Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по Віндранер (Винда) для версії Доти 6.83. Віндранер хоч за належністю і є магом, але її скіли дозволяють їй відчувати себе відмінним дамагером, що не поступається багатьом агільщікам.

1. Історія героя і знаходження в таверні.

У долинах Джерела Зими, глибоко в Лісі Дерев, на його зелених галявинах ельфійка, наділена силою вітру, знайшла свій будинок. Аллер приєдналася до Sentinel з власної волі після Війни Магів. Її благословила сама Богиня Вітру. Її стріли не знають перешкод на своєму шляху. Вона здатна заперечує вітер і зв'язати ворогів безтілесними оковамі.Воздушние потоки прискорюють її кроки. Відомо, що вона вміє вбивати ворогів зі сліпучою швидкістю, обрушуючи на них шквал стріл. Безсумнівно вона - гідний супротивник Scourge.

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Знаходиться в 1 таверні за Sentinel (Int).

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)


2. Характеристики героя
Сила. +2.5

Інтелект (основна характеристика). +2.6

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

3. Плюси і мінуси героя:
+відмінний стан
+Відмінний приріст сили (для мага) і непоганий для інтелекту
+Заклинання актуальні як на початку, так і в лийте
+чудовий гангер

-Малий приріст спритності
-Необхідно вчитися, щоб правильно використовувати її стан

4. Опис здібностей героя

Shakleshot - cвязивает мета з ворожим юнітом або деревом, що знаходяться позаду. Якщо ззаду мети немає дерева або юніта, то час оглушення зменшується до 0,75 секунди.


1 рівень - тривалість оглушення 1,5 секунди, Мінаков 90
2 рівень - тривалість оглушення 2,25 секунди, Мінаков 100
3 рівень - тривалість оглушення 3 секунди, Мінаков 110
4 рівень - тривалість оглушення 3,75 секунди, Мінаков 120
Кулдаун: 12 сек.
* Дальність зв'язки - 575 від мети.
* У состояних дебафф має 5 лвл "ов (1 особа вважається такою стан без зв'язки -0,75)

Щоб досягти максимального ефекту від даного спелла треба намагатися щоб позаду юніта, на якого ви кастуете даний спелл, було дерево.

Powershot - Віндранер заряджає свій лук протягом однієї секунди, щоб зробити один потужний постріл, шкоди якого збільшується в міру зарядки. Стріла завдає шкоди ворожим юнитам і руйнує дерева на своєму шляху. За кожного ворога, в якого потрапить стріла, її втрата буде знижений на 10%

1 рівень: шкоди 120, Мінаков 90
2 рівень: шкоди 200, Мінаков 100
3 рівень: шкоди 280, Мінаков 110
4 рівень: шкоди 360, Мінаков 120
Кулдаун: 9 секунд
Дальність застосування 2600

Примітки:
* Тип шкоди - магія
* Швидкість польоту стріли - 3000
* Зрубують дерева на своєму шляху (шкоди не зменшується)
* Потрібна 1 с для застосування. В іншому випадку - втрата зменшується.
* Розвідувати за собою область на короткий час -

3-4c.
* Пошкоджує юнітів в невидимості


Windrun - eвелічівает швидкість пересування і дозволяє ухилитися від всіх фізичних атак, уповільнюючи швидкість пересування у ворогів поблизу


Рівень 1 - тривалість 3 секунди, уповільнення ворогів 8%
Рівень 2 - тривалість 4 секунди, уповільнення ворогів 16%
Рівень 3 - тривалість 5 секунд, уповільнення ворогів 24%
Рівень 4 - тривалість 6 секунд, уповільнення ворогів 30%
Додаткова швидкість пересування: 50%
Мінаков: 100
Кулдаун: 15 сек.
Радіус уповільнення ворогів: 300

Примітки
* Не діє з Ульт Juggernaut (юра)
* Не діє під куполом воіда
* Можна зробити фб на початку, дозволяючи супротивнику довести своє хп приблизно до 20% вмикати даний спелл ​​і добити стрілою :)
* Починаючи з Доти 6.81 за допомогою цієї можливості можна ухилитися від снарядів, які виникли до початку дії здатності

Гайд по віндранер (винде, windrunner, alleria) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
()

Починаючи з Доти 6.80 Мінаков даного спелла: 150 на всіх рівнях
Починаючи з Доти 6.83 швидкість атаки збільшена з 400 до 500
Примітки:
* Втрати зменшується як базовий так і від будь-яких предметів, включаючи орб-ефекти.
* Можна використовувати на будівлі і імунних до магії
* Ульт збивається після закінчення 20с або при атаці іншої мети.
* Важливо - якщо ви накладаєте Хекс / сало з Орчід - то ульт може збити.
* Поліпшується аганімом. (Дозволяє наносити повний додатковий втрат від речей) З аганімом зниження шкоди -30 / -15 / 0
* Починаючи з Доти 6.79 Focus Fire прикріплюється до мети, на яку застосовувалася здатність (це означає, що ви можете змінювати цілі, і коли ви повертається до мети, на яку використовували Focus Fire, то ефект продовжує діяти)
Починаючи з Доти 6.80 даний скилл не має анімації застосування

5. Скіллбілд:
1. Стандартний.

