Герої Доту 2: гайди по Пуджу
Він був настільки суворим, що пожирав своїх співробітників за овер 3 секунди, завдаючи їм величезні каліцтва і роблячи собі броню з плоті. Ще він смердить настільки моторошно, що сам не виносить свій запах, а й інші помирають через нього, що б не смердить - він користується дезодорантом.
На полях Вічної бійні, далеко на півдні від Квойджа, гладка постать наполегливо трудиться під покровом ночі - прибирає, а потім розчленовує, патрає, вивантажує в купи кінцівки і внутрішні органи полеглих. І все це лише для того, щоб на наступний ранок бійня могла повторитися.
У тому проклятому світі ніщо не розкладається саме по собі - померлих ніколи не судилося повернутися назад в землю, і не важливо, наскільки глибока могила. Оточений зграями птахів-падальщиков, яким потрібні порізані шматочки трупів, м'ясник Pudge вправляється з лезами, які заточуються від різання трупів.
Вжик-вжик-потух. Плоть відсікається від кісток, зв'язки і сухожилля відриваються як шматочки мокрого паперу. І хоч у Pudge завжди була пристрасть до Мясницькій ремеслу, з часом огрядний здоровань полюбив і те, що виходить, коли він закінчує роботу над трупом. Спочатку шматочок м'яз там, ковточок крові.
Незабаром Pudge вже вгризався в тіла найміцніших істот подібно гризучої кістка собаці. Навіть ті, хто не має страху перед женців Смерті, вважають за краще не зв'язуватися з м'ясником.
Вообщем, маємо імба героя, хоча не всі це розуміють. Пудж є найкращим ініціатором в доті + одним з кращих Мідером.
Плюси і мінуси Пуджа
+ Відмінний стартовий приріст сили
+ Здатність віджиратись на героях за допомогою Flesh Heap
+ Чудовий вбивця героїв
+ Meat Hook може як і наздогнати ворога, так і врятувати союзника
- Маленька швидкість пересування
- У лийте він практично не потрібен
Скіл Пуджа
Кидає закривавлений гак в певний район чи юніта. Крюк зачепиться за першого юніта, в якого потрапить, притягне його до Pudge і завдасть шкоди, якщо це ворог.
здатність: спрямована на точку
шкоди: чистий шкоди: 90/180/270/360
відстань: 700/900/1100/1300
-Радіус в ширину 100;
-Чи не притягує древніх і Роша;
-Притягує БКБ, Репель, рейдж, але не завдає шкоди;
-Не може бути збито;
-Можна закручувати + міняти кидок хука, так як точкою відштовхування хука, є пуджу.
Токсична хмара, яке постійно завдає шкоди і уповільнює супротивників, ранить не тільки ворожих юнітів, а й самого Pudge.
здатність: ненаправленная, перемикається
шкоди: магічний шкоди: 35/60/85/110
Flesh Heap
Дає Pudge опір магічного втрат, а також додаткову силу, яка збільшується, коли Pudge вбиває ворожого героя, або той вмирає поблизу. Здатність починає накопичувати заряди вже до того, як буде вивчена, але отримати силу герой зможе, тільки вивчивши її.
здатність: пасивна опір магії: 4% / 8% / 12% / 16%
доп. сила: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Переривати - Pudge починає заживо пожирати ворожого юніта, обездвиживая його і завдаючи шкоди протягом 3 секунд героям або 6 секунд Кріпі. Поліпшується з Aghanim's Scepter.
здатність: переривалася, спрямована на юніта
діє на ворожих істот
шкоди: магічний шкоди в секунду: 75/125/175
сили наноситься у вигляді шкоди зі скіпетром: 0.75
-Пробиває БКБ, що не завдає ДМГ.
Ось так ось, чи варто брати Аганов? Скажу відверто - брати, причому другим артом після форс стафа.
