Дурум Забутий - це 7-й бос Престолу Гроз - рейду поновлення 5.2.
Лей Шень побоювався предатальства і велів своїм чарівникам знайти або створити істоту, яке зможе проникати в уми і серця своїх поплічників. Цією істотою став дурум. Багато років дурум вірно і праведно служив своєму господареві, поки Лей Шень не знайшов свою смерть. Дурум став відлюдником і ховався багато років. Але тепер він повернувся з лабіринтів Палацу Лей Шеня і готовий знову служити своєму владиці.
Рекомендований сетап:
10 людина нормальний режим: 2 танка, 2-3 цілителя і оптимальний ДПС-склад.
25 осіб нормальний режим: 2 танка, 6-7 цілителів і оптимальний ДПС-склад.
тактика бою
Дурум не рухається весь бій, тому йому постійно потрібен хтось в милі радіусі, інакше він покладає рейд. На танка накладається склянки Серйозна рана. Кожен скл дебафа на танку супроводжується Бліда, який знімається тільки отхілом танка на повний стовп ХП. Танки повинні відповідально підійти до зміни, а кволі - до прохілу танків на момент кожного кровотечі. Метелиця дала рейдерам 10 хвилин на вбивство боса, після чого бос касти вайп-здатність і, як це не дивно, Вайпан рейд.
Над випадковими рейдерами іноді буде з'являтися стрілка, яка через кілька секунд після появи заспавніт в гравцеві фіолетову "калюжу", яка буде сповільнювати всіх, хто в неї потрапив, і завдавати шкоди. У гравця є кілька секунд, щоб поліпшити результат рейду і не заспавніть увійшовши-зону прямо в рейді. Також дурум буде іноді використовувати Силу волі - конусну здатність, відкидає всіх, хто в неї потрапив, тому. У вас є достатньо часу, щоб поліпшити результат конуса.
У боса також може викликати Голодний очей. Сам очей може Стань гравцем і смоктати з них здоров'я, відновлюючи його босові. Чим довше триває процес - тим більше шкоди і зцілення. Рейдерам радиться затримуватися в промені лише на кілька тиків, потім заміняти один одного, щоб мінімізувати втрати по рейдеру і отхіл для боса.
Бій ділиться на дві фази: фазу променя дезінтеграції і фазу різнокольорових променів.
1) Фаза променя дезінтеграції
Дурум закликає промінь і повільно крутиться. Якщо ви потрапляєте в цей промінь, то ви миттєво вмираєте. Ваше завдання - бігати від променя в проміжках між Увійдіть, які призиваються на цій фазі по всьому залу. Періодично рейд буде отримувати шкоди від Кинжалов розуму. Цей шкоди отхілівается. Фаза триває приблизно хвилину, після чого настає фаза різнокольорових променів.
2) Фаза різнокольорових променів
Бос закликає 3 променя: жовтий, червоний і синій. Через кілька секунд викликаються конуси світла відповідних кольорів. Конуси слідують прямо за променем. Жовтий рухається випадковим чином - синій і червоний вибирають собі мету. Обов'язково потрібно, щоб в промені хтось був, інакше вони Вайпан рейд. Дуже важливо розділити рейд і поставити на кожен з променів гравців. Промені наносять зростаючий з часом збитки, яких ділиться між рейдерами в промені.
Під час цієї фази в зал призиваються 3х Багряні туману і 1х Лазурний туман. Фаза завершується після того, як вбиті всі Багряні тумани.
Тумани виявляються променями відповідного кольору. Багряний туман можна виявити Червоним променем. Після того, як Багряний туман виявлений, його не можна виводити з променя, тому що він починає АоЕшіть по рейду.
Лазурний туман при виявленні синім променем починає АоЕшіть всім в цьому промені і вибухає після смерті. Логічно припустити, що краще б взагалі ніколи не знайти цей Лазурний туман і не рухати синій промінь зовсім.
Група, закріплена за жовтим променем, бігає по шляху його проходження і б'є боса або Іддового, якщо може дотягнутися.