Глюки - де як що

природно мої бійці вижили, але був і неприємний інцидент: точно так же переміщуватися боєць кігтів з кулеметом наздоганяти мене - його здивування було недовгим. Але це все не так не сильно ускладнюють життя глюки.
У тій же місії захистив виноградник - діалог типу все пора на базу, і ні як всю карту пролетів ні душі ворожої ніде, всі стоять на виході з карти (вході), а місія ніяк не закінчується. Пам'ятаю, що Такає ж фігня була коли грав за кігтів але не пам'ятаю як далі пройшов. Сьогодні прочитав про це глюк тут спробую подивлюся чи хаммер недобиток.
Але хотілося б почути вашу думку щодо всього цього.

1) те, що спостерігалося у всіх:
завершення місії, як нам повідав Дрібний, варто н азавершеніе діалогу, а йде ролик, тобто гра не може сприйняти всі умови для завершення чисто фізично. Треба зберегтися після того, як ще трохи побігаєш по карті, тобто щоб всі гравці твої були на старті (я завжди робив так, і виходило; по-іншому - не пробував), зберегтися і вийти-увійти в гру знову, тоді відразу після завантаження гра напише "Кінець місії". так само можна забруднити собі совість і ввести код на завершення (не вітається).
2) Про прололженіе ходи славної порожній шилки.
це про ту ж тему, як і вибивання бійців з танка з поверненою вежею: коли лізеш сісти в нього, вона повертається на місце;
те ж саме відбувається і в 7й місії при вибиванні всього твого екіпажу подкаліберкамі (знаю, що гра для тебе ще не пройдена, але що вже таїти?) ти бачиш все стан юніта:% життя, населення (порожні місця), ітд, але через деякий час він зникає з твоєї панелі швидкого вибору, тому що тобі більше (поки) не належить. Так само і Шілка- поки не вийшло час "володіння" Шилко у ПР / Когтей- вона буде їхати за своєю наміченої раніше траєкторії.

Схожі статті