Гільдія sphere

Насіння Руйнування (Seed of Destruction): як завоювати

Інстанси - Насіння Руйнування

Гільдія sphere

Насіння Руйнування - нове мисливське угіддя, теоретично розроблене для гравців рівня 75 і вище. Гравці, які мають намір взяти під свій контроль Насіння і перемогти ТІАД, Головнокомандувача армії Драконів, не повинні бути вище 82 рівня. Темниця доступна два рази в тиждень (вона перезавантажується щосереди та щосуботи о 6:30) для груп з не менше 36 і не більше 45 гравців, пов'язаних Каналом Команди. Залежно від того, захоплено Насіння Руйнування Людьми, Дракона або Союзом Кеуцереус (іншими
словами, коли ТІАД був убитий), доступні квести і правила полювання змінюються. Це угіддя віддалено нагадує Hellbound - навіть якщо група не в змозі перемогти ТІАД, а інші групи на сервері вбивають Боса (він може бути убитий кілька разів за період Семені), перша група все ще може перебувати в Семені Руйнування. Можна сказати, що завоювання цитаделі схоже на взяття NPC- Замку або Фортеці, але пільги (як доступ до подквестам) доступні для цілого сервера.

Потрапити в цю в'язницю можна пройшовши квест До Семені Руйнування і квест Льотна погода. Як тільки Ви зробили ці два квесту, Ви можете також подорожувати (на повітряному кораблі Клану або трансформ польоту) до Семені Руйнування.

Якщо Ви доставляли рекомендаційний лист Адмірала Кеуцереусу, Ви, звичайно, пам'ятаєте, де стоїть Сержант Аленос. Формуйте свої 4 або 5 партій і Канал Команди, потім говорите з Арренос і натисніть, "Увійти в Насіння Руйнування".

Гільдія sphere

Гільдія sphere

Після того, як Ви були переміщуватися в Насіння Руйнування, першою річчю, яку Ви побачите, є вузький коридор перед Вами. Коли Баффі роздані, лідер групи може віддати наказ рухатися.

Гільдія sphere

Важливий пункт - те, що, коли Ви рухаєтеся, потрібно абсолютно уникати того, щоб Танки бігли вперед. Монстри-захисники, з їх поліпшеним АІ, мають тенденцію концентрувати свої напади на одну мету, Танки зазвичай не виживають (Ви будете здивовані, з якої відстані ці монстри можуть вбити). Замість того щоб Танки агрілі всіх мобів, краще налаштуйте команду вбивати мобів по одному і поступово просуватися вперед. Вас чекає масивне число Військ - Піхотинців і мутувати Дрейків - чекають Вас, всі вони мають атрибут Вогню.

Гільдія sphere

Якщо Ви - Варлорд або Дуелянт, Ви повинні були вивчити скил "Знайти Уразливість Драконів", яка збільшує Ваш P.Atk. Проти Драконів, і / Або lvl 78 навик "Око Вбивці", який має той же самий ефект. Ці два Баффа нададуть істотну допомогу в убивстві монстрів в Семені Руйнування.

Після того, як Ви вбили перших солдат Дракона, перед Вами будуть ворота. Вони захищені армійського Шаманами і метальники Списи з дуже сильними атаками. Танки, одягнені в Важку Династію і використовують селф Баффа "Відхилити Стріли", будуть отримувати шкоди 1500-2500; для класів, які носять легку броню або робу, кріта буде досить, щоб убити їх відразу. Ви можете збільшити свої можливості виживання в воротах, отримавши від Музи Меча і Спектрал Дансера Баффі на захист від стріл.

Перш за все, дозвольте Танкам просуватися і агріть метальник Списи, в той час як інша частина групи буде слідувати за ними, притискаючись до воріт, таким чином, виходячи з сектора обстрілу. Якщо Ви розосереджені, то Ви понесете важкі втрати. У скріншоті нижче Ви може бачити, як Кнут отримує пошкодження, від самого слабкого (!) З метальник Списи - 1818.

Гільдія sphere

Камінь переміщує всю Вашу групу до входу на велику круглу площу,
через яку буде нелегко пробратися. У цьому місці Ваша група зазнає великих втрат, особливо з-за дуже сильних магічних атак, легко пробивають навіть фулбафф від вогню, елементатрібута від вогню в броні і банкою резисту.

Перш, ніж увійти на площу, зробіть фулбафф від вогню. Ви повинні повільно просуватися по площі, виманюючи захисників один за іншим. Якщо Ви просто штурмуєте, ціла група з 45 чоловік відразу здохне; тут дійсно величезна кількість Солдат Дракона. Щоб зменшити жертви в максимально можливій мірі, поставте мету, як можна швидше усунути всіх Шаманов і метальники Списи в тилу противника. Це досить складно, тому що, на жаль Війська Дракона, знаходяться в команді з кількома Капітанами, які кидають мас Хейт і пройти повз них до дамагерам дуже складно.

