Game of s

Гра в скейт - це змагання на скейтбордах між двома (і більше) скейтерами за неформальне звання більш досвідченого і вмілого скейтери в трюках на площині (флетграунд-трюках). Скейтпарк (ангар) The Berrics регулярно проводить змагання по цій грі між найсильнішими скейтерами світу.

Це правила Battle at the Berrics.
Прості правила гри в скейт.
Тільки на площині, але це не означає, що зараховується все підряд. Ніяких наступання на землю. Це означає ніяких «No Comply», ніяких «Hand plants» (стійок на руках), ніяких «Bonelesses» і ніяких греби. Чи не зараховується трюк без клацання, якщо противник виконав його з клацанням. На останню букву дається дві спроби. Дотик землі носком при загадуванні трюку (offensive toe drag; offence - напад) - дає одну спробу для переробки. Дотик землі носком при повторенні замовленого трюку (defenseve toe drag; defence - захист) - вже ближче до помилки, але остаточне рішення приймає суддя. Переможець буде тільки один. Так нехай Бог буде милостивий до ваших душах. Камінь ножиці папір!

Один скейтер загадує (замовляє) будь-який трюк на його розсуд. Якщо він його не приземляються, то чергу переходить до другого скейтеру. Коли ж один з них все-таки приземляються трюк - інший скейтер повинен повторити його з першої спроби. Якщо він це робить, то гра продовжується з поточним рахунком. Якщо ж повторити замовлений трюк йому не вдалося - він отримує букву (очко) S, і так далі, до тих пір поки він не пропустить п'ять трюків, набравши собі слово S.K.A.T.E. - і він вилітає, програє, і гра закінчується. Це так відбувається якщо грають два скейтери один проти одного, one-on-one. Ніякої трюк не може бути замовлений (загадав) більше одного разу. А на останній букві, скейтеру дається дві спроби, щоб виконати трюк.

Грати можна удвох, утрьох і вчотирьох, коли кожен сам за себе. Але при кількості більше чотирьох чоловік - стає досить-таки утомливих очікувати своєї черги, щоб загадати трюк. Тому тет-а-тет, або один на один - гра виглядає більш динамічною і захоплюючою.

Грати в скейт по командам

При кількості людей «від чотирьох», краще грати в SKATE по командам. При грі в скейт по командам, на кожну команду дається така кількість спроб виконати трюк, яка дорівнює кількості гравців в протилежній команді. Наприклад, якщо грають дві команди з нерівними складами, скажімо, два на три людини. то у команди з двох скейтерів буде цілих три спроби на приземлення трюку. Причому, якщо один з цих двох гравців відмовляється від своєї спроби приземлити замовлений трюк (по будь-якої причини: нестабільність, невміння, страху, сорому і т.п.), то всі три спроби (дающиеся на команду в цілому) переходять до іншого гравця - до того, хто заявляє «я зможу, я зроблю!».

Ще одна особливість гри в скейт по командам полягає в тому, що при приземленні трюку, право замовляти наступний трюк зберігається за командою в цілому, але всередині команди воно переходить по черзі від одного скейтери до іншого. Тобто, замовляти поспіль, як при грі в скейт «один на один» вже не вийде, доведеться ділитися цим правом з іншими учасниками всередині команди і великі шанси, що вони будуть запаривает ці спроби. В такому випадку, можна заздалегідь домовитися про те, що право загадувати наступний трюк не переходить по черзі всередині команди, а зберігається за тим, хто успішно приземлив трюк. Цю домовленість можна називати «на ентузіазмі» з тієї причини, що приземлився трюк, гравець зазвичай відчуває наснагу, прилив сил, ентузіазм і бажання продовжувати приземляти далі. Якось нечесним здається віднімати у нього право подальших спроб і перешкоджати цьому радісному бажанням.

Набравши собі слово S.K.A.T.E. тим самим як би доводить собі і всім іншим свій низький рівень, свою неспроможність в скейті (принаймні на сьогоднішній день :) і повинен «йти катати далі», щоб підвищувати рівень своєї майстерності.

Обчислювати рахунок можна «в буквах», але можна і «в окулярах». Таким чином, по буквах SKATE - це гра до п'яти. А можна розтягувати гру і до семи. і до десяти. вважаючи не в буквах, а в цифрах. Так навіть зручніше, на мій погляд.

Грати в скейт можна не тільки стандартно по шаблону, а по-різному:

При такому підході, з'являється можливість протачивать якусь конкретну групу трюків, яка зараз здається найбільш актуальною, а не просто «грати в скейт» забави і свого марнославства заради.

Про стратегії гри в скейт

Гра в скейт зі слабким суперником

  • Намагатися повторювати за ним кожен його трюк. Щоб рахунок прагнув до 0: 0, а гра тривала нескінченно, рівно стільки скільки тобі треба і поки тобі самому не набридне точити і відпрацьовувати нове на сьогодні.
  • Стрибати свої нові трюки, особливо ті з них, які тобою особисто ще жодного разу не приземлялися (NBD, нульові). Так вони швидше підуть у ріст, тому що бажання виграти все-таки є.

Гра в скейт з рівним суперником

  • Намагатися утримувати чергу за собою будь-яку ціну, проходить по всіх базових трюків і стабільний їх.
  • Іноді (Не бійся) віддавати чергу, намагаючись приземлити NBD-трюк (NBD - Never Been Done - це нульовий трюк, який поки ще ні разу не приземлявся тобою особисто).

