Гайд pvp - sorcerer чарівник -if (гайди по класах aion) - гайди по класах aion -endif - каталог

ПВП конент теж досить різноманітний і приносить дещо інші плоди, ніж PvE. Тактика поведінки Сорк в ПВП - предмет обговорення і однозначних правил не може бути, так само як не буває однотипних ситуацій. Тут я опишу основні види ПВП-контенту і дам поради з поведінки Сорк в них.

Отже, ПВП контент це: соло-Ганка в Абісс, соло-Ганка на ворожій території (рифт), груповий ганс в Абісс, груповий Ганка на ворожій території (рифт), облога # 92; захист фортеці, Dredgion. (Всі види іншої пвп діяльності так чи інакше успадковують рекомендації від цих).


Соло-Ганка в Абісс / Соло-Ганка на ворожій території (рифт)

Ось у вас видався вільний годинку і ви хочете знайти собі ПВП для розваги, шукати нікого не хочете в напарники, а полетите самі нагинати нубов і не дуже нубов. Ось що я можу сказати на цей рахунок
  • я б не радив вам ганкать в Абісс соло взагалі, це заняття досить ризиковане і може погано для вас скінчитися. ворог як правило соло не літає, а якщо і літає, це ще не гарантія перемоги.
  • якщо довго ганкать, до вас все-таки прилетять 3-4 спраглих помсти, і тут вже ви будете безсилі.
  • ворог часто застосовує тактику "замани і грохні", це буває так: ви летите, а тут смачний офіцер 4х зірок соло під мобом. ну ясно справу ви рвонули його "добити". а тут звідки не візьмись злітається пристойний натовп і вас задавила однієї тільки масою. підло? а як же.
  • соло-Ганка справа досить нудне і витратне - багато банок на політ, сувої та інше, все це гроші. Плюс ще не гарантія що ви щось поімеете, крім своїх же нервів.

Груповий Ганка в Абісс

Груповий Ганка це набагато безпечніше, в ньому ваша роль позначена досить чітко, ви повинні виводити з ладу ключових противників: СМов, клериков і Сорк. Будь-які види атаки, які не дають противнику можливості атакувати, фіріть, лікувати.
  • завжди домовляйтеся про фокусі атаки, не потрібно розбирати таргети кожен свій. завжди бийте противника по фокусу, так він ляже набагато швидше і ефективніше. танк групи позначив мету для атаки, ви знаєте мета для СС - працюйте по цілям.
  • не втрачайте самовладання. в ПВП часто "закипає кров" і голова перестає ясно працювати - потрібно уникати цього. ви повинні "працювати" в ПВП. Приблизно так це виглядає: "група ворога на північ, фокус на СМ, ​​контроль на клера. Всі працюють по Ассіст. СМ готовий, фокус на Рейну, наш клер на фокусі, врубай бодігарди, Сорк перемикайся на сина" - і т.д. Це повинен бути завжди холодний розрахунок, ніякої паніки, ніяких криків і різких рухів. Відпрацьовуйте свою мету і планомірно знищуйте ворога. Коли ми з кланової групою ганкаем в Абісс, навіть артефакт не рятує ворожу групу, всі спокійні і роблять свою справу. Тут потрібна швидкість, чіткість і надійність від вас як від члена групи.
  • стежте за часом польоту, в запалі сутички легко про це забути і просто вайпнуться, впавши в нікуди.
  • не розлітаються в різні боки, тягніть близько до групи і клериков, не женіться за метою, якщо не женеться вся ваша група.

