Лей Шень наказав своїм чарівникам створити породження, здатне заглядати в серця його послідовників і виявляти зраду. Завдяки цьому наказу і з'явився на світ дурум, який потім віддано служив Володарем Грома до самої його смерті, після чого зник у заплутаних коридорах цитаделі. Лише недавно забутий самими можу дурум перестав ховатися.
атлас Підземель
На бій з дурум забутою в 10ке вам знадобиться 2 танка, 2-3 хілера і 5-6 дамагеров. У 25ке це 2 танка, 5-7 хілерів і 16-18 дамагеров.
Бій з дурум складається з трьох фаз:
- Звичайна фаза. Ця фаза починається з самого початку бою і вдає із себе найпростішу фазу, протягом якої дурум найменш небезпечний.
- Фаза зі світловими спектрами. Починається через 30 секунд після початку бою і потім повторюється кожні 3 хвилини. На цій фазі дурум направляє в двох випадково обраних гравців два колірних променя, що з'єднують боса і гравців. Промені рухаються по колу слідом за обраними гравцями до тих пір, поки з їх допомогою не буде вбито за 3 Адда. Адди спочатку невидимі, але якщо світло променя висвітлює місце, де знаходиться адд, він проявляється і його можна атакувати. Фаза зі світловими спектрами закінчується зі смертю трьох Іддового. На цій фазі проходить великої шкоди по рейду.
- Фаза з променем дезінтеграції. Починається приблизно через 2 хвилини 30 секунд після початку бою, а потім повторюється кожні 3 хвилини. На цій фазі дурум створює перед собою тонкий смертельний промінь світла і обертає цей промінь по або проти годинникової стрілки. В цей же час практично вся платформа боса буде покрита синіми хмарами, які завдають потрапили в них величезної шкоди. Неподалік від дурум при цьому буде залишатися невелика безпечний простір, в якому і повинен рухатися рейд.
Весь бій дурум знаходиться рівно в центрі платформи. Якщо поруч з ним нікого немає, він починає спамити в рейд Пильний погляд. що загрожує вайп.
звичайна фаза
На звичайній фазі дурум б'є поточного танка, накладаючи на нього два дебафф - Серйозна рана і перерізав артерія. Серйозна рана знижує кількість одержуваного танком зцілення на 10% за скл, а перерізати артерія завдає порядку 40000 од. шкоди в секунду і теж склянки, завдаючи шкоди до тих пір, поки танка повністю не вилікують. Відповідно, танкам потрібен час від часу змінюватися, щоб велика кількість Стакі Серйозною рани не заважало хілерам отхілівать танка від перерізав артерії.
Так само на звичайній фазі дурум направляє в випадкового члена рейду Силу волі. У напрямку гравця утворюється фіолетовий промінь, який через кілька секунд відкидає назад опинилися в ньому гравців. З конусів потрібно вибігати, а так само заздалегідь стояти рівномірно навколо боса, щоб вибігати не довелося надто великої кількості гравців.
Ще одна здатність дурум, спрямована проти рейду, називається давлячи погляд. Бос запускає в 2/5 гравців зелені сфери, які, приземляючись в гравця, завдають шкоди в радіусі 15 метрів і залишають після себе фіолетову воід-зону. Гравці, в яких летить давлячи погляд. повинні вибігти з рейду, щоб ніхто крім них не отримав шкоди, а калюжа не заважала в подальшому.
І остання здатність дурум на звичайній фазі - це Викрадення життя. Бос закликає поруч з собою Голодний очей, який не можна виділити або вбити. Він вибирає випадкового члена рейду і протягом 15 секунд починає висмоктувати з нього здоров'я, передаючи його дурум. Чим довше очей висмоктує здоров'я з одного і того ж гравця, тим більше здоров'я переходить дурум. Луч Викрадення життя можна перехопити, вставши між оком і гравцем - тоді промінь переключиться на іншого гравця, і дурум отхілітся не так сильно. Це обов'язково потрібно робити, оскільки у дурум присутній жорсткий таймер Берсерк.
Якщо ви не укладаєтеся по DPS, знайте, що цього боса можна пройти в одного танка - Паладіна, оскільки Серйозна рана і перерізав артерія знімаються Божественним щитом і Долонею захисту.
Фаза зі світловими спектрами
Фаза зі світловими спектрами починається через 30 секунд після початку бою, а потім повторюється кожні 3 хвилини. Фаза закінчується, коли вбиті три NPC на ім'я Багряний туман - далі будемо називати їх просто "червоні Адди".
