Порушила-таки свою заборону на «не грати, поки страшне СПРАВІ не здам». У вихідні виникло відчуття, що голова конкретно закипить, і було відчуття, що вона у мене як чемодан, в який намагаються запхати більше, ніж можна.
Загалом, плюнула я на все це і вирішила - а будь що буде, все одно іспит моторошно суб'єктивний, можеш зрозуміти весь текст, а тобі поставлять один каверзне питаннячко і все полетить гідрі під хвіст.
Отже, прошу любити і жалувати - «Життя пірата», мод на «Готику 2: Ніч Ворона», створений німцями, а перекладений і навіть локалізований (тобто повністю переозвучений) відмінною командою готоманов-любителів Mighty Dwarfs. Хоча, зізнаюся, я завжди віддаю перевагу грати на мові оригіналу з російськими субтитрами. Ну ось така я.
Це щось на зразок сиквела до другої Готиці з аддоном. Як пам'ятаємо, закінчивши свої справи на острові Хорініс, наш ГГ відпливає з командою друзів на материк, ганяти там орків (або допомогти їм - як уже карти ляжуть) - тобто в «Готику 3». Але що діється в цей час на Хорініс, а вірніше, в північно-східній його частині, подарованої нам завдяки аддоном, - загадкової «Атлантиді Готики» - Яркендара?
А там продовжують займатися розкопками маги Води, як і раніше в бухті розташований піратський табір, а на болоті окопуються біженці з Долини Рудников. Однак, як пам'ятаємо, пірати і колишні ув'язнені не особливо-то ладнали після провокації одного із злочинних ватажків останніх, який убив двох посланців морських вовків. Маги Води, як хранителі рівноваги, вирішили попередити назрівала бійку і влаштували землетрус, відрізавши табір піратів, озеро в котловані і каньйон з давньої Бібліотекою Вчених від решти загубленої долини Яркендара. Таким ідейним рішенням модостроітелі скоротили собі область для роботи, але в кращому стилі «Готики» (мало території, зате велика насиченість і опрацювання) додали туди пару смачних булочок. Так що не занудьгували на перших порах, а в третьому розділі нас чекає і нова локація - повністю нова!
Чутки про бравих піратів дійшли і до Хорініс, як і звістка про знайдену Долині Яркендара. І ось, 16-17-річний хлопчина, на ім'я Рен, - син портового робітника - загорівся ідеєю пробратися туди і стати піратом. Бо - ну що обіцяє йому життя? Після початку війни торгівля занепала, суду в Хорініс майже не заходять, портовий народ залишився майже без засобів до існування. Молодь в спробах заробити йде по небезпечній стежці, яка загрожує привести в один день в гільдію злодіїв, а в більш віддаленому майбутньому - на шибеницю або рудники. Так що вдома Рена нічого не тримає, проте за свої 16-17 років суворого життя він зрозумів, почім фунт лиха варто, і може за себе постояти. Загалом, хлопець не вміє ні володіти мечем, ні чаклувати, але налаштований рішуче і готовий боротися за свою мрію.
І ось, зібравши всі свої пожитки, він купує у місцевого дивакуватого алхіміка сувій телепортації: прощай, Хорініс, - здрастуй, Яркендара! На жаль, це квиток в один кінець і тепер пан або пропав: або домогтися-таки прийняття до лав морських розбійників, або згинути безвісно в чужому краю.
Так і начинам ми гру - з худим гаманцем, без зброї і їжі, в драному одежинці, але зате з палаючими очима і бажанням проявити себе і дістати будь-яку зірку з неба, якщо, звичайно, вона кому-небудь знадобиться.
Так, ось такий він - наш герой, поки ще просто Рен.
Охорона табору піратів навіть не приймає хлопчини всерйоз і нахабно сміється йому в обличчя: ти, салажонок, і хочеш стати піратом? Думаєш, що можеш нам бути чимось корисним? Ой, хіба що блазнем нас розважати! Крокуй-ка звідси! Що, так вже хочеш увійти? Ну ладно-ладно, сподівайся, що капітан сьогодні з тієї ноги встав і не викине тебе в море.
Харизматичний одноокий капітан Грег, який запам'ятався нам ще по аддоном як тип, який любить віддавати накази і платить вкрай мало за їх виконання (якщо в «Месії» вам здавалося, що дівчата використовують Сареті, то ви просто не були на побігеньках у Грега - ось там себе таким подботфортніком відчуваєш!), справді перебував у гарному настрої, так як нещодавно вдалося відбити у орків новий корабель - ті, в свою чергу, його захопили у паладинів, але втримати не змогли, все-таки неважливі з орків мореплавці. Так, корабель ще треба підлатати, але нарешті нова посудина. Тому Рен не надсилається відразу годувати риб, а отримує шанс: побігай, хлопчина, розпитай, кому що потрібно, якщо хоча б половина моєї ледачою команди, яка ні чорта не робить, а лише ковтає цілими днями ром і чеше ляси, буде за тебе - так вже й бути, розгляну твою кандидатуру. Та й, до речі, ось тобі моє доручення ...