Груповий Ганка на ворожій території

Рифтингу з групою - це справа весела і досить вигідне по АП, якщо правильно організовано.
  • просто мати кицьку мало, потрібно мати кицьку в правильному місці. встановлюйте кицьку там, де ворог його не побачить або не зможе потрапити туди. такі місця впізнаються з досвідом і їх багато.
  • вся група повинна мати сувої на швидкість бігу, і мати їх потрібно багато, без цього ви просто не виживете. всі доступні і потрібні витратні матеріали повинні бути при вас + їжа на ДП.
  • не затримуються на одному місці, постійно переміщайтеся, вас постійно будуть палити в чаті: АСМО (няшки) Location. і хтось все ж прийде
  • якщо ви вбиваєте 100 ворогів нижче вас на 10 рівнів - на вас накладається дебаф, який показує в реальному часі для всієї ворожої раси де ви перебуваєте. НЕ ганкайте нубов даремно :)
  • завжди тримайтеся разом, не женіться за одиноким ворогом, якщо не впевнені в тому, що група женеться за ним як і ви.
  • остерігайтеся міст і міських (і селищних) вартою. вони дуже сильні як раз на випадок якщо ви припре, притому це не прості елітки - гвардії міст мають особливі вміння і особливий АІ, ви практично не зможете їх убити, вони різко відновлюють ХП і дуже довго від вас не відстають, якщо ви їх зачепили.
  • остерігайтеся патрулів: патрулі ходять по одним і тим же маршрутам як правило по троє: один з них Hero як правило, ви не впораєтеся з ними групою.
  • Не входьте до зони, в яких гойдаються рівні вам, ходіть туди, де гойдаються трохи нижче за рівнем. мудрі полководці не програють битви, бо не вступають в такі, в яких малі шанси на перемогу. Ганка в рівній локації ви ризикуєте бути укладеними просто Рандома, які з'являться з усіх боків, побачивши почервоніння в чаті.

Тут, знову ж таки, немає сенсу розписувати тактику захисту # 92; атаки як такої, я зупинюся лише на ролі Сорк в альянсі, який атакує # 92; захищає фортецю. Ваше завдання в альянсі - це нанесення шкоди по таргету, позначеному відповідним віце-капітаном, ніякої СС вам тут, як правило, не потрібен.

Це, так би мовити, тема окрема, так як Dredgion це чисте вираження PvPvE концепції гри. Вам належить битися з двома ворогами одночасно і весь фокус у тому, щоб не битися з ними одночасно в буквальному сенсі :)

Ваша роль в групі в цілому схожа на роль в групі на звичайному ґанком, він різниця лише в тому, що вам потрібно бути не тільки СС, а й ДД. Тут вам потрібно працювати на 2 фронту і як можна швидше.

  • першими по Ассіст виносяться сми, так як вони можуть вплинути на результат бою з самого початку. потім клерики. ваше завдання - зробити так, щоб ні клерик ні СМ не змогли працювати. стрибайте на них і робіть все необхідне, щоб усунути їх. усунення не обов'язково має на увазі вбивство, вам потрібно просто вивести їх з ладу.
  • бачачи ворожу групу, розберіть таргети, тут по фокусу працювати не вийде, бо поки ви Фокус одного, вас вже б'ють всі інші. тут Сорк як правило сідає на СМА і Клера з метою накладення сала.
  • клера ви не вб'єте за 5-8 секунд (якщо тільки не ісползьуете win-button), так що клера потрібно просто знешкодити. ставте його в контроль і тримайте там.
  • СМА досить просто вбити, якщо на ньому висить сало. працюйте всіма швидкими Скілом і покладіть його, тримати СМА в контролі немає ніякого сенсу, простіше грохнути.
  • за вами як правило будуть ганятися чантери, голод і сіни. сім бід одна відповідь - рут (простий чи, масовий чи - неважливо). юзайте іллюжн шторм, не забуваємо про іллюжн, якщо на вас повис син. поки вони будуть в стані # 92; руті # 92; знімати банкою - це час для вас зробити корисну справу проти ворога.
  • якщо у вас ситуація, коли все змішалося: і вороги і балаури, намагайтеся не юзати масові Скіл, це дуже злить балаурамі, а ви, як кажуть, не танк. заюзать бун спокою і гарантовано балаури на вас не повиснуть.
  • перша і основна сутичка відбувається біля Gravity суркани, там же, в цілому, і визначається результат бою. вас завалили? тисніть стартінг пойнт і бігом назад, вас все одно Реса не будуть.
  • завжди стежте за положенням ворога в інстанси, дивіться за спину і будьте готові до нападу звідки завгодно. якщо ворог вривається в кімнату, а ви на босі або на 3х мобах - ваше завдання відчепити мобів від клера. заюзать мас рут - це сильно допомагає відчепити балаурамі від групи.
  • якщо ворог переможений позиційно, це не означає що він здався. часто ворог застосовує тактику паровоза - збирає мобів і мчить до вас. ви звичайно ж його дружно Гуркало, а балаури переключаються на вас. тут треба розуміти 2 речі: вбити ворога можна завжди, але чи потрібно це зараз? якщо бачите що ворог 1, а мобів 10, не чіпайте його, нехай моби його доб'ють, а самі відійдіть з групою подалі.
  • в дреджіоне досить критично мати СС білд і можливість відправити 7 цілей в сон, це дуже часто вирішувало хід битви.
  • виходячи з попереднього, не купка перед ворожою групою, стійте за поворотом, за каменем, стійте НЕ всліпку інакше ризикуєте потрапити під цей самий сліп, який на 8 секунд вирубає вас і ще 4-5 напарника.
  • завжди юзайте в дреджіоне їжу на м.аккурасі, незаконтроленний Балаур часто буває небезпечний, а іноді і смертельний для клерика.
  • ну і звичайно ж:
    НІКОЛИ не панікуйте. якщо на вас 6 еліток, працюйте головою і руками, не носитеся навколо! не втрачайте самовладання і контроль над ситуацією, зберігайте холодний розум: цього сон, цього дерево, цього рут, сон по відкату і т.д.
Тут я коротко опишу, що, на мою думку, є найзручнішим при ПВП 1вс1 з іншим класом. Умови ПВП беру 50 рівні, наявність всіх потрібних банок і т.д. Зазначу пару моментів:
  1. принципово рівних ПВП не буває, якщо не за рівнем, так по Еквіп, якщо не по Еквіп, так у кого мани більше, а якщо не це, то у кого банок більше і т.д.
  2. немає непереможних класів, Сорк може грохнути будь-якого
  3. немає однозначних тактик, і не буде. я описую лише свій власний досвід, винесений з пвп з цими класами
  4. пам'ятайте свої сильні сторони і слабкі сторони противника.