Гра в скейт з сильним суперником

  • Не можна віддавати йому чергу, тому про нульові NBD-трюки доведеться на час гри забути.
  • Грати в скейт з сильним противником - це найкращий час для здійснення спроб тих трюків, які приземлялися «колись давно і якимось дивом», але зараз вони з якихось причин практично абсолютні нулі. Особливо, якщо рахунок (поки :) в твою користь з розривом більше одного очка.
  • Командувати собі «Не ссать! Не бійся перемогти цю людину! »І т.п. щоб страх і мандраж не подужали тебе і твої ноги, твоє тіло. Ти повинен залишатися абсолютно спокійний з самого початку і до (переможного) кінця гри. Не дай емоціям захопити владу над твоїм розумом і руховим центром. Зрештою, це ж просто флетграунд-трюки і нічого більше.

Стратегія: зачаїтися в свіч (в грі зі слабким суперником).
Коли до тебе підходить новачок (слабкий гравець) зі своїм боязким пропозицією «давай в скейт?», То не треба від нього відмовлятися і відмахуватися. Це негуманно. Зрозуміло, що він нічого не зможе повторити за тобою і грати з ним зазвичай завжди нецікаво, якщо робити все трюки зі своєї стійки, або з твоєї найсильнішою і прокачаної (у кожного трюку вона може бути різна, не обов'язково «своя»). Тому, в такій ситуації (а вона трапляється нерідко) у тебе з'являється відмінний шанс прокачувати свіч, тобто твою найслабшу стійку: для цього треба затаїтися в свіч - на кожен його трюк стрибати (в таємниці, таємно) свіч, не афішуючи це; а замовляючи свіч, робити при цьому спокійний, серйозний і переконливий вигляд, ніби це твоя рідна стійка і нехай, мовляв, він в ній і повторює (новачок ж, що з нього взяти :)

Всі помічали цю містичну закономірність? що все трюки виходять, коли граєш із сильним суперником і не виходить практично нічого, коли граєш з «дітьми» (новачками, слабкими гравцями). Цікаво, чому це так відбувається?

The first rule of skate club is you do not talk about skate club.
The second rule of skate club is you do not talk about skate club.

Однією з чітерскіх стратегій для перемоги може бути наступна. Противник навряд чи її зрозуміє і здогадається в чому справа. Це не вивчення рідкісних трюків, начебто імпоссібл або каспер-фліп і іншої дичини, а дещо інше. Справа в тому, що у майже кожної людини є вбудоване від самого народження обмеження на утримання рівноваги при обертанні вправо або вліво. Ось, проти годинникової стрілки (вправо) він обертатися може добре, а проти годинникової (вліво) вже не особливо. Ні, ну може, звичайно, тільки набагато частіше втрачає рівновагу при цьому. Це схоже на те, як правою рукою у нас (правшів :) ніби все виходить добре і впевнено, а лівої далеко не завжди. Але справа тут не тільки у відсутності належного обсягу тренування. Тут справа така, що тренуй або не тренується цю річ, а воно таким і буде залишатися все життя. Йдеться про вирощених і всіх трюках, заснованих на вирощених (180. 360). Коротше кажучи, майже у кожної людини якийсь один бексайд виходить краще (стабільніше) іншого; з тієї причини, що в тому іншому бексайд він чомусь частіше втрачає рівновагу і недокручівает, або завалюється на передній трак і т.д. Ось від цього принципу і будемо далі відштовхуватися. Тому що ця штука поширюється «дзеркально» взагалі на все трюки, пов'язані з обертанням за годинниковою або проти годинникової стрілки.
Отже, ми загадали по бексайд в кожній стійці (у своїй і в свіч) і побачили, що чувак (припустимо регуляр) виконав свіч-БС, але навряд докрутили свій (або клацнув низенько і т.п.). Вообщем, ми побачили, що бексайд вправо (за годинниковою) він обертається трохи гірше, ніж вліво (проти годинникової). Якщо цього недостатньо для явного визначення такої вродженої (упаяний) слабкості суперника, то можна пострибати 180 далі з передніх стійок (Нолли, Фекі), в т.ч. і фронтсайд. Так ми визначаємо в яку ж все-таки сторону він обертається гірше.
Закономірність наступна. Припустимо, для цього випадку, коли лівий бексайд (регуляр) гірше правого (гуфі): це означає, що лівий фронтсайд буде краще правого; це означає, що з передніх стійок Нолли-ФС (вперед) буде краще Фекі-БС (вперед); і що Нолли-БС (назад) буде гірше Фекі-ФС (назад). Тепер ми знаємо все ті обертання, які того чуваку «не особливо дані від народження». Ну, так вже вийшло, нам-то що, можливо, ми і самі такі ж, нічим не краще. Справа в іншому - тепер ми можемо скористатися цим і загадувати виключно всі ті трюки, які засновані на чужих слабких напрямках обертання: фліпи. кволі, 360 і так далі. Сподіваюся, принцип ясний, хоч і викладено досить заплутано. Якщо не вірите - спостерігайте і перевіряйте, тема працює.

Навігація по публікаціям

Схожі статті