Головний квест (arena), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Стоункіп (Stonekeep) Правити

Королева Хаммерфелла просить очистити руїни Стоункіп від гоблінів і іншої нечисті. У цих же руїнах зберігається пергамент розташування лігва Ікла. Складність виконання залежить від того, хто відродився в темряві. Найсильніша для малих рівнів в цьому підземеллі - вовкулак (Ghoul).

Карта Стоункіпа:
  • Синьою лінією відзначений найкоротший шлях до стародавнього сувою.

Ось і «вітання» на табличці. Тільки ось господарі не доброзичливі!

«Стегенце з тулубом» під ногами - Мінотавр. Дуже складний супротивник.

Найкоротший шлях проходить через кімнату з вікном. Воно розташоване досить високо над підлогою, забратися туди можна тільки стрибнувши з ліжка:

Ці два вовкулака можуть убити головного героя в кілька ударів. Краще забратися на міст, де монстри не зможуть дістатися до протагоніста, і бити їх звідти.

Ось і сувій, заради якого був проведений весь шлях. Лежить між скринькою і світильником. Ті, хто стоїть поруч скриньки можна зламати парою ударів бойової сокири.

Лігво Ікла (Fang Lair) Правити

Перша частина палиці Хаосу знаходиться саме тут. Складається з двох поверхів. З цього підземелля починають відроджуватися скелети. павуки. На другому поверсі вже знаходяться нові для героя об'єкти - лава, пекельні гончаки. Відповідь на загадки: 1 поверх - 2 (two); 2 поверх - glove. Після взяття першої частини палиці і відпочинку головному герою уві сні приходить Джагар і загрожує. Монстри стають сильнішими.

Перші двері - до скарбів, інші з боків - до павуків, які давно не їли.

Другий поверх Лігва Ікла. Тут боятися нічого, але якщо пройтися далі, то знайдуться 3-4 скелета. Якщо при собі є зброя з позначкою «Silver», ці монстри не такі страшні.

Після розгаданої загадки (відповідь - «glove») протагоніста зустріли дві пекельні гончаки. Закінчивши битву, герой знайде диво, яке виблискує - ось він, ось він, осколок палиці мрії!

Ось і той, хто заварив всю кашу - «улюбленець» Джагар Тарн. Погрозами він намагається змусити героя віддати Посох Хаосу. Після цього сновидіння монстри стають сильнішими.

Фортеця Льоду (Fortress of Ice) Правити

Місцезнаходження можна дізнатися в Гільдії магів (Вінтерхолд). Складається також з двох поверхів. По суті це велика снігова фортеця. Навколо тільки лід, сніг і камені. У цьому місці вперше зустрінуться крижані големи - серйозні противники для героя будь-якого рівня. У західних кімнатах живуть лицарі, які охороняють скрині зі скарбами. У залі перед виходом влаштована пастка. Варто утриматися снігових вовків. які можуть дуже швидко розправитися з героєм своїми крижаними атаками. Голем мають досить високий показник здоров'я (150-200 од.).

Можливо, це найкрасивіший рівень у всій грі, тому варто побродити по ньому без магічного факела - вельми вражає! Як не дивно, проходження другого поверху значно простіше, ніж першого. Тут мешкають, в основному, нешкідливі звичайні вовки. У червоній кімнаті (від входу її відділяють дві стіни в північному напрямку) три пекельних гончих охороняють скарби. Шуканий предмет знаходиться в самій північній кімнатці під невсипущим контролем крижаного голема.

Сліди на стінах кажуть, що «господарі» звикли до лазіння. У пошуках Гільдії магів можна знайти ось це. Хотілося б потрапити всередину будинку, та тільки камера не повертається, як робилося в Daggerfall. А ось що за квадрат праворуч - не знає ніхто ...

Лабірінтіан (Labyrinthian) Правити

Тут все закручено навколо історії про двох братів на ім'я каньон (старший) і Моргус (дурень). Вони вирушили в Лабірінтіан за славою і діамантами, але не змогли розгадати запропоновані ним загадки та опинилися навіки заточені в ньому ...

Отже, попереду три решітки. За першою знаходяться володіння Канена, за правою - територія Моргуса, а за середньої - зал з частиною палиці. Доведеться обійти володіння обох братів і знайти в кожному по ключу.

Ключ лежить в одній з камер в південно-західній частині карти. Правильна відповідь на загадку Моргуса - «ніщо» (nothing).