1) Shackleshot
2) Powershot
3) Powershot
4) Windrunner
5) Powershot
6) Focus Fire
7) Powershot
8-10) Shackleshot
11) Focus Fire
12-14) Windrunner
15) +
16) Focus Fire
17-25) +

2 білд. Розрахований на керрі.
1) Windrunner
2) Powershot
3) Powershot
4) Windrunner
5) Powershot
6) Shackleshot
7) Powershot
8-9) Windrunner
10-12) Shackleshot
13-14) Focus Fire
15) +
16) Focus Fire
17-25) +

3 білд. На мід-дамагера.
1) Windrunner
2) Shackleshot
3) Shackleshot
4) Windrunner
5) Shackleshot
6) Windrunner
7) Shackleshot
8) Windrunner
9-12) Powershot
13-14) Focus Fire
15) +
16) Focus Fire
17-25) +

4 білд. Баланс.
1) Windrunner
2) Powershot
3) Powershot
4) Shackleshot
5) Powershot
6) Windrunner
7) Powershot
8-9) Shackleshot
10-11) Windrunner
12) Shackleshot
13-14) Focus Fire
15) +
16) Focus Fire
17-25) +

Ну існує багато варіантів початкового закупа для віндранера (так як цей герой може бути як дамагером, так і саппортом і навіть танком), але розглянемо деякі з них. Перший варіат це взяти з собою. Замість кількох гілок можна взяти пару штучок. Деякі замість всього купують. Тепер нам потрібно збирати на і потім перетворити це в. Лайфстіл працює з нашим Ульт тому ми можемо непогано полікуватися на ворожих героїв при належному вмінні. Найкорисніше буде переманити з допомогою домінатора кента або Alpha Wolf. Кентавр може стати нам у своїх 2 секундним станом, а alpha wolf нехай завжди буде з вами, так як у вовка дуже корисна для нас (і союзників теж) аура. З покупкою можна не поспішати, а відкласти покупку лвла до 6-7. Якщо в команді багато магів і вони заважають вам гойдатися, не буде зайвим зібрати. Але тут є спірний момент. Якщо ми граємо на серйозних іграх або КВ, то винда зазвичай виступає в ролі саппорта а не дамагера, і нам не потрібно вриватьсяв самий заміс. Тому БКБ для Windrunner збирають досить рідко. Наступним ітемов може бути. але тут варто врахувати один момент. При включеному Ульт Крит будуть показуватися як звичайні, а насправді Крит будуть зменшені, але ефективність даного предмета це не знижує. У лийте Домінатор слід замінити на Сатанік (). Якщо гра ще триває, то можна докупити ще. і (Примітка: чомусь з МКБ баш вилітає частіше без аганіма, ніж з ним). Деякі купують ще Дезоле () і з подальшим переходом в. Непогано буде виглядати. але так як шкоди у нас зменшений на 50/40/30%, то і додатковий втрат в разі баша буде знижений. Якщо в грі є противники як. то є сенс придбати. З ним ви можете звільнитися від сітки Нагі, пастки Піт Лорда або смертельної Ульт Юрнеро. У лийте є сенс зібрати. для раптового ганга або ефективного використання стану і для підвищення нашої виживання.

Речі, які бажано повинні лежати у нас в інвентарі в ранній грі:

, , ,,, .

Мене останнім часом дуже приваблює роль саппорта. Дуже полюбив котла. І Варди ставлю і тд. Ось тільки в пабах багато раків яким пох на руни і тд. Бачать що у мене немає Кілов і кричать Лівані нуб. Хоча я спеціально намагаюся не стиль щоб золото дісталося якого небудь керрі. Пам'ятаю взяв котла, написав щоб топ йду і пішов на нижню руну Вард ставити. Венга пішла нагору, а двоє керрі вниз. Підсумок 2 сапу на одній лайні, 2 керрі на інший. А венге йти не хотіла.
Так само жодного разу не бачив щоб венге збирали меку і тд. Весь час демагера роблять.
Іноді так хочеться забити на все, взяти сирену і пофіг на все. Але без Вард тяжко - Гангана. А на місії сподіваються не доводиться.

Так мене вже венге дмгер так сильно дістала, 9 з 10 тупих угор гойдаються в дмгера, хоча у угор мізерний приріст Агил. Гаразд так гойдатися, коли в тиме танки та маги, а агільшіков немає, але весь час скрізь одні дмгери, це так дратує. І тупі дебіли адже ще не розуміють, що вони всрут без норм сапу, починають всіх підряд в чаті лошіть.

1) ок
2) Ну, я не став розписувати про чобіт, але згадати, звичайно, треба. Напишу.
3) ок
4) Ну ладно, потім розпишу як чистого саппорта, хоча і дамагеру мекка не зашкодить.
5) Мм, ладно.
6) Добре
7) Я якщо чесно не пам'ятаю, дамажіт чи нас його Вард чи ні, треба перевірити.
8) Добре, напишу про некрономикон.

блін, яка нахрен буріза. смішно просто. закуп у неї наступний - по порядку збору
1) фейзи
2) форстафф (іноді спочатку його, а потім вже фейзи)
3) сало
ти або виграв або програв - залежить від швидкості збірки сала.
потім вже, якщо все-таки гра рівна, то йдуть
4) шива
5) Скаді
6) Хекс
дамаг і швидкість атаки будуть ніібацца здоровими.
ессно, Дагер для неї ніхто не відміняв, але тільки не замість форстафа. Дагер потрібен на початку. ідеальний варіант з Демида нафарміть фейзи, фор, зробити пару Кілов і, прикупивши Дагер, піти шукати ворогів по лісах. тільки не в соло - атаки немає ж! з Дагером нас стан просто божественний.

Я так прикинув, а що якщо аллер зібрати медальку. Магій з фізичним дамага в доті мало, а від ударів з рук нас захистить віндраннер.І ще хотів сказати про орби.Мне здається краще їй буде пройти всі орби і вийти відразу на Скад. Я це говорю тому-що дуже часто супротивники тікають від мене якщо я Гангана без союзника (навіть якщо я потраплю станом і Будю по кд юзати актівку фазових). Тому я на початку купую орб оф венум (частина Скаді). а в МЗС-лийте дозбираються до Скаді.

Схожі статті