Кожен предмет екіпіровки (зброя, одяг, аксесуари) має власний показник ГС (GearScore), що дослівно можна перекласти як "механізм підрахунку". Чим вище рівень предмета, його характеристики і особливості, тим вище його показник ГС. Таким чином, "сірі" речі, які падають з мобів 5-6 рівня, мають ГС 0. Більш просунуті можуть вже мати ГС 10, наприклад. У деяких "фіолетових" речей ГС перевищує 500.
Для чого це потрібно? Уявіть, що Ви збираєте людей в рейд. Усі 80-ого лівіла, рейд на 25 осіб, всі серйозні і готові перемагати, але. Ви точно знаєте, що боси в даному ІНСТЕ - просто звірі, завдають шкоди просто катастрофічний. Без хорошого захисту там не пройти. І ще, у босів непогані показники, через які тільки маючи гарну зброю можна нанести скільки-небудь значних втрат! Можна, звичайно, кожного охочого брати участь в рейді питати: "А які в тебе обладунки? А зброя?" Або просто зібрати всіх перед входом в інстр і влаштувати огляд. Але, це довго.
Ймовірно, тому і придумали GearScore. Звичайно, можна довго сперечатися, що краще: руки і голова або хороший шмаття. Але, ІМХО, важливо і те й інше. Руки і голова важливі навіть при дуже високому ГС. але толку від рук і голови, якщо бос кладе тебе з двох ударів? А адже багато моби-боси мають в своєму репертуарі мас-касти (одним ударом вражаючи всіх учасників рейду).
В цілому, високий показник GS ще не показник, так як, оцінює рівень самих предметів, а не їх ефективність для одягнувшись класу. Але, в будь-якому випадку, він дає механізм швидкої і зручної оцінки виживаності гравця в тих чи інших умовах.
Алгоритм обчислення GS
Кожному предмету ставиться в соотвествие кілька коефіцієнтів:
1. Якість і рідкість.
Всі успадковані предмети вважаються предметами з iLvl = 187.05
2. Калібрувальні «вагові» коефіцієнти.
Для предметів з iLvl> 120
Для предметів з iLvl <= 120
Голова, Груди, Ноги, Права рука, Ліва рука
Плечі, Пояс, Ступні, Кисті,
Шия, Зап'ястя, Кільця, Тринька, Плащ
Третій збройовий слот (дальній бій, жезли, друку, ідоли, тотеми тощо.)
Табарди і сорочки
Гірскор предмета обчислюється за формулою:
Загальний GS персонажа дорівнює сумі GS всіх одягнутих предметів.
Примітка: для складання отримані числа усікається до цілого.
Це епічний однорічний мейс з iLvl = 251
За наведеними вище таблицями отримуємо: R = 1, Q = 1, A = 91.45, B = 0.65, W = 1, отримуємо:
GS = 1.8618 * 1 * 1 * (251-91.45) /0.65 = 457