Глюки знайдені в різних версіях гри), козаки знову війна

Глюки знайдені в різних версіях гри), козаки знову війна

Примусьте лучника / гренадера палити вороже спорудження, і коли вони почнуть стріляти швидко натисніть на ворожого юніта - гранати і стріли полетять в нього.

Накажіть робити удосконалення в будь-якому будівля і натисніть delete - будівля вибухне миттєво.
Натисніть delete наприклад на казармі і відразу ж натисніть на будь-який апрейд - будівля перестане горіти.
Іноді якщо академія стоїть біля води під час будівництва кулі, він не з'являється.

До старту виберіть собі помаранчевий колір, як тільки почнеться сама гра натисніть PAUSE і ви зможете побудувати хоч 10 Міських центрів за початковою ціною. (Виправлено в версіях починаючи з 1.30)
Іноді якщо вибрати близько 300 гусарів і наказати їм рухатися, 2-3 побіжать в 2 рази швидше за інших.

При поліпшенні захисту у датських пикинеров, козаки вилітають в вінду. Для цього є патч.

Селяни іноді самі по собі спокійно йдуть до ворога.

1. зависання замовлених Драгі в діпе;

2. застрявання юнітів на кутах будинків і в воротах (при великій кількості ломляться);

3. неможливість відключити нескінченно замовлені війська у військових будівлях. Якщо були, наприклад, раніше замовлені в кількох казармах на нескінченність піки і мухи, то не завжди можна швидко відключити мух і включити піки, треба заходити в кожну казарму, де замовлені мухи і перемикати на піки;

4. якщо казарма або стайня побудована впритул до правої кордоні карти, то іноді, юніти з цієї будівлі можуть піз..вать не туди, куди вказав гравець, а хз куди!

5. практично миттєве зливання заліза через гармат, до яких впритул підходять ворожі юніти і цією гарматою не керує гравець; хоча може це було передбачено спеціально, але особисто я не бачу тут логічного зв'язку з реальними бойовими діями;

6. іноді будівля шльопається поверх живих хрестів, в слідстві вони залишаються живими і укладені рамками будівлі. стають непотрібними. якщо це відбувається на старті 1000 0пт, то трохи обламує - додав [WAP] [ReD]

7. з охороною захоплюють будівлі, при наявності 2 піків на охорону будівлі, один ворожий може захопити шахту, і бувало таке що коли ворожий пік захопив шахту з охороною, твої ж піки її відхопили через мить або трохи пізніше, навіть без війни - додав MA (KA

8. Не взлетаніе кулі, якщо академія в кутку або затиснута юнитами-будівлями - додав [USSR] Br_BAKU

10. Неможливість будувати за арабські нації (Алжир, Туреччина) порти після кількох руйнувань артилерією - додав [nwo] Yurik

11. Човни возять їжу навіть до недобудованим портам, в той час як до недобудованим складах і земельними хрести ресурси не носять. Хрести несуть видобуток на склади і земельними руйнувань (поки не зникне), також з човнами до зруйнованим портам - додав [nwo] Yurik, [EL] F1RE

Дякую за увагу 🙂