На початку кожної фази зі світловими спектрами два випадкових члена рейду (за винятком танків) стають "носіями" променів. Синій промінь слід за одним гравцем, червоний - за іншим. Жовтий промінь рухається сам по собі за годинниковою або проти годинникової стрілки. Промені з'являються не відразу - їм передує невелика анімація, що повідомляє про те, де вони з'являться.
Якщо в променях крім двох обраних гравців нікого немає, вони починають завдавати дуже великої шкоди всьому рейду. В іншому випадку, якщо в променях стоять гравці, шкоди ділиться між ними. Цей шкоди з часом зростає, тому на фазу зі світловими спектрами слід приберегти особисті та рейдові захисні кулдаун.
Одночасно з появою кольорових променів на платформі дурум на кілька секунд підсвічуються місця, де знаходяться три червоних Адда і один синій. Слід запам'ятати їх розташування, оскільки червоних Іддового вам потрібно буде вбити. Спочатку Адди невидимі. Вони стають видимими і починають атакувати тільки тоді, коли їх підсвічує промінь відповідного світла. В іншому випадку вони нешкідливі.
Гравець, за яким слід червоний промінь, повинен по черзі наводити його на червоних Іддового, щоб рейд зміг їх знищити. Якщо при цьому прибрати промінь з Адда, що не добивши його, адд завдасть всьому рейду величезної шкоди. Цього допускати не можна.
Гравець, за яким слід синій промінь, не повинен ні в якому разі наводити промінь на синього Адда, оскільки вбивати його для завершення фази не потрібно. Крім того, синій адд все-одно відроджується після смерті в іншому випадковому місці, так що вбивати його - вельми даремне заняття.
Механіка фази зі світловими спектрами може здатися заплутаною, але насправді все зводиться до кількох речей:
- Якщо це необхідно, виділіть окремого гравця, який буде запам'ятовувати розташування червоних і синіх Іддового, і позначати їх мітками на землі.
- Розбийтеся на 3 групи і встаньте приблизно рівною кількістю гравців в кожен з трьох променів.
- Гравець з червоним променем повинен по черзі наводити його на кожного червоного Адда, щоб ви могли його вбити.
- Гравець з синім променем ні в якому разі не повинен наводити свій промінь на синього Адда, щоб той не дамажіл рейд.
Кілька зауважень з приводу розбиття рейду на групи. У 10ке в жовтому промені можуть стояти тільки танки. А в червоному промені найкраще стояти мілішнікам, оскільки тоді вони зможуть відразу бити Багряний туман.
Крім шкоди від променів, на фазі зі спектрами дурум продовжує використовувати всі свої абілкі з першої фази, тому шкоди по рейду буде дійсно великим. Не соромтеся використовувати захисні кулдаун для виживання рейду.
Фаза з променем дезінтеграції
Фаза з Променем дезінтеграції починається на 2:30 з початку бою, триває 60 секунд і потім повторюється кожні 3 хвилини.
Перед початком фази дурум починає прекаст Луча дезінтеграції. Прекаст триває 10 секунд і в цей час промінь безпечний. На початку прекаста невеликий сектор круглої платформи дурум покривається синіми хмарами, перебувати в яких не можна - всередині проходить шкоди від Болі в очах. Кожну секунду цей сектор розширюється за годинниковою або проти годинникової стрілки, поки, нарешті, не закриє собою практично всю платформу, залишивши дуже короткий проміжок для гравців. Просвіт знаходиться або ліворуч, або праворуч від променя дезінтеграції і він, разом з променем, рухається за годинниковою або проти годинникової стрілки. Весь рейд повинен зібратися в цей проміжок і рухатися перед променем, перебігаючи в з'являються попереду безпечні просвіти. Головне - не панікувати і впевнено рухатися в напрямку променя, забувши про те, що він може вбити вас за один удар. Сині хмаринки не вб'ють вас, але заходити в них теж не бажано - шкоди там проходить досить великий.
Всі три фази чергуються до переможного кінця або до таймера Берсерк, який становить рівно 10 хвилин. Основна складність бою буде полягати в тому, щоб швидко просвічувати і вбивати червоних Іддового, а так же виживати під час фази з променем дезінтеграції, де кожному доведеться особисто навчитися виживати і тиснути в собі паніку від насувається з усіх боків небезпеки.