Як прокачувати Pudge
2. - Meat Hook
3. - Meat Hook
5. - Meat Hook
6. - Dismember
7. - Meat Hook
10. - Flesh Heap
11. - Dismember
12. - Flesh Heap
13. - Flesh Heap
14. - Flesh Heap
16. - Dismember
І так про то, як же все-таки вбиває пуджу. У Пуджа комбо 3-х ськиллов. Хук + рот + ульт або Хук + ульт + рот. Все залежить від практики. Ви пискнули Пуджа - найкраще вам піти на мідлайн, 1-7 лвл ви ластхітіте, Харас і в загальному даєте зрозуміти противнику, хто тут батя. На 3 лвл вже можна робити фб (перше вбивство в грі).
Я наведу кілька прикладів.
Ви тупо підловили противника на його недосвідченість хукнулі його до себе завоняло = Кілл.
Ви трохи непогано похарасілі противника він виявився сміливим і тут ви можете зробити несподівано - просто до того ж на нього і коли він буде тікати просто хукніте його в щільну = Кілл (дуже ненадійний варіант).
Більш витончений спосіб. Вам роблять боляче у вас не виходить вбити 2-мя вище пунктами і ось у вас приблизно 250, може менше хп. За вами біжать ви вже в зоні вашої вежі а ворог все біжить (дуже важливо зрозуміти момент коли ж саме хукнуть) і швидше за все коли ви вже підійшли майже до своєї вежі противник в цей час розгортається назад і тікає до Кріпі. Так ось, вам потрібно хукнуть в той момент або трохи раніше коли противник збирається відступати, нехай у вас залишиться 100-200 хп - швидше за все ви вб'єте його раніше ніж він вас, так як ваш хук на 3 лвл знесе ворогові 50% хп і він , швидше за все, буде Коцанів, плюс вежа, плюс йому потрібно буде час що б Роздуплись в ситуації.
І так у вас в кращому випадку 7-8 лвл в гіршому 6. Це ваш час, якщо ви були на МЗС, то противники приблизно 4-5 лвл, що означає - якщо ви його хукнулі ви його вбили. Йдемо топ / бот дивимося руни, якщо є інвізе і якщо у вас мало практики, то просто виходимо на лайн в інвізе їмо противника (бажано того у якого стани / нюкі) включаємо рот, в цей час повинні підбігти союзники ви робите Кілл і в кращому випадку Хука наступного тікає противника. Дабл кил забезпечений.
Якщо без руни, стоїмо в лісі, і тут постає у пудджа питання про те як же потрапити? Противники бігають! Головне не промахнутися, як це зробити? Найкращий варіант буде наступним. Припустимо, ми хочемо залучити типового блудсікера, він дуже любить ластхітіть Крип. Він стоїть на лайні і ми чекаємо поки він зупиниться, ми вже бачимо як він підбігає до Кріпі в надії його замісити. Він або його доб'є і втече до іншого, або зробить по Кріпі 2-3 удару сам і вб'є його. Отже, найкращий момент це другий, коли кріпа вистачить не на 1 удар а на 2-3, ми бачимо цього кріпа, бачимо як жадібний блудсікер намагається його забрати, і ось він наш зоряний час - ми пускаємо гак, в цей момент або після ульта включаємо рот, включаємо ульт і вбиваємо.
Тадам! Робимо так скільки зможемо, знову ж таки, я не дарма сказав «в кращому випадку це другий момент». Потім з практикою ти будеш швидше і будеш Хука не тільки з таких положень. Не потрібно зациклюватися саме спираючись на Крип. Кидай хукі на перед, як я описував вище, розраховуй дистанцію, ходи в ліси, вбивай, повертайся на мід, обходи противника так, щоб він тебе не побачив. Противник зупинився - не гальмуй.
Ближче до лийте гра починає набирати нових обертів, ми вже не можемо так безкарно бігати по Лайн і нагинати ворогів, чтож ... ми бігаємо з союзниками і граємо роль ініціатора, намагаємося витягнути супротивників їмо, танкуем, намагаємось не віддаватися тим самим самоубіваемся Rot-му і робимо по частіше save hook.