Щоденний розіграш ключиків для HearthStone
Близзард в Твіттері на форумах
Сьогодні тут не тільки твіттер, але і цікаві блюпости:
Ми в курсі проблем з Лицарями Смерті Крові на арені і згодні, що вони зараз дуже сильні. Шукаємо рішення проблеми і повідомимо, як тільки буде додаткова інформація.
При масштабуванні в гнучких рейдах ми завжди округляем вниз, що відмінно працює з числом дебафф / войдзон і т.п. Але не дуже добре працює на Норусхене, де ви хочете більше сфер, а не менше. Але це ми можемо виправити. Здоров'я босів змінюється лінійно і пропорційно розміру групи.
У США заплановано об'єднати ще 6 пар серверів у віртуальні світи.
Наступні досягнення «Перший на сервері» працюватимуть у середовищі гравців віртуального світу, а не фізичного.
Сьогодні відкрилося фінальне крило Гнучких рейдів і стали доступні 3 фінальних боса:
Була розіслана чергова хвиля запрошень в HearthStone в Європі.
«Чарівний» розмір групи в Гнучких рейд
Деякі гравці знайшли специфічні розміри груп для деяких механік деяких босів, які полегшують процес проходження. Ці розміри відрізняються від боса до боса, так що єдиного «чарівного» розміру групи немає.
Якщо ви намагаєтеся змінювати розмір групи, щоб спростити проходження енкаунтер - це перебір, такої необхідності просто немає.
Для деяких, цей процес сам по собі приносить задоволення, як пошук оптимального рішення, але Гнучкі рейди спочатку розроблені так, щоб согільдійци або друзі могли проходити їх без оглядки на кількість гравців в рейді.
Однак, в даний час, ще існують значні технічні брейкпоінт, начебто сфер на Норусхене, які потребують додаткових підстроювання.
Було б вкрай корисно, якби гравці привели нам приклади подібних брейкпоинтов, які в найбільшій мірі схиляють їх до визначеного розміру групи. Для всіх буде краще, якщо ви зможете набирати в рейд всіх бажаючих без оглядки на розмір рейду через специфічний масштабування механік.
Сьогодні кілька дрібних новин і репост з офіційного сайту.
Ще два Американських ігрових світу будуть об'єднані сьогодні в віртуальний сервер. Система продовжує розвиватися.
Близзард в Твіттері
Схоже, що ситуація з чергами в ЛФР погіршилася після виходу 5.4. Ми намагаємося розібратися, що відбувається.
В цілому, ми задоволені поточною організацією спеціалізацій і талантів.
При роботі над контролем в наступному доповненні ми сфокусуємось на зниженні кількості контролю і частоті його використання. А також зробимо дімінішінг простішим для розуміння.
Оновлення програми Запроси Друга
ХПС метри це жахливий спосіб оцінки потенціалу лікарів.
ЛФР все ще більш популярний, ніж гнучкі рейди. Але нам здається, що гнучкі більш цікаві гравцям і перехід частини аудиторії - це нормально.
Хотфиксов механіки Натовп вибрала вас.
На ММоЧампе з'явився переклад китайського блюпоста, що стосується майбутнього хотфиксов Арени:
У патчі 5.4 ми додали на Арену новий механізм - Натовп вибрала вас. Це було зроблено з двох причин:
Ми не хотіли, щоб бої були занадто довгими.
Ми хотіли, щоб в кожному бою був переможець.
Однак, ми не хотіли, щоб гравці змінили свій стиль гри, підлаштовуючись під використання цього механізму. Але результат нам не сподобався.
Ми вирішили змінити цю систему. У прийдешньому хотфиксов ми видаляємо ефект Натовп вибрала вас. і замінюємо його новим механізмом, що називається Придушення (Supression). Якщо бій йде більше 10 хвилин, всі гравці на арені будуть отримувати склянки дебафф, що зменшує зцілення на 1% щорічно 10 секунд. Ефект буде діяти до перемоги однієї з команд. У самому крайньому випадку, якщо за 20 хвилин матч не завершився, система буде закінчувати матч і випадковим чином вибирати переможця.
Невелика зміна, що стосується гнучких рейдів.
Після деяких роздумів ми вирішили відмовитися від системи «сейвів» гнучких рейдів, коли новий рейд починає проходження підземелля, орієнтуючись на найнижчий прогрес в групі. Тобто до сьогоднішнього дня, якщо 15 чоловік зачищали 4 боса, а один зачищав 3 - весь рейд починав з 4 боса. Ми вирішили, що краще буде використовувати більш традиційну систему, коли прогрес рейду буде визначатися прогресом рейд-лідера.
Таким чином, якщо ви вбили 2 боса і прийшли в рейд, лідер якого вбив 4, весь рейд почне з 5 боса, а 3 і 4 ви просто пропустіть. Однак, якщо в наслідку ви знайдете рейд, який буде вбивати 3 і 4 босів, ви будете мати можливість отримати з них здобич.
Близзард в Твіттері (і не тільки)
Хоча гнучкі рейдів не масштабуються нижче 10 чоловік, ви можете встати в чергу і семеро, якщо хтось із групи відстає.
Ви отримуєте Криваві монети тільки за смертельний удар по цілі.
Проком легендарних плащів на БГ це баг. Виправимо.
Мисливці дійсно можуть використовувати здатність Відрив поза боєм.
Група в гнучкому рейді може не отримати видобутку з боса взагалі або кожен може отримати здобич. Це крайнощі, але вони можливі.
