Ласкаво просимо на російськомовну частину енциклопедії розробників модів для Dragon Age: Origins!
Насамперед хочеться висловити радість, що хтось ще цікавиться модифікацією цієї славної і великої гри :)
Це початкова сторінка, на якій ми будемо намагатися зібрати весь російськомовний матеріал енциклопедії, як переклади англійських статей, так і, якщо вони будуть, спочатку росіяни.
Для переходу на англомовну версію Вікі натисніть зліва в меню "Навігація" посилання Головна сторінка. Для зворотного переходу на цю сторінку натисніть на "російський" внизу головної англомовної сторінки на мовної панелі.
Основні розділи Вікі
Dragon Age Toolset - це професійний інструмент розробників ігор, доступний тепер і вам. У чомусь він, звичайно, урізаний, але його вистачить вам, щоб створювати як невеликі моди так і повноцінні доповнення, якими ви зможете поділитися з друзями і вся спільнота любителів DAO. Власники зареєстрованої PC-версії гри можуть завантажити його тут (en).
На перший погляд тулсет може здатися складним, але якщо подивитися пильніше, то. він здасться дуже складним. Однак не варто впадати у відчай! Початкові знання в програмуванні і шкільний курс англійської мови, а також посидючість і терпіння, допоможуть вам освоїти його.
Нижче представлені основні розділи Вікі, постараємося поповнювати у міру можливості. приступимо :)
- Вступна інформація - Інформація про те, що вам знадобиться для початку створення модифікацій. Перша інформація про ресурсах, що використовуються при моддінг DAO.
- Перше знайомство з тулсетом - Опис тулсета, його інтерфейсу. Установка і настройка тулсета, рішення проблем.
- Модулі - Що таке модуль, його створення та налаштування. Питання експорту модуля і обміну між розробниками.
- Інструкції - Інструкції з різних аспектів роботи з тулсетом. Даний розділ допоможе вам зробити перші кроки і створити перше розширення для DA.
- Локації - Створення і використання локацій при створення розширень Dragon Age Origin. Приклади використання різних об'єктів.
- Діалоги - Опис системи діалогів, яка застосовується в Dragon Age Origin.
- Ролики - Опис кінематографічної складової ігрового процесу в Dragon Age Origin. Створення роликів.
- Скрипти - Основна інформація про мову програмування в DA. Приклади написання.
- PRCSCR - Система PRCSCR як основна складова розробки розширень для Dragon Age Origin.
- Plot-файли - Опис Plot-файлів. Для чого вони потрібні і приклади використання.
Останні переклади на Вікі