Сильна сторона опонента: Темплара сцуко жирний.

У поєдинку з темпларов зберігати дистанцію потрібно, але досить проблематично, своєю вудкою він легко сдернет вас до себе ближче. Пам'ятаючи про свою м'якості тілом, потрібно знати, що ви майже в 2 рази м'якше по пдефу в повітрі, тому в повітрі з темпларов у вас шанси скромні. спускайтеся на землю.

передамажіть 50 темплара ви просто не встигнете, тому вдаємося до тактики СС - ДМГ - СС - ДМГ. пам'ятайте, що у ворога багато Скіл на урізання шкоди, на опір магії, на опір Холден та інше. це далеко не найлегший противник. намагайтеся вимотати його, постійно переміщаючись і отпригівая, давайте йому рут, стан, уповільнення. з темпларамі варто юзати 4к ДП скилл, це знесе йому приблизно половину ХП, але намагайтеся робити це, коли він уже використовував Empyrean Armor, крім максимуму ХП воно ще й лікує, не витрачайте свій ДПС. Зносити його доведеться довго і нудно. Ваш виграш в швидкості і контроль.

Сильна сторона опонента: Глад сцуко різкий.

Майже що танк по ХП і захисту, тільки ось кусається він набагато болючіше і майже 100% поставить вас в аезер холд, який знесе вас наполовину за одну комбо. голод різкі і наносять набагато більше шкоди, ніж темплари, але їх легше пробити магією, голод м'якше танка і його валити рази в 2 швидше. З 5 ПВП я залишав гладу близько 10% ХП і вигравав 2 рази. Тобто у вас є шанси, просто потрібно не дати гладу проявити свою сильну сторону - сповільнюйте його і намагайтеся відключити деревом, станом. Використовуйте ілюзію, як тільки він дістався до тіла. Майже точно він хоче запустити вас в повітря. Ваш виграш в правильній координації умінь контролю і щитів.

Сильна сторона опонента: Рейн сцуко станит.

Рейни - це велика дупа для нас, не найбільша звичайно, але і її вистачає. У них мало ХП, але поки вони живі, видають веселі черзі з Скіл. При першій же можливості рейн випустить в вас всі свої моментальні стріли і будете ви в салі, під рутом, без можливості польоту і в таборі. Дистанцію тут тримати не вийде, а тому що звертати його сильні сторони проти нього. Як тільки рейн підходить на дальність атаки: врубаєм головний щит, він захистить вас від першої маси атак. Контроль його і б'ємо магмою, поки магма не спрацювала вже кастуем на нього сліп, після цього делейд бласт, а тепер врубаєм якщо не інферно, то щось сильніше. Ця комбінація залишить йому близько 30-35% ХП і дасть вам можливість добити його. Пам'ятайте, що сало знімається банкою. З Рейном найкраще підійти до нього впритул, щоб використовувати мас стан.

