На центральній площі храму - снайпер, далі, в коридорі, приголомшлива своєю ефективністю засідка з декількох скелетів з пилами і одного товстуна з четирехстволкой. Ці типи досить небезпечні для здоров'я, так як іноді стріляють з усіх чотирьох стовбурів відразу. Після того, як ми розберемося з цією компанією, попереду з серйозних супротивників нас чекає тільки вогнеметників. Вихід через стрибкові врата.
Карта 14: Готика.
Зі штабу направили системного техніка, який може повернути UMC контроль над системою. Необхідно доставити його до стрибковим воріт, які знаходяться вгорі, в одній з веж величезного замку.
Слідкуйте за вежами - снайпери не дрімають, рухайтеся обережно, не поспішаючи, грунтовно зачищаючи місцевість. Озирайтеся на техніка, бережіть його. Найстрашніший ворог тут - здоровенний робот з кулеметами, знищують двома-трьома гранатами. Щоб ця місія закінчилася, вам, можливо, доведеться трохи підштовхнути техніка до стрибковим брами.
Карта 15: Космічна станція.
Карта в фантастичному стилі "Unreal Tournament". Проста по геометрії, проте складна по проходженню. Має зону низької гравітації. Основні протилежні сили: четверо важко-броньованих ракетометчіков і один робот. Це дуже небезпечні товариші, так що готуйтеся до серйозних випробувань. Оскільки метою цієї місії є тотальне знищення противника, стрибкові ворота виходу не працюють, поки хоча б один ворог на карті не мертвий.
Карта 16: нафтозаводи.
Сили противника атакують ядро системи. Нам ставиться в обов'язок захист ядра.
Найзаплутаніша карта в грі присвячена продовженню геноциду. Мочим всіх (крім своїх), перевіряємо кожен куточок в пошуках залишилися в живих. Присутні ракетометчікі і снайпери. Тут також був виявлений союзник-снайпер, непорушно стирчить мордою в стінку. Очевидно, проблеми pathfindingа.
Схоже, Оптікнерв притиснутий до стінки. Він переміщує нас в якісь дивні підвали, заповнені виттям вітру. На шляху з підвалів нам зустрінуться серйозні супротивники у вигляді роботів і не дуже серйозні у вигляді скелетів. Після виходу з підвалів, в процесі підйому по вузькій доріжці вгору, в гору, остерігайтеся гранатометателей, які стоять нагорі. Натовпи скелетів і пара роботів будуть намагатися не пропустити нас на кладовищі. На кладовищі ж теж доведеться виносити цілу юрбу скелетів. В кінці кладовища - стрибкові ворота, зайшовши в які ми потрапляємо в величезний темний зал з колонадою і гігантським вогнедихаючим чудовиськом, в яке перетворився Оптікнерв.
Мабуть, тут можна дати єдину пораду. Завжди тримайтеся від Оптікнерва на великій відстані, щоб вивергати їм полум'я не приносило вам поранень. І стріляйте, стріляйте, стріляйте. І хай допоможе вам Бог!
Серйозно втомився герой дізнається від бравого червонопикий генерала, що виявляється, вся ця історія з хакером - не більше, ніж одна велика імітація в м'ясорубці. Так що нічого цього в реальності не було, а було просто штатний навчання курсантів. Правда, так далеко в цій імітації зміг просунутися лише одна людина - наш герой. З чим ми його (себе) і вітаємо!