Гільдія sphere

Крім того, мас Хейт Капітана Драконів відрізняється від нормального скила класів Танка тим, що Аура Ненависті, яку він використовує, має дуже широкий радіус, як провоку варлорда. Найбільша складність в усуненні монстрів полягає в тому, щоб тримати їх в Таргеті.

Щоб подолати Ауру Ненависті Капітанів Дракона і дебафф Армійських Шаманов, налаштуйте на максимум злагодженість дій між Дамагділерамі і Цілителями. Кращий на даний момент відомий спосіб, це нейтралізація Цілителями Армійських Шаманов за допомогою глибокого сну та подальша концентрація на усунення Капітанів Дракона. Тільки дослідне розподіл часу на Лікування і Сліп, швидка розчищення монстрів по Ассіст ДД, так само, як здатність точно оцінити ситуацію на полі битви і прорахунок часу на Баффі, допоможуть Вам і вашій партії звести втрати до мінімуму. Інакше бій на площі може закінчитися раннім ураженням.
Коли Ви розчистили площу від монстрів, спробуйте зруйнувати Обеліск в центрі. Не починайте його бити, якщо ви не вбили всіх Солдат Дракона в окрузі. Обеліск негайно закличе хвилю військ підтримки, які приєднаються до їх братам і допоможуть легко винищити Вас. Додаткові Спауном коли залишився один Обеліск вбивати легко.

Гільдія sphere

Якщо Ви робите одноразовий квест "Насувається Тьма" від Солдата Орбу Союзу Кеуцереус, то Ви знайдете Тіло Медівалса в центрі площі, трохи лівіше Обеліска.

Гільдія sphere

Перш, ніж Ви вступите в наступну фазу, приділіть час, щоб перевірити злагодженість між членами партії. Кожна партія повинна окремо напасти на двері, щоб відкрити її. Крім двері, через яку Ви спочатку увійшли на площу, є в цілому ще 7 дверей, з яких 3 можуть бути відкриті. Прості сталеві двері не відчиняються, в той час як ті двері, які виглядають як зціплені зуби, відкриваються.

Після команди лідера групи кожен лідер партії повинен скомандувати нападати на призначену кімнату. Найефективніший спосіб проходження, це підтримувати ту партію, яка відстає з призначеної їм кімнатою. Зазвичай рейд буде діяти так: 2 партії на 1ю кімнату, 2 партії на 2 ю кімнату, 1 партія на супорті (мучать 3ю кімнату), але якщо у Вас немає достатньої кількості військової потужності, Ви можете об'єднатися в дві групи 3 і 2 партії і напасти спочатку на дві кімнати, потім на решту.

Ці три двері мають різну силу. Найслабша - кімната ліворуч, потім двері праворуч, і найсильніша двері - та, що в середині.

Гільдія sphere

У кімнатах вас зустрінуть Піхотинці Дракона.
Мета операції - одна для всіх партій - знищити пристрій на квадраті в самій внутрішній частині кожної кімнати, тоді Ви зможете перейти до наступної стадії. Все нагадує облогу замку або фортеці. Є прохід з Залізними Дверима. Тільки займе він трохи більше часу - у такий Залізної Двері, як на скріншоті нижче, приблизно в 10 разів вище P.Def, ніж біля воріт в Замку Адена. Тому, Ви повинні використовувати Бланти - вони дамажат в 5 - 6 разів сильніше іншої зброї. І як колись, не звертайте уваги на захисників на фортечних мурах. Тільки притисніть до воріт, пішовши з сектора обстрілу.

Гільдія sphere

У міру просування вглиб монстри стають все сильніше, особливо уникайте лучників з їх потужною п. Атакою.
Після того, як Ви пройшли через дві Залізних Двері, Ви побачите пристрій, який Ви повинні зруйнувати.
Паті, яка перша виносить свій пристрій, повинна допомагати іншим, які все ще б'ють монументи. Таким чином, Ви можете гарантувати швидкий і безболісним прохід далі.
Після того як ви зруйнуєте всі пристрої, в кімнаті з Обеліском респауна монстри. Розберіться ними таким же чином як тоді, коли Ви тільки увійшли в кімнату.

Гільдія sphere

Тепер усі члени групи повинні разом просунутися до головної цитаделі Армії Дракона. Після цього рівень монстрів знову різко зростає. Через розмаїття їх нападів абсолютно необхідно, щоб всі переміщалися строго відповідно до інструкцій, через Канал Команди. Повинен зберігатися абсолютний порядок і дисципліна.

