голос персонажа
Ми всі знаємо серію ТЕС, багато хто знає її вже близько 19 років, з самої першої частини. Всі події гри, наскільки ми знаємо крутяться навколо наших головних героїв, чи не так? Кожен побував в ролі чемпіона Сіроділ, Нереваріна, Довакін, Імперського агента і інших. Але що ж нас приваблювало в них? Їх незвичайний шарм і історія становлення? Неміряна сила і інтелект? Часто ми забувалися безтурботно в грі, але час ішов. Багато хто вважав своїх "героїв" чистим прототипом себе або повною протилежністю, чому грати ставало набагато цікавіше. Я не можу назвати людину, яка ніколи не збирав повний комплект даедріческіх обладунків, не можу назвати людину, яка не бився з Умбрії, заради його унікального меча. Але що ж не вистачало нам всі ці роки в них?
Зізнаюся: Дивлячись на мого персонажа в Скайріме, в мені відкривалося почуття неповноцінності його, как-будто він був чогось позбавлений, хоч і жив у розкішному особняку в районі Фолкріта. І пізніше я зрозумів, що ніколи не чув його голос. Ні, ви можете сказати що наші персонажі часто "товчуть" і "охають" після ударів, але хто чув, щоб Нереваріна на відповідь ординаторів, вигукнув: "Ви не візьмете мене, поплічники Храму, у вас просто не вистачить на це духу!" Або щоб Герой Кватча вигукнув перед облогою Брум: "Вперед, солдати! За Імперію і Імператора!" Ми нерідко бачимо відповіді на якісь питання NPC, але ж це не зовсім "оживляє" нас? Це просто дає можливість відіграти свій характер і роль.
А тепер підійдемо до головного: Як ви вважаєте? Чи можливо було б ввести таку можливість в ТЕСО? Природно! Наприклад навіть можна було б відкинути стару ідею з вікном діалогу і зробити альтернативний варіант. Опишу його детально.
Припустимо: ти йдеш по квесту з воїном в печеру, на полювання на вампірів. І коли підходиш до нього і натискаєш "Е" і він просто без всяких вікон запитує тебе: Ти збираєш в ту печеру, за завданням того NPC? І найголовніший момент: Камера наближається в режим першої особи і ви просто ствердно киває головою (рухаєте мишкою вгору-вниз) - якщо згодні. І мотає головою в сторони (рухаєте мишкою наліво-направо) - якщо відповідь негативна. Після мотання мишкою ваш персонаж вимовляє текст, мовляв "Я згоден / відмовляюся йти з тобою." Якщо прийшли за квестом до командира армії вашого альянсу, то просто використовуєте анімацію "Віддати честь". Таким чином діалоги стають інтерактивними, а гра підноситься на новий рівень ігрової індустрії.
Ну, і найпростіший спосіб ввести озвучку персонажа, це звичайно просто при натисканні на відповідь відразу видавати аудіо-файл. Так, ось так просто в цьому плані панове.
Але, як бувають погані кінцівки в фільмах, так і ту не без ложки дьогтю. Звичайно ж для реалізовиванія такої інтерактивності розробникам потрібно не один мільйон доларів. Для цього знадобиться озвучка кожного варіанта голосу раси і кілька варіантів на смак і колір, як говориться, та й замислюватися над цим вже не будуть. Гра вже проходить стадію бета-тесту. Але давайте помріємо.
Ваш покірний слуга - Атрон.
- Moran Remar Додав