нього ця купа мурашок. Так до 50% ХП.

2 Фаза.
Дк розуміє, що його хочуть вбити, сильно ображається і включає непорушність льоду, він стає стан імунно. Роги використовують свою ротацію для фул ДПС, на рогах теж повинна бути сальва. Якщо ріг переагріт танка, повернувшись дк вб'є його ясним чистим взгялдом блакитних очей, пропалений вбивця ріг помре від сорому. Ще дк може моментально парріровать удар роги "руническим ударом" - якщо простого впала танка він вбиває на місці, то бідного рогу розриває навпіл, моторошне видовище. Так до 15% ХП.

3 Фаза
Найскладніша, дк включає кістяний щит, абсорбящій 90% дамага і має 50 кісток, його належний збити швидкими ударами роги, маги нехай преберегут ману для бурста на 5%, потім дк включає свою улюблену абілка, за допомогою якої вони в зграї грають у волейбол - "тягучку", першим він, природно, агрітся на приставні й інших Хілов, ось тут і вступають в бій локи - вони викликають своїх креслять і показують їх дк, який негайно тягне їх до себе, щоб пограти і пускає сльозу, тому що чертенята сильно нагадують йому його молодших братів, з якими він в ками безперервно грав в пеклі, (важливо # 33; ні в якому разі Варлок ні слід використовувати демон форму # 33; Інакше він прийме вас за власну жену..і..хм ... в загальному, мої вам співчуття). Так до 0% хп.

Загалом, обов'язково під час перетворення роги накладають на всіх ретріков крім обраного спринт і вони тікають не менше ніж за 30 ярдів від бою, приставні фіряют дк а інші в цей час лоскочуть за п'яти, через деякий час сам помре від сміху.

Якщо у вас це все вийшло, то не уявляйте про себе занадто багато, краще сходіть рейдом на дикого ретро впала, він швидко покаже вам, хто в вов господар одним ударом вбиваючи танків Джаджем по пояс у землю.