Після того, як Ви прорвалися через дві брами, Ви потрапите в печеру.
Тут найкраще рухатися уздовж стін, таким чином, уникаючи непотрібних зіткнень з монстрами. Це відносно безпечно.
Уникайте нападів Солдат Дракона в центрі печери і продовжуйте рух.
Нарешті Ви досягнете головної цитаделі Армії Дракона. Тут варто багато мобів (22 нарахували) з хілером.

Після того, як Ви усунули всіх Капітанів Охорони і Великих Шаманов, продовжуйте шлях, завжди підтримуючи Танець Тіней. Таким чином, Ви не Сагро метальник Списи, які патрулюють внутрішні і зовнішні частини цитаделі.

При вході в цитадель, Ви можете побачити двері, за якими тронний зал ТІАД. Остерігайтеся Капітанів Дракона, вони можуть агріть хілерів, так, щоб ті їх лікували. Тому, по можливості використовуйте группхіл.

Постійно підтримуючи Танець Тіней, кожен член партії повинен піднятися на рампи наліво і направо, зруйнувати пристрої, названі "Трон Руйнування", (вони захищені метальник Списи), і спуститися вниз. Повідомте Вашим Бд, що Танець Тіней пропускати нальзя. інакше лучники вас зметуть. Після того як обидва пристрої зруйновані, відчиняться двері в тронний зал. Коли Ви спускаєтеся, будьте обережні, там будуть Солдати Дракона, які можуть використовувати Невидимість. Стрілки з детектив вам допоможуть.

Тепер фінальна битва. Вам покажуть ролик, в якому ТІАД змінює стать. Понад п'ятдесят солдатів стережуть спокій ТІАД. Витягуйте їх невеликими порціями зліва чи справа, не дозволяючи ТІАД помітити Вас (це займе багато часу).

Гільдія sphere

Альтернативний спосіб проходження полягає в тому, що Танки з Оверлорд агрят гвардії, наїзники Дракона, прямо перед Тіада.Только агрят, не вбивають. У них багато ХП і вони моментально респауна. Бити їх безглуздо, марна трата Заряду Душ. Решта партій виманюють групи солдатів наліво і направо, після чого вбивають пристрою по кутах кімнат, що відповідають за респаун. Овер вішає сало магам. рутіт і сліпає наїзників Дракона. Сам ТІАД не бігає, б'є тільки в невеликій зоні перед ним.

Гільдія sphere

Якщо Ви робите, квест "Посилити Зброя", Ви можете апнуть Кристал Душі до Стадії 15 або 16, на ТІАД. Для цього варто вбивати даного Боса - крім зброї Icarus S80 або зброї Вечірньої зірки S84, він Дропан зі 100% -ою вірогідністю lvl 81 Spellbook і Кристал Душі Стадії 14, 15 або 16.

Але вбити його не так легко, його міньйон агрятся автоматом на лідера групи, і респауна відразу після вбивства. Найефективніший спосіб боротьби з ними це тримати їх в сліпі.

Гільдія sphere

ТІАД може накласти на нападників Страх. Якщо Ваш Кардинал уровеня 80 або вище, він або вона може нейтралізувати ефект Страху, використовуючи скил "Поле Очищення". Крім цього, ментал - хороший захист проти прокляття Страху ТІАД.

Коли Ви знизили HP ТІАД до 50%, він кричить, щоб закликати ще солдат. У цей момент на ньому треба використовувати всі наявні стан скіли щоб збити цей заклик, інакше РБ отресторітся.

Коли Ви знизили HP ТІАД до 50%, він кричить, щоб закликати ще солдат. У цей момент на ньому треба використовувати всі наявні стан скіли щоб збити цей заклик, інакше РБ отресторітся.

Гільдія sphere

На базі Союзу Кеуцереус є квест, доступний у Солдата Орбу, за який Ви отримуєте, як нагороду, так званий "Фрагмент Світу", який працює як стан-бомба. Використовувати його можна тільки один раз, так що юзайте тільки після появи Шаута ТІАД в помаранчевому чаті.

Крім Тотем наїзників Дракона для квестів, "Як виступити проти Зла", головним дропом в Семені Руйнування є Мідь і адамантін так само як рецепти для броні і біжутерії S-грейда.

Кроки, яким слід дотримуватися:
1. Пройти квест "Льотна погода" і "К насіння руйнування"
2. Зібрати рейд від 36 до 45 людей.
3. Пройти з боєм 1-ий коридор і скористатися телепортом до головної площі
4. Убити мобів на площі і зруйнувати обеліск
5. Розбитися на 3 групи і рушити в кімнати, у яких двері у вигляді зубів.
6. Всі групи руйнують пристосування, які знаходяться в кімнатах, потім повертаються на площу.
7. Відразу мобів, які будуть респ на площі і рухайтеся до замку.
8. відразу мобів, що захищають головну цитадель і Зруйнуйте ворота.
9. Зруйнуйте пристосування зліва і праворуч від дверей до ТІАД.

Схожі статті