Сильна сторона опонента: Сін сцуко. да просто сцуко і все.

Тут працює тактика, хто перший встиг, тому як якщо син рвонув до вас за спину з амбуш, то це майже гарантія gf. Син завдає шкоди дуже швидко і майже все крито, на землі дистанцію з ним розірвати неможливо, тому якщо є можливість злетіти - злітайте. шарахнем його мас станом і сповільніть темп бою - використовуйте СС і відкладений шкоди від Скіл. Тут порадити можна мало що, так як якщо син вже підняв вас в Лоудаун - це точно gf. Тут добре мати ХП білд і пару сувоїв на поглинання шкоди.

Сильна сторона опонента: Сорк сцуко небезпечний.

Самі знаєте, чим можна похвалитися Сорк. В таких боях як правило йде сутичка хто перший покладе сало або перетворить в дерево. Ваше завдання не дати Сорк кастовать, юзайте стан, сало і локдаун. на початку бою покладіть на нього Curse of Weakness. Пам'ятайте, що локдаун не піднімає Сорк якщо на ньому щит Stone Skin.

Сильна сторона опонента: СМ сцуко фіріт.

3 фіра і все це на вас + тваринка на вас же + 4-5 дебафов. Сми одні з найнеприємніших супротивників. Ключ до перемоги над смом - сало і контроль. НЕ Юзайте НА НЬОМУ доти, що не зривайте свій же контроль. на початку бою покладіть на нього Curse of Weakness, якщо він його не зніме банкою, злісний скилл зробить свою справу і непогано вам допоможе в битві з смом. Якщо ви все ж дали БМУ заюзать фір на вас, то нічого не залишається як чекати, головне не тиснути йому заюзать щось ще, підкрадайтеся до нього блінд ліпом і станьте, рвіть дистанцію, рвіть LoS, намагайтеся вижити будь-якими способами. Тваринка найпростіше поставити в рут - швидко і зручно. хоча б на час вона відстане від вас, тому що СМ не може отдіспеліть свого пета. Ключ до перемоги над смом - поєднання контролю і рухливості.

Сильна сторона опонента: Клерик сцуко хілітся.

І це прикро! Всі ваші доти, дебафи та інше він зніме. Ваш дамаг він отхіліт. Клерик досить жирний і перенюкать його не вийде просто так. Тут потрібно розуміти одну річ: ви повинні нанести максимум шкоди. Чи не юзайте своє сало відразу, нанесіть йому удар, і коли він відчує що пора хіліться - бийте сало. Це дасть вам цінні миті на каст і добивання клерика. Взагалі клерика важко перемогти, тому що його важко швидко занюкать. Якщо ви на землі - тут простіше, ви можете підвісити його і зняти пристойне кількість ХП, але в повітрі. Важкий противник. Ключ до перемоги над клериков: швидкий і сильний шкоди.

Сильна сторона опонента: Чантер сцуко і хілітся і станит і б'є неслабо.

Чантери завжди починають бій з Inescapable Judgement - моментальний стан на на дистанції. Шкідливий звичайно скилл, але чантер завдає прямо так вже й багато шкоди, що погано, він може вас перекинути, зриваючи каст, але чантер ще й хілітся + на ньому мантри і інша єресь. Вони досить податливі для магії, але тут важливо тримати ініціативу в своїх руках. Примусьте його хіліться: це і дасть вам час без шкоди і дасть можливість використовувати сало. Чи не исползуются сало відразу - бережіть його до моменту, коли йому потрібно буде хіліться. Ви легко передамажіте чантера, але потрібно зберегти свою перевагу в силі і контролі. Ключ до перемоги над чантером: не дайте йому хіліться.

Що стосується ПВП взагалі, то у Сорк завжди є сильний аргумент проти будь-якого супротивника: 3к шкоди в рило переживає далеко не кожен. win button вельми корисна річ і їй треба користуватися що б там не говорили.

Сорк бояться. Це аж ніяк не слабкий супротивник, Сорк дуже небезпечний і ви повинні пам'ятати це. У мас-ПВП або в ПВП потрібно пам'ятати не тільки про фактичну перемогу, а й про моральний тиск: ваші обладунки виблискують, на вас титул офіцера і топ-крила - це вже дає тріщину в обороні ворога, він свідомо вже боїться програти, так як ви не слабкий супротивник. Використовуйте це.