Друга пачка хотфиксов до нового патчу:
З позиції зла - більше не дає можливості здатності Вигнання зла діяти на цілі, імунні до ефекту втрати контролю.
Молитва відновлення - генерує зцілення і поглинає щит коректного обсягу при критичних ефекти для Жерця Послушання.
У разі, коли кілька спеков ОП а решта внизу, ми вважаємо за краще понерфіть 3 спека, а не бафнуть 20, тому що це набагато більший обсяг робіт, що затримує вихід нового контенту.
Ми розглянемо можливість зробити Їзду на хмарних змій загальної для облікового запису.
Після балансування конкретних чисел для класів буде більш ніж достатньо тестування рейдів для остаточного тюнінгу.
Поки немає планів на нові героїчні сценарії. але вони стали великим успіхом. Вони дуже популярні не дивлячись на відсутність системи пошуку групи.
Велика частина класових змін зроблена для створення реальних альтернатив талантів. Решта, в основному, базуються на відгуках гравців.
Історія (лор) це важлива частина гри, але хороші і цікаві доповнення - важливіше.
Тестування на ПТР показало, що шкоди і зцілення в ПВП занадто високі. Ми будемо правити базову стійкість і ефект Втома від бою.
Гнучкі вихідні на ПТР
Ми відкрили для тестування чергове крило Осади Оргріммара в гнучкому режимі. До понеділка, для тестування будуть доступні наступні боси:
Ну і субота. Почалися тестування гнучких рейдів і вийшла нова збірка патча 5.4. Працюємо. Поки про важливе і термінове:
Тестування першого крила гнучких рейдів
Гравці в прімейд групі від 10 до 25 осіб можуть стати в чергу використовуючи систему пошуку рейду / групи / сценарію. У гнучкому режимі боси мають ті ж механіки, що і в звичайному, однак, числові показники підправлений відповідно до розміру групи.
Будуть доступні наступні боси:
Теми для відгуків:
Для тесту доступні:
Неділю, як зазвичай, майже порожній день, в плані новин. Тільки Грег Стріт порадував нас декількома цікавими твітами.
Ми поки не вирішили, чи будуть легендарні мета-камені і бонусні сокети в зброю працювати в 5.4.
Поки невідомо, скільки ПВП сезонів буде до виходу наступного доповнення. Залежить від того, як піде сезон 5.4.
Ми скомпенсируем втрату ДПС Монаха -танці з вітром, але ми не хочемо, щоб 1 аксесуар давав 15% приріст ДПСа.
Ми не вважаємо, що будь-які класи потребують великої переробці. Хотілося б зробити спеки Розбійників і Мисливців більш різноманітними.
Ми ще не балансували числа в 5.4, що стосується 5.3. нам здається що Чорнокнижники і Маги занадто часто були в топі.
Ферма Сонячної Пісні це елемент контенту Mists of Pandaria. Ферма залишиться, але ми не плануємо далі її розвивати. (Сказано іншими словами прим. Wowraider)
Поки немає «залізного» графіка відкриття Гнучких рейдів. Плануємо відкривати їх раніше, ніж ЛФР.
Ми хочемо дати можливість гравцям показати, в якому форматі рейдів було заслужено досягнення на актуальне закриття контенту. (Мова про Герой свого часу: Га ... і Герой свого часу: Га ...)
На даний момент ми плануємо зберегти поточні режими випробувань в наступному доповненні (вони будуть масштабироваться) і додати нові.
Ми вважаємо, що Жерці Світу і Послушання приблизно рівні за Хілу, але відрізняються по манарегену. Тільки ще не вирішили: занадто добре у диска або занадто погано у Холіка.
Поки немає остаточного рішення щодо поліпшення речей в 5.4. На даний момент, заплановано залишити НПС з випуском патча.
Ще раз повторюся: гнучкі рейди зроблені для тих, хто ходив в форматі а-ля - ЦЛК-10.
Робота лікарів - зберігати рейд живим а не вичавлювати максимально можливий ХПС весь бій.
Удар вітру - шкоди нормалізований. Загальний шкоди залишився тим же, але він став більш «рівним».
Вивільнити чари повітря - шкоди нормалізований. Загальний шкоди залишився тим же, але він став більш «рівним».
ПТР сервера, нарешті, стабілізувалися, можна заходити і тестувати новий контент. Пам'ятайте, що наші гільдії чекають вас на EU-сервері Brill.
На Американських форумах вирують дискусії на тему змін чаклунів. Там дуже багато буків і емоцій. Суть відповідей розробників зводиться до того, що чорнокнижники зараз ОП і з цим треба щось робити. Але це не означає що їх опустять нижче плінтуса. Всі зміни будуть відтестували на ПТР і клас буде збалансований з урахуванням цих змін.
Ви зможете качати репутацію з фракцією Золотий Лотос. але якщо ви хочете зробити завдання в вечноцветущей частці - робіть зараз.
Ми не плануємо обмежувати дроп в ЛФР. Замість цього, в Гнучких рейд буде додатковий видобуток.
Так, ми плануємо дати можливість трансмогріфікаціі дворічного зброї в древковое.
Після виходу патча 5.4 в Престолі Гроз будуть випадати всі необхідні на сьогоднішній день рейдові реагенти для легендаркі. (А в рейдах Т14, дроп буде дуже сильно збільшений. Уточнення звідси.)
Зміни вечноцветущей долу в патчі 5.4