Саме по собі додаток лінійно, основні труднощі можуть виникнути лише при проходженні закритих кімнат і пошуку сувоїв поліпшення голема. Весь секрет полягає в тому, що пелена відкриється після входження в тінь того ж кольору. Тобто синій бар'єр спаде, коли ви в "синьому" світі, фіолетовий - в "фіолетовому" і т.д.
Не забувайте про те, що в кожній кімнаті перемикачі працюють в двосторонньому режимі. Клацнули один раз - перенеслися в світ тіней, повторно - назад.
Практично відразу на нас вистрибує зграйка генлок, Гарлок і іншої нечисті. Після їх зачистки, гном робить висновок, що його брат не міг впасти від жменьки породжень тьми.
На виході з тунелю нас чекає пастка, будьте напоготові. По дорозі до Амгаррака ми упрёмся в чорну завісу, і на нас нападе тріо крикунів.
З просування сюжету туман буде розсіюватися там, куди ми повинні йти. Ми натикаємося на рунного голема. Але щоб запустити голема потрібен жезл управління. Не забуваємо покопатися в мішку праворуч.
Далі йдемо в протилежний бік, по шляху відрубуємо голови нахабним вовкам і знаходимо жезл управління големом. Поруч тут же варто ковадло, не пропустіть її і скористайтеся шансом поліпшити як свою зброю і броню, так і броню ваших компаньйонів.
Підбираємо жезл, повертаємося назад, активуємо їм голема, і у нас в команді з'являється новий сопартіец.
Далі до нас назустріч вибігають дивні тіні крикунів, а слідом ми помічаємо тінь гнома, немов вабить за собою. Наш супутник поскаржиться, що йому не по собі від цих видінь, але ми то не ликом шиті. По дорозі шарім труп, знаходимо тапки для мага, кілька бальзамів, припарки і зілля.
Рухаємося далі і потрапляємо в якийсь напівзруйнований Тейге, де на нас нападає купа сильних монстрів. Рубаємо їх усіх, обшукуємо останки, розкриваємо знаходиться неподалік скриню, в якому лежить непоганий пояс для воїнів / розбійників, і біжимо услід за тінню.
Повертаємо направо і, підходячи до рунной ковадлі, на нас нападуть четверо гальмові. Розібравши їх по камінцях вставляємо зайві руни і йдемо далі, по шляху розкривши скриню зліва. Як ви могли звернути увагу праворуч від ковадла є трійка скринь, закритих пеленою. Запам'ятайте їх, ми туди ще повернемося, але пізніше. А поки йдемо далі.
У кутку ми натикаємося на брата Джерріка. Однак, схоже, той в паралельному для нас світі. Тому пообіцявши Джерріку, що розберемося в цій загадці, крокуємо далі, все одно зараз допомогти йому ми не зможемо.
Втративши мерзенного Голума, оглядаємо кістки, читаємо журнал на підлозі, що говорить нам про якісь перемикачах, контролюючих потоки ліріума, виносимо сильних суперників, і продовжуємо наш шлях. Зверніть увагу на кімнати на півночі і північному заході, закриті пеленою.
І ось ми в кімнаті з перемикачем. Розкриваємо доступний скриню, вкідиваем окуляри умінь і тиснемо на кнопку. Ми переносимося в світ тіней.
Так ось - тепер ми можемо потрапити в неї, і мало того, після її зачистки ОБОВ'ЯЗКОВО поверніться в кімнату з перемикачем, перенесений в звичайний світ і ще раз сходіть туди (двері буде відкрита). У скрині знаходимо Дослідження голема: Медицина, що відкриває нам першу галочку на шляху до досягнення "Картина маслом". Так само тепер можете сміливо призначати вашого голема лікарем.
Повертаємося до кімнати з перемикачем, переносимося в світ тіней назад. Тепер можемо йти до Брогану, брату Джерріка. По дорозі вбиваємо все, що рухається, Лутай все, що погано лежить. Так само можемо прочитати записку, в якій йдеться про те, що маг Карідін ставив досліди над гномами, позбавленими касти, і більш моторошні подробиці в журналі Даріон.
Привівши до тями Брогана, наша група перетворюється в повноцінний загін з танком і кволому. Повертаємося до ковадла, пам'ятайте я говорив про 3х замкнених скриньках?
знаходимо в одному зі скринь ще одне поліпшення для нашого голема (і ще одну галочку в заліку до досягнення).
Повертаємося до перехрестя на вході, вирішуємо терки з повсталої гопоти і заходимо в південну кімнату з перемикачем. На столі лежить журнал, що говорить нам, що ми тут не одні. Тиснемо на центральний перемикач, слідом на плитку там же..і нам все фіолетово. На столі зліва можемо знову перейнятися в історію созданія..гхм..голови. Тепер можна повернутися в північну кімнату:
Тиснемо на перемикач, підходимо до зеленої кнопці. І тут починається один з найскладніших боїв в доповненні. Якщо вже зовсім не під силу, то дивимося секрет нижче:
У кімнаті з големамі є один секрет. Можна вбити гальмові скільки зможеш, але як стане тяжко, знову натискаєш на плиту, і залишилися големи зникають. Потім, коли захілішся, знову тиснеш плиту і залишилися големи знову з'являються, просто добиваєш їх і все
Після танців з големамі тиснемо на кнопку і розкриваємо всі скриньки в кімнаті. Тут ми знайдемо заповітну кийок, і 2 сувою поліпшення нашого голема. Щоб залишити кімнату необхідно знову повернутися в звичайний світ.
Повертаємося до перемикача в південній кімнаті поруч зі входом.
Тиснемо центральний (фіолетовий) і проходимо в центральний зал. Повертаємо направо, бачимо криваві сліди на підлозі і заходимо в кімнату. Розібравшись з мерцями юзаем перемикач або праворуч, або ліворуч, читаємо журнал. В результаті з'ясується, що Амгаррака потрібно знищити, разом з усіма його знаннями, чудовиськами і т.д. і що головний винуватець перебуває в кузні. Але щоб потрапити в кузню потрібно вирішити головоломку. Не варто ламати голову, виходимо з кімнати і йдемо на протилежну сторону. Б'ється з примарами, можемо зайти в кімнату, де ми знайдемо тіло Даріон, головного з експедиції.
З журналу біля нього дізнаємося якийсь шифр з чотирьох букв: YMWC. Трохи подалі варто скриню, в якому знаходиться хороший пояс для мага, який перенесеться в оригінальну гру.
Возврашает до нашої головоломці, вирішуємо її за допомогою отриманого раніше шифру (натисніть Tab і плити подстветятся буквами), тиснемо на плиту по центру і після цього йдемо бити пику фінального боса. По дорозі розкриємо скриню, де буде знаходиться останнім поліпшення до нашого ГОЛЕМу.
Отримуємо досягнення "Картина маслом".
Якщо ви міняли складність гри спочатку, то перед босом не забудьте перемкнути режим складності на "Складно" або "Кошмарний сон", якщо бажаєте перенести з собою в оригінальну гру булаву.
Як тільки ви переможете, все почне рушитися, вашого голема завалить каменями, і ви рятуєтеся втечею. Джеррік шкодує, що не зміг врятувати цінні записи, але брат втішає його, і ви йдете. Після цього нам в кращих голлівудських традиціях показують Глибинні Стежки, на які з усіх щілин лізе зграя таких же мерзенних тварюк, яку ви вбили з таким трудом.