Загальні настройки дозволяють вам глобально управляти різними властивостями визуализатора.
Розділ Geometry (Геометрія)Displacement - Дісплейсмент - дозволяє (за замовчуванням) або забороняє власне дісплейсмент-перетворення V-Ray. Зауважимо, що це не впливає на стандартне дісплейсмент-перетворення 3ds Max, яким можна управляти через відповідний параметр в діалозі Render scene.
Force back face culling - Видалення зворотних поверхонь - дозволяє або забороняє (за замовчуванням) видалення зворотних поверхонь при обчисленнях для камери і тіней. Коли ця опція включена. поверхні об'єктів, звернені від камери (або джерела світлі при трасуванні тіней), будуть повністю прозорими. Це дозволяє бачити внутрішню частину замкнутих об'єктів, коли камера знаходиться зовні. Як показала практика, ця опція працює як переключатеь прорахунку одно- або двосторонніх поверхонь; коли опція вимкнена. поверхні прораховуються як двосторонні, коли включена - як односторонні (прим. перекладача).
Розділ Lighting (Освітлення)
Lights - Джерела світла - глобально дозволяє або забороняє обробку джерел світла. Зауважимо, що якщо ви вимкнете цю опцію, V-Ray буде використовувати джерела світла за замовчуванням. Якщо ви не хочете мати ніяких прямих джерел світла у вашій сцені, ви повинні також вимкнути опцію Default lights.
Default lights - Джерела світла за замовчуванням - параметр дозволяє управляти джерелами світла за замовчуванням.
- Off - Вимкнені - джерела світла за замовчуванням будуть завжди вимкнені.
- On - Включені - джерелами світла за замовчуванням завжди включені, коли сцена не містить джерел світла або коли ви глобально заборонили обробку джерел світла (див. Параметр Light).
- Off with GI - Вимкнені при GI - джерела світла за замовчуванням будуть вимкнені, коли дозволено GI, або в сцені є джерела світла.
Hidden lights - Приховані джерела світла - дозволяє або забороняє використання прихованих (hidden) джерел світла. Коли цей параметр включений. джерела світла прораховуються незалежно приховані вони чи ні. Коли ця опція вимкнена. будь-яке джерело світла, який прихований за якимись причинами (або явно, або як клас [by type]), не буде включено в прорахунок.
Shadows - Тіні - глобально дозволяє або забороняє генерацію тіней.
Show GI only - Показати тільки GI - коли ця опція включена. пряме освітлення не буде включено в остаточну візуалізацію. Зауважимо, що джерела світла все одно беруть участь в розрахунку GI, проте в кінці буде показаний тільки непрямий світло.
Розділ Materials (Матеріали)
Reflection / refraction - Відображення / Заломлення - дозволяє або забороняє обчислення відображень і заломлень в картах і матеріалах V-Ray.
Max depth - Максимальна глибина - дозволяє користувачеві глобально обмежити глибину прорахунку віддзеркалень / заломлень. Коли опція вимкнена. глибина управляється локально матеріалом або картою. (Виділено перекладачем) Коли опція включена. всі матеріали і карти ізпользуют глибину, зазначену тут.
Maps - Карти - дозволяє або забороняє текстурні карти.
Filter maps - Фільтрація карт - дозволяє або забороняє фільтрацію текстури. Коли включено. глибина управляється локально за допомогою установок текстурних карт. Коли вимкнено. фільтрація не проводиться.
Filter maps for GI - Фільтрація карт для GI - дозволяє або забороняє фільтрацію текстури в процесі обчислення GI і розмитих відображень / заломлень. Коли вимкнено (за замовчуванням), текстурні карти не фільтруються для GI і розмитих відображень / заломлень для прискорення обчислень. Якщо ця опція включена. текстури в цих випадках будуть фільтруватися.
Max. transp levels - Максимальний рівень прозорості - встановлює на яку глибину будуть трассіроваться прозорі об'єкти.
Transp. cutoff - Межа прозорості - встановлює межу трасування прозорих об'єктів. Якщо накопичена прозорість для променя менше цієї межі, дальнейшай трасування не проводиться.
Override mtl - Перекриття матеріалів - ця опція дозволяє користувачеві перекрити матеріали в сцені, прораховуючи. Всі об'єкти будуть визуализироваться з обраним матеріалом, якщо він обраний, або з їх каркасних матеріалом за замовчуванням, якщо матеріал не вказано.
Override exclude - Виключити з перекриття матеріалів - натискання на кнопку викликає діалог 3ds Max Include / Exclude (Включити / Виключити), який дозволяє вам точно визначити об'єкти для яких матеріали буде перекрито.
Glossy effects - Ефекти розмиття - ця опція дозволяє користувачеві замінити всі розмиті відображення в сцені на чіткі; корисно для тестових прорахунків.
Розділ Indirect illumination (Непряме освітлення)
Do not render final image - Чи не прораховувати остаточне зображення - коли ця опція включена. V-Ray буде вважати тільки відповідні карти глобального освітлення (фотонні карти [photon maps], світлові карти [light maps], карти освітленості [irradiance maps]). Ця опція корисна, якщо ви прораховуєте карти для анімації зі статичної сценою і пересувається камерою (fly-through animation).
Розділ Raytracing (Трасування променів)
Secondary rays bias - Зсув вторинних променів - маленьке позитивний зсув, яке буде застосовуватися до всіх вторинним променям. Це може бути використано, якщо ви маєте перекриваються фейси в сцені для уникнення появи чорних плям. Див. Розділ Приклади для демонстрації використання цього параметра. Цей параметр також корисний, коли використовується можливість 3ds Max Render-to-texture.
Розділ Compatibility (Сумісність)
Legacy sun / sky / camera models - Стара модель розрахунку сонця / неба / камери - попередні версії V-Ray використовували трохи інші обчислювальні моделі для VRaySun. VRaySky і VRayPhysicalCamera. які не були повністю фізично точними. Коли ця опція вимкнена (за замовчуванням), V-Ray використовує поліпшені і більш точні моделі. Коли ця опція включена. V-Ray переключиться на старі моделі для сумісності зі старими сценами. Коли відкривається стара сцена, V-Ray автоматично показує діалог в якому запитується яку обчислювальну модель ви хочете використовувати. Див. Також функцію setVRaySilentMode () в розділі MaxScript (прим. Перекладача).
Use 3ds Max photometric scale - Використовувати фотометричний масштаб 3ds Max - коли ця опція включена (за замовчуванням), відбувається вирівнювання VRayLight. VRaySun. VRaySky і VRayPhysicalCamera по фотометричним одиницям, використовуваним 3ds Max для його фотометричних джерел світла. Коли ця опція вимкнена. V-Ray працює у внутрішньому фотометрическом просторі, подібно попередніх його версій. Залишення цієї опції включеної дає впевненість, що VRayLight із заданою потужністю буде рівним фотометричному джерела світла 3ds Max такої ж потужності.