Готика, глава 3 - артефакти стародавніх сил проходження гри gothic

Готика, глава 3 - артефакти стародавніх сил проходження гри gothic

Досягнута межа мрій болотних жителів - Сплячий прокинувся, але що з цього вийшло, ви й самі бачили. А розбиратися з наслідками, як завжди, чекає на нас. Ну а кому ж ще? Кор Ангар вже послав своїх воїнів на орковское кладовищі. Саме їх Юберіон бачив під час свого бачення. Тепер же Кор Ангар просить відправитися туди і вас. У дорогу вам дадуть 100 одиниць руди, колечко і в супроводжуючі - Талас. Юберіон трохи звихнувся, храм пустує, що є відмінною можливістю обнишпорити скрині. Давайте цим і займаємося. Заходьте в праву кімнату. якщо дивитися від входу - вправо, вліво, вправо, вліво, вправо, вправо. Скриня з середньої кімнати - вліво, вліво, вправо, вліво, вправо, вправо, вліво, вліво. І ліва кімната - вліво, вліво, вправо, вліво, вправо, вправо. Думаю, немно грошей і напоїв вам не завадить. Залишилося зробити одну справу, яку ви могли ще не зробити - сходити в старий табір і вступити в ряди вартових. Це варто зробити хоча б для того, щоб отримати більш якісні обладунки та зброю. Природно, можна піти і магічним шляхом, але я віддаю перевагу йти шляхом фізичного вдосконалення. Після отримання звання стражника загляньте до дорівнює, який за донесення про справи братства дасть нам 500 досвіду. Тепер сходіть і купіть у Стоуна звичайні обладунки стражника за 1650 одиниць руди. У Ськипа можна купити трохи стріл. Якщо у вас є окуляри навчання - йдіть вчитися. У Фіска можна придбати найкраще одноручне зброю на дані момент - палаш.

Готика, глава 3 - артефакти стародавніх сил проходження гри gothic

Тепер Кор Ангару знадобилися цілющі трави, які ростуть на болотах. Відправляйтеся туди і збирайте потрібне число, за що отримаєте +1500 експи. Правда, Юберіону трави вже не допоможуть. Тепер і Кор Ангар розчарується в сплячому і буде шукати, як покинути стіни колонії. Теоретично це можна провернути за допомогою магів війни. Кор Ангар видасть вам ключ, який відмикає скриню з лабораторії Кор галом. Кор галом там немає, так як він покинув стіни братства і відправився шукати способи пробудження Сплячого. У лабораторії лежить відомий камінь юнітор. Добре, що нам дали телепортаціонних руну в Болотний табір. Забирайте юнітор і йдіть в Новий Табір до магів Води. По дорозі раджу заглянути в Старий табір, щоб розподілити вільні окуляри. Прямо навпроти будинку Кавалорна наявна дорога, яка приведе вас до Глорхам. Думаю, вам не завадять очки досвіду, тому пройдіть далі і убийте декількох орків воїнів. Забирайте трофеї і рухайтеся далі. Коли, біля рисових полів, ви зустрінете Лефті, не погоджуйтеся підробляти водоносом. Кілька ударів - і Лефті з Лордом поставлені на місце. У сусідньому будиночку можете обчистити скриню - вліво, вправо, вліво, вліво, вліво, вправо. Пройдіть далі і поговоріть з Гірському. Від нього ви дізнаєтеся, що потрібно робити, щоб поспілкуватися з магами. Природно, дотримуємося рекомендації. Біля греблі варто Гомер, який попросить убити шнигу. В сумі отримаєте за це 500 досвіду, що абсолютно не буде зайвим для вас. У центрі печери ви можете зустріти Кроноса, з яким треба сказати, що гуру з'ясували, що все останнім часом він молився злому демону. Коли він це дізнається, він скаже вам пароль, який дасть пропуск до Сатурасу. Його кімнати знаходяться в правій частині кола. Називайте запомненний пароль (для тих, хто не запам'ятав - Тетріандох), і шукайте Сатураса. Віддавайте йому і альманах і юнітор, за що отримаєте в сумі 1000 експи. І нам доведеться погоджуватися на чергове завдання - розшукати все юнітори. Сатурас дасть нам карту і сувій, який буде переміщувати нас до магів води. Його використовувати поки не варто. Більш того, Реордан видасть вам 20 пляшечок цілющих еліксирів. У вас є карта еліксири. Але все-таки спочатку купити кілька необхідних речей. Спочатку поговоріть з Кроносом. У нього раджу купити сувої трансформації. Після цього знайдіть Вовка біля кільця. У нього можна затаритися рудою і хорошим луком зі стрілами. Тепер-то і прийшов час відправлятися за юніторамі. Уважно розгляньте карту і відразу ж виключайте східний кут пентаграми, так як цей камінчик вже відданий Сатурасу. Залишилося всього 4-е, тому давайте почнемо з найближчого, західного.

Як тільки пройдете стражників біля воріт, зверніть увагу на гірську стежку праворуч. Саме туди ми зараз і сходимо. Правда, підніматися доведеться крізь натовп монстрів, але ви впораєтеся. Запам'ятайте стежку, так як будете нею користуватися в подальшому. Мільтену допоможіть відбитися від шукачі, і дізнаєтеся, що йому потрібен талісман орків, який знаходиться в тому ж склепі, що і потрібний нам юнітор. Обьединяйтесь і кидайтеся прорубуватися крізь натовпи істот. Раджу користуватися ближнім зброєю, так як стріли іноді пролітають крізь ребра, що нам абсолютно ні до чого. Розбирайтеся зі скелетами і використовуйте сувій смерть нежиті, який вам презентував Мільто. З тіла Стражника забирайте талісман і ключ. Талісман - мільтену, юнітор - вам.За входом в склеп раположена печера, в якій є щось корисне.

Прийшов час для нового завдання. Бар'єр, який оточує території, був створений дванадцятьма магами. І ось Сатурасу знадобилися маги вогню. А ви будете виступати в ролі гінця до користи в старий табір. На цьому третя глава Готики завершена.

Схожі статті