У південно-східній кімнаті стоять три скрині і три купки скарбів. Однак, дістатися туди без левітації вельми проблематично. Ключ лежить в одній з камер в північно-східній частині карти. Правильна відповідь на загадку Канена - «пісочний годинник» (hourglass).

Друга частина палиці лежить за центральної дверима Лабірінтіана. Відповідь на загадку - «ключ» (key).

Мережа Селени (Selene's Web) Правити

Після знаходження другої частини палиці з протагоністом зв'яжеться Ріа Сільмейн і повідомить, що третя частина палиці знаходиться в Гаю Древніх. однак вона не знає. де знаходиться ця Роща, так що розшукувати її доведеться самостійно. Пошуки приведуть в Елден Рут, до королеви Уландре, яка зможе допомогти, але за послугу. Справа в тому, що Селен, жриця шаграт, поставила босмерам ультиматум: піти з Валенвуда або бути знищеними. Королева вважає, що в темних коридорах Мережі Селени знаходиться древній артефакт - серце Селени, куди вона помістила свою життєву силу, забравши який можна покласти край її амбіціям.

Мережі Селени (рівень 1)

Як випливає з назви, тут вас чекатимуть цілі полчища мерзенних отруйних павуків! Але насправді все не так вже й страшно. Якщо захочете поритися в скринях з південно-західних кімнат, доведеться пострибати (кнопка J). Якщо раптом чомусь натискання кнопки не спрацьовує, збережіть гру і завантажте знову. Якщо застрягнете, спробуйте левітації. Ключ від виходу знаходиться поруч з водою: Перед вами лежить маленька арена, оточена водою. Щось блищить на каменях одного з острівців.

Мережі Селени (рівень 2)

Хм. Вельми цікаво - цей рівень являє собою комбінацію з чотирьох абсолютно несхожих лабіринтів: підземні переходи, вода, коридори, кімнати. Для заполученія предмета необхідно пройти перший і четвертий. У кімнатах мешкають павуки. Багато. А останні двері охороняє злий дух - будьте обережні! У підсумку ви вийдете в кімнату з декількома варварами і підозрілим спорудою. Тут треба гарненько розбігтися і стрибнути всередину - там вас чекає ключ - і назад. Потім з здобутим ключем в серці рівня - за серцем Селін!

Роща Древніх (Elden Grove) Правити

Роща Стародавніх знаходиться близько ВудХарт, в західному Валенвуде. Багато босмери впевнені, що саме в цій Гаю з'явилося перше дерево - родоначальник всіх дерев Тамріеля. На відміну від попередніх локацій Роща - величезний лабіринт оповитий туманом, так що загубитися в ній досить легко. Крім того, тут багато привидів - будьте обережні! Після першого вам очікує другий рівень, де вже потаємні. Там же знаходиться озеро, яке можна пропливти на човні. Прямуючи на північ протагоніст виявить острів з коридором, який відкривається дверима. Далі піде загадка, правильна відповідь - відбиток ноги (foodstep). Відразу за дверима великий зал. в якому лежить купа скарбів і третя частина палиці Хаосу.

Храм Агамануса (Temple of Agamanus) Правити

Після сну з героєм заговорить Ріа і розповість, що четверта частина палиці знаходиться в Залах Колоса - храмі, присвяченому стародавню расу гігантів, яких давно ніхто не бачив. Також вона скаже. що Храм знаходиться на півдні Тамріеля, але де точно - не знає. Пошуки приведуть в Коринф. місто в Ельсвейре. Жителі Коринфа стурбовані ворожнечею священиків Агамануса і Гільдії Магів. Подейкують, що священики Агамануса отримали щось, що може вказати на місце розташування Залів Колоса. Це викликало ненависть Гільдії Магів. Туроман Ап Колвіс. майстер Гільдії, повідає, що вони знайшли табличку в стародавніх руїнах і віднесли її в Коринф. Пізніше люди Агамануса вкрали цю табличку з Гільдії Коринфа і віднесли себе до Храму. Ця табличка дійсно вказує на місце розташування Залів. Однак Гільдія втратила дуже багато впливу в Коринті після пограбування, так що самостійно повернути табличку не може. Повернути її належить протагоністу. По поверненню з Храму Туроман подякує і, розшифруємо табличку, відзначить місце розташування Залів Колоса на карті.

Зали Колоса (Halls of the Colossus) Правити

Схожі статті