Гід по Plains Walker
Почну з того що ПВ - не їхня тих класів що здатний в лоб тримати ворога. основна тактика ПВ - бити скіла і тікати. потім повернутися і в спину добити.
Що ми маємо з сильних сторін даного кінжалщіка?
1. Dex (Спритність) - головний плюс всіх світлих ельфів. наскільки відомо в С4 проходження абілок прив'язане до спритності, відповідно у ПВ перевага на старті. Так-же параметр Dex відповідає за швидкість атаки, "критичність" (частоту Крит), швидкість бігу, уворотлівость. Вообщем Dex - мрія всіх Даггера.
2. Wit. Знову ж світлі ельфи в цьому параметрі обганяють всіх. Wit відповідає за швидкість каста (для Ентагла наприклад) і головне - захист від будь-яких капостей типу анкора.
Мінусів небагато, але вони дуже чутливі:
STR - сила атаки. найслабший параметр сили з усіх Даггера саме у ПВ. на жаль.
CON - здоров'я, ліміт ваги і захист від стану. Досить низький показник, але все-таки вище ніж у темних побратимів.
Розглянемо основні скіли у ПВ:
Ultimate Evansion
Стандартний скилл для всіх Даггера і лучників, максимально ефективний саме у ПВ, з огляду на споконвічно високої evansion. Запам'ятайте одну найважливішу річ. УЕ це не УД. УД - моментально збільшує захист і як наслідок моментально зменшує отримується шкоди. УЕ - підвищує уворотлівость, а уворотлівость це лише ШАНС ухилитися від атаки. Так що використовуйте даний скилл не колись остається мало НР, а коли ви бачите що ситуація зводитися до того що НР буде дуже мало.
Vicious Stance
Скілу підвищує шкоди від критичних атак. Особисто мій вибір: включати його безпосередньо перед використанням ськілла. МР він їсть немало. Так що я-б не бігала з ним постійно. Але це особисто моя думка.
Silent Move
Скілу який уповільнює рух, але в той-же час на вас не звертають уваги агресивні моби. Зрозуміло якщо вони вже не заагрілісь.
Fake Death
Персонаж просто падає на землю. А-ля вмирає. Це дає шанс що моби які на вас заагрілісь - подумають що ви вже мертві і повернутися до своїх справ. У С4 скилл не 100%, але є спосіб зробити його 100% - перед тим як використовувати Fake Death включити Silent Move.
Switch
Перемикає агресію мобу на іншого гравця. Корисний скилл якщо ви в паті, і НР дуже мало.
Backstab
Дуже сильний ударний скилл, але проходить виключно зі спини. Так що використовувати його тільки в разі початку ПВП, як перший удар по мобу і ще в ПВП можна використовувати в таких ситуаціях: Ворог біжить до вас спиною, потім зупиняється і починає каст (постріл) в таких ситуаціях хоч ви і бачите що він стоїть до вам особою, для сервера він стоїть до вас спиною. Backstab.
Deadly Blow
Фактично стане основним ударним скіллом. Як в ПВП так і в ПЗМ. Проходить він з усіх боків. Багато про нього не скажеш.
Bleed
Вельми корисний скилл. Особливо в ПВП. Дот. Проходження досить часте. Поступово знімає противнику НР.
Blinding Blow
Гордість ПВ. Скілу який одночасно являється ударом (по силі як Deadly Blow) і баффом. Тобто: ви б'єте супротивника цим скіллом і неважливо пройшов удар чи ні, у вас в рядку Баффі з'явитися 15і секудний Баффі немеренно підвищує швидкість. У ПВМ його використовувати варто тільки коли потрібно тікати. У ПВП - вельми корисний скилл. Опишу трохи пізніше.
Elemental Heal
Є абсолютно у всіх світлих ельфів - вийняв. Селф лечілку. Використовувати варто в ряді ситуацій
1. Багато зайвого МР
2. Ви перед апом
3. Велика паті і немає величезної різниці використовуєте-ви скіли чи ні.
В інших ситуаціях - краще випити банку на НР. Скілу кастуеться досить довго. в ПВП на нього краще не розраховувати.
