Геройське співтовариство

Розділ 3 частина 2 війська

Q.Что таке Luck і Morale у війська (героя) і що на них впливає?
A. LUCK (удача) - величина, що характеризує здатність підрозділу в
боях іноді в 2 рази збільшувати (зменшувати, якщо вона негативна)
наноситься їм damage (якщо військо б'є по декільком підрозділам
одночасно, змінюється тільки damage, що наноситься безпосередньо
атакується противнику). Приймає значення від -2 до +3, назви
(В порядку зростання): Awful, Bad, Normal, Good, Great, Irish. війська,
борються без героя, мають нульовий (Normal) luck, за винятком
випадку, коли вони обороняють місто Sorceress з побудованої Rainbow
(Luck +2). Удача військ героя збігається з його однойменної характеристикою,
яка показується райдугами (грозовими хмаринками) правіше і вище величини
Exp. Кнопкою миші також можна дізнатися, що саме вплинуло на удачу героя.
Це, крім Rainbow, можуть бути вторинний скилл Luck (III.1), артефакти
(Пр.3) і відвідування будівель на місцевості (Пр.5). Зменшує luck (на 2)
тільки відвідування розграбованої Піраміди.
MORALE (бойовий дух) - величина, що характеризує здатність
підрозділи іноді ходити двічі протягом одного раунду бою (коли
мораль позитивна) або пропускати хід (коли мораль негативна).
Приймає значення від -3 до +3, назви (в порядку зростання):
Treason, Awful, Poor, Normal, Good, Great, Blood. Hа мораль військ,
борються без героя, впливають такі чинники:
- наявність в захищуваному місті будівель Tavern (+1) і Coliseum (+2);
- наявність в армії противника Bone Dragons (-1);
- склад армії на початку бою.
Всі війська діляться на 7 типів: шість замкових і тип Multiple, до якого
відносяться "безгоспні" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie і все елементалі.
Якщо в армії все війська одного типу (але не всі однакові), це дає
morale +1, армія з військ 3 (4,5) типів дає morale -1 (2,3).
Крім того, на 1 знижує мораль наявність в армії undead підрозділи
(III.2, нижче). Самі ж undeads (а також елементалі, хоч про них і пишуть
по-іншому) ЗАВЖДИ мають morale Normal. Мораль військ героя збігається з
його однойменної характеристикою, яка показується пташками вище
величини Exp. Кнопкою миші на пташці також можна дізнатися, що саме
вплинуло на мораль героя. Це, крім вищезгаданого, можуть бути вторинний
скилл Leadership (III.1), артефакти (Пр.3) і відвідування будівель на
місцевості (Пр.5).
Зі збільшенням абсолютної величини (модуля) luck і morale зростає
ймовірність їх спрацьовування.

Q.Чісленность військ вказується словами, а можна точніше?
A.Точно - для військ героїв на видимій ділянці карти за допомогою закліна-
ня Identify Hero, а для нейтралів за допомогою Visions (також см.Crys-
tal Ball в Пр.3). Однак, слів часто цілком достатньо:
---------T ----------- ¬
| Few | 1-4 |
| Several| 5-9 |
| Pack | 10-19 |
| Lots | 20-49 |
| Horde | 50-99 |
| Throng | 100-249 |
| Swarm | 250-499 |
| Zounds | 500-999 |
| Legion | 1000+ |
L -------- + ------------

Q.Hікак не зрозумію, чому так дивно ходять війська по полю?
A.Поле - "криве", складається з шестикутників. Hекоторое війська занима-
ють 1 клітку, інші - 2. Під час битви викличте меню опцій щелч-
ком по іконці з комп'ютером і встановіть Grid = On, Shadow_Movement = On
і заодно Monster_Info = Full. Всі відразу стане зрозуміло.

Q.А що можна сказати про швидкостях руху військ в боях?
A.Скоростей всього 9. За зростаючої: #Crawling, Very Slow, Slow, Ave-
rage, Fast, Very Fast, Ultra Fast, #Blazing, #Instant. Помічені "#"
спочатку не властиві військам і з'являються тільки як результат
накладення магії. конкретно:
---------------T --------- T ---------- ¬
|Скорость # 92; Магія| Slow | Haste |
+--------------+---------+----------+
|Very Slow |Crawling |Average |
|Slow |Very Slow|Fast |
|Average |Very Slow|Very Fast |
|Fast |Slow |Ultra Fast|
|Very Fast |Slow |Blazing |
|Ultra Fast |Average |Instant |
L -------------- + --------- + -----------
Hелетающіе війська зі швидкістю Crawling ходять на 1 клітку, зі скоро-
стю Very Slow - на 2. зі швидкістю Instant - на 9 клітин.

