Гойдаємось за допомогою системи пошуку підземель
Однією з декількох прекрасних новинок катаклізму є прокачування за допомогою пошуку підземель. Це трохи складно на тих рівнях, коли ви міняєте поновлення, приблизно на 58-му, 68-му і 80-му рівнях, але все маленькі рівні ви спокійно можете прокачати без будь-яких труднощів.
Хоча прокачування рівнів не вимагає якоїсь дуже серйозної стратегії як такої, але вам би не завадило подбати про деякі дрібниці. Наприклад, про професії, золоті і навіть про те, як проводити час в черзі на підземелля. І що найбільш важливо, ви повинні бути готові до підземелля, в яке ви йдете, щоб не дратувати свою групу.
Проводимо час в черзі
Ми торкнемося ваш час очікування вашої черги. Якщо ви не танк і не хилер, у вас буде кілька вільних хвилин перед походом в підземеллі. Це реальність класової демографії; гравці не розділені в співвідношенні 1: 1: 3, як передбачається (перше - танки, друге - хилери, третє - ДПС класи).
Це час між підземеллями повинні бути витрачено на фарм інгредієнтів для вашої професії. Хоча деяка тканину, руда та матеріали падають в підземеллях, все необхідне ви все одно не наберете. Це неприємно, але правда.
Використовуйте сайти на кшталт Wowhead. щоб дізнатися, де кращі точки для фарма тієї або іншої професії на тому чи іншому рівні.
Нова система завдань, і чому вона не має значення
Одного разу за часів сумної старовини і 5000 походів в один і той же підземеллі, ви підібрали завдання у Джо Боба дворф, який відправив вас в Ульдаман, щоб вбити якесь кам'яне створення. І ось коли ви повернули квест, раптово впізнається, що друг Джо, Клетус потребує допомоги в Ульдамане. Так повторюється мільйон разів, до тих, поки від думки про Ульдамане у вас не буде відбуватися апоплексичного удару.
Тепер же все завдання для підземель виконуються безпосередньо всередині підземелля, адже ті НВЦ, що їх дають, знаходяться прямо всередині Данжі. Це рятує купу часу і дає вам невеликий приріст до досвіду за проходження підземелля. Це розташування НВЦ дійсно покращує наше життя, але майже не має значення для тих, хто хитається тільки через підземелля.
Бонус у вигляді досвіду непоганий, але він є лише малим відсотком того досвіду, що ви отримаєте за вбивство монстрів і босів. Я говорю про це зараз, тому що більшість танків проходить підземелля, як ніби їм горить (як можна швидше), і тільки останній бос здатний охолодити цей запал. Повірте, я знаю; Я бував частиною однієї з таких груп. І хоча ми хотіли б вірити, що все групи знаходять час, щоб взяти квест, будьте готові і до того, що всі ви зробити не встигнете.
Коли на те пішло, то прокачування в підземеллях занадто швидка, щоб ви встигли здати всі завдання. Якщо ви не встигнете вчасно добігти до початку підземелля, ви можете не встигнути на наступний випадковий пробіг підземелля. Тому виконуйте завдання, але не біжіть за ними.
Ви повинні обов'язково пам'ятати про те, щоб забігати до почінщіку і лагодити ваші обладунки. Не дозволяйте собі бути мисливцем, який раптом стане милі ДПС через те, що у нього зламалася гармата або, що ще гірше, паладином танком, який раптом позбувся щита посередині бою з босом.
Вибирайте спік для групової гри
Хоча все спеціалізації в WoW цілком можна налаштувати під будь-яку ситуацію, давайте визнаємо: деякі таланти абсолютно не допоможуть нашій групі; такі таланти більше підходять для PvP або одиночної прокачування. Такі таланти класні, з ними легше грати, але вони абсолютно не підходять для пошуку підземель. Це стандартна логіка; ви проводите більшу частину часу в групі, тому і беріть спеціалізацію для допомоги групі.
Я часто помічав, що багато абсолютно ігнорують прохання зробити якогось певного боса. У багатьох підземеллях існують не обов'язкові боси, які, частіше за все, не будуть коштувати того, щоб їх проходили, але обов'язкові для завдань.
Окреме слово для танків
Гей, танки. ДПС і хилери можуть пропускати цю частину дива.
Тепер, коли ми наодинці, слухайте: Ставте мітку черепа на те, що ви вбиваєте. Всім ДПСерам з їх гарматами, блискавками, вогняними кулями просто не терпиться вбити поганих хлопців. І, вірте чи ні, більшість з них намагаються вбивати те, що вбиваєте ви. якщо вони будуть знати, що ж ви все-таки вбиваєте. Показувати їм, що краще ліквідувати за допомогою мітки було б дуже логічно.
Слухайте, танки. Я знаю, ви постійно змінюєте мети, я знаю, що дуже важко тримати рівень загрози на маленьких рівнях. Я постійно боюся того, що перед тим, як ви виділите мета і почнете набирати загрозу, якийсь маг почне вбивати мобу своїм фаерболлом і зіб'є всю вашу загрозу.
Але, серйозно. Ставте мітку у вигляді черепа на те, що ви хочете вбити насамперед. Вони подякують вас і будуть думати, що ви - найкращий танк з усіх, що вони коли-небудь бачили.
І ось коли ми зібралися разом, це - найважливіша річ, яку потрібно запам'ятати у випадковому підземеллі. Випадкові підземелля випадкові. І хоча я до сих пір не зустрічав тієї групи, яка не змогла б упоратися з підземеллям, існують випадки, коли хтось витягує коротку соломинку і не вбиває Хоггера.
Якщо ви витягаєте коротку соломинку більшу частину часу, мені шкода. Але зберігайте в собі надію і одного разу ви з легкістю будете отримувати рівні в підземеллях. Гойдатися в підземеллях швидко, легко і дуже весело. (І навіть добиратися нікуди не треба.)