Rest of Chameleon
На мій погляд абсолютно безглуздий скил. Дозволяє сидіти серед агресивних мобів, не наражаючись їх атакам. Непотрібно і дорого.
Entangle
Одна з найсильніших замдлялок. У ПВМ особливого сенсу не несе, а ось в ПВП - вкрай корисна!
Unlock
Спосіб заробітку) Відкриває скрині використовуючи злодійські ключі які продаються в звичайних магазинах.
Lethal Blow
Досить цікавий скилл. Є деякий (вкрай малий шанс) що після удару даними скіллом НР і СР противника впадуть до 1 НР / СР (неважливо скільки їх було початково. Хоч 15кк) але шанс проходження ДУЖЕ маленький. З мого досвіду б'є коли як. іноді трохи сильніше Дедлі Блоу, але частіше - слабше.
Bluff
Скілу який кардинально змінює саму тактику ПВП. Удар по противнику, який до речі кажучи у ПВ проходить найчастіше, сам по собі скилл шкоди завдає, (до речі кажучи використовується як дебафф, відповідно на НЕ флагнутом не пройде.) Але це своєрідний стан Даггера. Мета розгортає до вас спиною і вона деякий час не може нічого зробити (у мене бувало по різному: іноді встигала вдарити 6 разів абілка (Бекстаб, Дедлі і Літав блоу по черзі) а іноді не встигала і один раз зарядити) так що про цей скилл ні в якому разі не забуваємо. Раджу використовувати так: Блафф, Відразу-ж бекстаб, потім Дедлі Блоу, потім Літав Блоу.
Focus Chance / Death
Ці два ськілла працюють як Рейдж у Дестроер, Деш у ТХ і інші скіли такого принципу. Швидко кастуеться і тривати кажеться 2 хвилини. Перший - підвищує шанс кріта з різних напрямків (з особи зменшує, з боків підвищує, а зі спини майже 100% крит ставати) але при цьому ніяк не впливає на втрату. Другий скилл трохи по іншому діє. Він зменшує шанс кріта при цьому підвищуючи шанс проходження абілок з боку і зі спини додатково підвищуючи їх шкоди.
Focus Skill mastery
Скілу аура. За теорією повинен підвищувати шанс проходження абілок. особисто я це помітила тільки на Бліда. Все інше якось не помітно.
Тактика в ПВП
ПВП з будь-яким класом треба починати з Ентагла або Блафф. Для цього треба щоб ворог уже був флагнут, а ви ще немає
Якщо проти танків: Блафф - Бекстаб - Дедлі Блоу -летающий блоу- Блайндінг блоу - відбігти. Коли танк почне по вам бити використовувати УЕ. Дану тактику повторювати скільки Зажадаєте. Але проти танків все-таки досить непросто.
Якщо проти магів: підбіг впритул, Блафф - пройшов - заряджаємо три абілкі, не пройшов просто б'ємо збиває магу каст і чекаємо коли відкотитися Блафф. Vicious Stance краще включити. Ні в якому разі не відбігає, ніяких затримок. У ПВП з магом головне тримати дистанцію удару. З огляду на частоту Крит - ми йому будемо збивати майже весь каст. Через це краще просто бити (абілкі дадуть магу перерву для каста) без ськиллов. Бліда обязателенн.
Якщо проти лучників: Починаємо з Ентагла. Підійти максимально близько. Після ентагла головне встигнути вдарити Блафф якщо пройшов - стандарт три абілкі, не пройшов - включити УЕ і Блайндінг блоу. Далі сподіватися на удачу. Скил перезарядити - використовуй!
Якщо проти Даггера:
Тут сказати багато не можна. Ентагл - ОБОВ'ЯЗКОВО УЕ - ОБОВ'ЯЗКОВО. Проти Даггера краще так: Блайндіг блоу - Вдарити усіма абілка і бігати від нього. абілкі перезарядити і по новій. Проти Даггера досить не просто, але простіше ніж проти Лукар. Головне не забувайте: втратою похвалитися ми не можемо. розрахунок на абілкі і на Евансіон.