Q.В якій послідовності ходять війська?
A.Сперва війська обох сторін діляться на групи по швидкості (Speed) з
урахуванням накладеної магії, швидші ходять раніше повільних. усередині
кожної групи використовуються принцип "чергування ходів" (боку ходять
по черзі) і принцип "переваги верхнього" (з двох однаково швид-
трих загонів одного боку раніше ходить стояв вище в початковій
розстановці). Принцип "чергування" виконується також при переході до
наступної групи і до наступного раунду бою. Нарешті, перевага
першого ходу в першому раунді при однаковій швидкості найшвидших
загонів має нападаюча сторона.

Q.Сколькіх% назву-війська% зможуть вбити% назву-війська%?
A.Ето залежить від наносяться атакуючим військом ушкоджень (Damage, см.
сл.вопрос) - при атаці воно пишеться внизу екрану. Дізнатися число убитих
можна, поділивши Damage на HP атакованих. При цьому залишок від ділення
як би накопичується - таким чином, 1 селянин вб'є 1 чорного
дракона, якому перед цим завдали 299 damage (у чорного дракона
300 hit points). Слід зазначити, що тролі і Vampire Lords можуть
"Відновлювати" пошкодження. Крім цього, подібний ефект
надають заклинання "Cure" і "Mass Cure".

Q.Как розрахувати пошкодження при атаці того чи іншого війська?
A.Із атаки нападника підрозділи віднімається захист атакується
(З урахуванням всіх бонусів): R = Attack1-Defense2. Якщо різниця положіте-
льону, то пошкодження, що наноситься кожною одиницею атакуючого війська,
розраховується за формулою Damage1 * (1 + 0.1 * Min (R, 20)).
Для негативних R формула має вигляд Damage1 * (1 + 0.05 * Max (R, -14)).
Тут Damage1 - випадкова величина, з рівними можливостями прінімаю-
щая цілі значення від мінімально можливого до максимального (тобто
якщо у атакуючого підрозділи damage 2-4, то приймаються значення
2, 3 і 4, кожне з ймовірністю 1/3). Далі пошкодження від окремих
одиниць війська підсумовується і результат округляється в більшу сторону.
Hа наноситься підрозділом damage впливають заклинання
(Mass) Bless, (Mass) Curse (пр.1).

Q.Какови особливості damage, що наноситься стріляють військами?
A.Он половини при стрільбі по військах, захищеним стінами замку (що
показується курсором у вигляді зламаної стріли), або в разі, коли
стріляє підрозділ (Mage, Archmage, Titan - виключення) б'ється
врукопашну. Також на наноситься пострілами damage впливають вторинний
скилл героя Archery, заклинання (Mass) Shield, артефакт Golden Bow.

Q.Какови характеристики кожного підрозділу?
A.В Пр.2 наведені параметри для кожного типу військ. Під час гри їх
можна дізнатися, клацнувши правою кнопкою на підрозділі (в дужках ука-
зани значення атаки і захисту з урахуванням бонусів героя і ефектів від за-
клінаній) або вибравши Full Info в меню Options.

Q.В чому особливості некромансерскіх (undead) підрозділів?
A.Hежіті, до яких відносяться всі війська некромансера і примари
(Ghosts) мають ряд специфічних особливостей:
- Вони завжди мають мораль Normal і знижують мораль "своїх" військ.
- Hа них не діють заклинання (Mass) Bless, (Mass) Curse, Paralyze,
Blind, Berserker і Hypnotize. Для боротьби з ними призначені спе-
соціальні спелли Holy Word і Holy Shout, для боротьби нежиті проти
всіх інших - Death Ripple і Death Wave, а також надзвичайно
ефективне оживляє заклинання Animate Dead (пр.1).

Q.Можно чи розділити військо на частини? Двох драконів по одному?
A.Можно. Виділіть клацанням ваших драконів або що там у вас є, пріж-
міте клавішу Shift і не відпускаючи клацніть на порожнє місце. У виник-
шем меню мишкою можна встановити число переданих військ, або ще-
лкнуть на цифрі і набрати число на клавіатурі. До речі, це діє
і при передачі військ від одного героя іншому.

Q.Почему перетворити Гіганта в Титана дорожче, ніж купити
"Нового" Титана? Що за нісенітниця?
A.Стоімость апгрейда війська дорівнює подвоєною різниці вартостей цих
військ при покупці в місті. У разі апгрейда Гігантів це призводить
до зазначеної парадоксальної ситуації.

Q.Hа карті було два нейтральних війська, обидва Lots of elves. через
деякий час одних стало Pack, інших - Horde. Чому?
A.Уменьшіться чисельність нейтралів може тільки в результаті битви з
якимось героєм. Приростають ж вони природним шляхом: на початку
кожного тижня їх число збільшується в 8/7 раз, при цьому округлення
(В більшу або меншу сторону) вибирається випадково! межа зростання
дорівнює 4000. Чисельність привидів в Haunted Mines і елементалей,
поставлених заклинанням Set. Guardian, змінюється лише в результаті битв.

Схожі статті