«Побігеньках» починаються. Тут треба бігати і опитувати всіх самому, та ще й вміти запитати - НЕ лебезятнічать, але і не грубити (в першому випадку будуть зневажати, у другому - ткнуть носом в пісок). Загалом, набираємо квести - і в путь!
А в який в шлях - в латаній-перелатаної одягу і без зброї? Це дика країна, тут будь-звірина з апетитом поїсть тобою. Н-да, важкий вибір - грошей вистачить або на меч, або на простеньку шкірянку ... ех ...
Ось тут-то і треба включати кмітливість. Уважно оглядаємо околиці, пірнаємо навіть в воду - тільки далеко не забрідають, бо поруч на острівці голодні шнигі полуднують і будуть дуже навіть не проти такої м'якої добавки у вигляді 16-річного хлопця. І ось - знаходимо іржавий меч і парочку речей, які можна непогано загнати. А якщо ще і черепашок назбираємо і пощастить, що пара з них з перлиною!
Загалом, купуємо обладунки, парочку сувоїв вогненної кулі (якщо пощастить - то ще й лук зі стрілами) - і вперед, досліджувати околиці.
Деякі квести стандартні: наприклад, допоможи мисливцеві настріляти дичини, або відшукай зниклого члена команди, або попірнати вооон там, де шкіпер, як йому здається, компас посіяв. Але є і веселі: підсипати перець в ром одному шкідливому пірату (товариші бажають йому смачного, хе-хе) або зловити падальщики-злодюжку (падальник - це велика така пташка, один з найпростіших хижаків «Готики»), який недоїдає комірникові. Тут потрібно подумати, як же заманити пташку: чимось блискучим, ага, кришталем. Йдемо в печери, шукаємо, який просить пірата-алхіміка відполірувати його якимось розчином, робимо засідку і чекаємо ...
Або он знайти рецепт особливого зілля, яке загоїть рани пірата, які він отримав в бою з орками. Відразу скажу, рецепт-то знайти просто, а от здобути інгредієнти ... намучиться! Зате той пірат буде вам на все життя вдячний.
А ось і загадковий квест - у старій вежі вже кілька ночей поспіль запалюється багаття. Але коли один з піратів пішов його загасити, щоб не привертати увагу до табору, то вогнище побіг прямо на нього! Що за біс. Нічого морські розбійники не бояться так, як будь-якої чортовиння. І ця чортівня, звичайно, тепер дістанеться для з'ясування нам. Відразу кажу - варто туди лізти, лише прокачавшись, інакше вийде з нашого Рена хороша така відбивна.
Ну і, крім того, треба не забувати вчитися. Для початку нам щедро відвалюють 60 очок навчання. І серед піратів знаходяться досить доброзичливі, готові навчити володінню мечем, цибулею, силі та спритності. Але як же швидко ці окуляри зменшуються! Поміркувавши, вирішила прокачувати мого Рена в воїна - сила, однорічний меч і арбалет. Хоча без цибулі на перших порах теж буде не обійтися.
Отже, виконуємо ці перші завдання (їх штук шість-сім десь, мінімум вони займуть у вас два ігрових дня, але це за умови перепрохожденія, в перший раз бігала довше), попутно досліджуючи місцевість і борючись з першими простенькими монстриками, заробляємо досвід , прокачувати - і йдемо, нарешті, до Грегу.
- Ну що, старий морський вовк, досить у мене підтримки?
- Так, юнга, від тебе, виявляється, може бути толк. Так вже й бути, даю тобі шанс, але ...
Про це «але» розповімо наступного разу.
Трохи скріншотів.
Ця заставка вселяє в нас, зеленого салажонка, надію, вірно адже?
curandera.diary.ru/?albumid=78386502
Хлопець знає, чого він хоче, не судіть по одязі і зовнішності.
img266.imageshack.us/img266/2415/pir1.jpg
Ось він - морський берег Яркендара, колись - порт зниклої цивілізації, нині - табір піратів.
img577.imageshack.us/img577/8356/pir2a.jpg
І ось, нарешті, на нас новенька шкірянка, і ми можемо вибрати хоч якесь зброю.
img839.imageshack.us/img839/5596/pir4h.jpg