Якщо проти інших ДД:
З Дестроер ПВП майже-що без шансів. За той час що ми знімемо йому 1% від загального НР, він зніме нам 5-10% (у Дестро тонни НР, а у нас як-раз копійки) а якщо у нього лук є. то раджу просто зупинитися і просити не поглумитися над трупом. Дестро нам не по зубах. з Гладіатором майже те-ж саме, до третьої профілі, з одного різницею: гладу навіть цибуля не потрібен. А на третій профе коли з'явився Блафф - можемо вбити. Тірант - Дестроер, зі швидкістю атаки майже як у нас з високою швидкістю бігу. Тут теж майже без шансів.
Проти Саммонеров: Тут вже просто сподіватися що в якийсь момент саммонер оплошаеться. Ми не створені проти даних класів.
Почну відразу-ж з З: Залежить від того чого ви хочете отримати. Якщо кач: Плейтед Лізер.
Якщо ПВП з магами: Дрейк Лізер якщо з Війнами: Тека або Плейтед Лізер.
З кинджала я-б вибрала Дарк Скрімер з Фокусом. Так. У ПВ і так найчастіші Крит, але мені особисто подобатися робити їх ще частіше) Або Кристал Даггер з критикани повер.
Б: Дум лайт. якщо грошей немає: бігай в Плейтед Лізер, або купуй Зубей, але все одно копальні на Дум.
Зброя: я знову-таки віддаю перевагу крис. Через фокуса. Або-ж демон Сворд з критикани повер.
А: Спірний варіант. Вибір стоїть між НМом і ДК. Але ДК все-таки краще. Але якщо ви заздалегідь знаєте що буде багато ПВП проти магів НЕ Некро - НМ
Даггер: знову-ж вибір між Блуд Орхид (фокус) і Соул Сеператор (крітіал повер) тут навіть не дивіться на rsk. Haste. ПВ не може дозволити собі бігати з 30% НР.
S: прям величезний вибір!) Скажу тільки що тут постає вибір в СА в кинджал: Haste або Critical Power. Вставляйте на ваш смак. Я віддаю перевагу Хаст.
Загальна тактика в Мас ПВП
1. Ні в якому разі не флагайтесь раніше всіх. Намагайтеся бігти в натовпі щоб вас якомога пізніше взяли в таргет.
2. Ваша перша мета - саппорти і маги.
3. Якомога більше рухайтеся. Взятий в фокус ПВ довго не живе навіть з бішом.
4. Намагайтеся починати бити ворога зі ськиллов і з-за спини (але це вже як вийде)
5. Блайндіг блоу і УЕ - обов'язкові. УЕ - відразу-ж після того як в вас полетить перша стріла / удар, Блайндінг блоу - як тільки ви вбили першого противника.
Мій вибір робити такі тату:
+3 Dex - 3 STR
+2 Dex - 2 Con
+4 Wit - 4 Int
з цього приводу можна довго сперечатися. Але я вибрала такий варіант і ні разу не скаржуся. але тут ні в якому разі не можна опускати Str або Con цілком в dex. підвищую Wit зважаючи двох речей: з магії для який потрібна М.атк у нас є тільки Entagle з тепер не слабким шансом проходження, але ДУЖЕ повільним кастом, відповідно втрату 4 одиниць інтелекту ми не дуже зауважимо, а що нам дадуть ці 4 пункту Wit?
1. швидкість каста того самого ентагла
2. Швидкість каста анлока, лечилки, Баффі (дрібниця а приємно)
3. поки у нас ще варто С4 - резист від всяких капостей. наприклад Анкора. і це на мою найголовніше.
Особисто я можу сказати що ПВ - дуже цікавий і в той-же час досить складний клас. З одного боку ніхто не може похвалитися такою величезною швидкістю, з іншого боку ніхто не може зганьбитися такій мізерній атакою. Ті хто вважають ПВ Гімпу - просто не знають по нормальному що це за клас. ПВ може бути не найсильніший серед усіх даггерщіков, але він найнебезпечніший!)