Глава iv забутий межа - проходження гри чорне дзеркало

Глава IV: Забутий межа

Після прибуття нас чекають неприємні вісті. Доведеться помокнути - прямуємо до Лозової Заводь. У готелі "Три бочки" говоримо з барменом і могильником. Дізнаємося, що хлопчик загинув у Кам'яного кола. Там зустрічаємо інспектора. Відповідаємо на його питання. Оглядаємо місце події. На одному з менгиров помічаємо символ. Заносимо його в щоденник Вільяма.

Зліва у дерева під кущем помічаємо носовичок. Щоб не віддавати його представнику закону, потрібно відвернути інспектора. Позаду нього валяється камінь. Поллємо на камінь кровиночку і розповімо про пляму. Коли той відвернеться, піднімемо хустку і відвідаємо лікаря Герману.

У морзі доктор копошиться над тілом хлопчика і відповідає на наші запитання. Повертаємося в маєток. У поштовій скриньці лежить лист, яке ми неодмінно прочитаємо. Знаходимо Вікторію в її кімнаті. Вона визнає, що Джеймс син Вільяма. Хвилюючись за Роберта, вона просить нас відправитися в санаторій Ешбуррі. Що ж, ноги в руки.

Ворота зачинені, Гудим в дзвінок. Виконуємо інструкції медсестри, говоримо з нею. Виходимо, обходимо будинок, натикаємося на купи сміття біля котельні. Місцевий кочегар не дуже-то доброзичливий. Та ще п'є світле пиво. Фу, яка гидота. З навісу лівіше двері в котельню візьмемо "безхазяйний" молоток, трохи нижче в смітті знаходимо шприц. Заглядаємо в маленьке вікно, бачимо термостат. Середній прут можна вийняти, якщо висунути цегла. Удари молотка по цеглині ​​привертають увагу кочегара. Як би його нейтралізувати? У роздумах похитати по кладовищу. Розпитаємо про нього медсестру і кочегара.

Напевно, в психлікарні має бути снодійне. Треба відвернути медсестру і покопатися в шафці. Просимо у медсестри дозволу зателефонувати додому. Вона сама це зробить. Як тільки деваха сховається, пірнаємо в дверку конторки. З шафки беремо вазочку, оглядаємо її. Виявляємо щілину. З гаманця вивуджуємо монетку. Кидаємо її в щілину вази. Отримуємо ключ від шафи. Беремо бульбашка зі снодійним, замітаємо сліди і віддаляємося, не забувши попередньо намочити хустку в фонтані.

Наповнюємо шприц снодійним. Вміст шприца додаємо в пиво. Припадає до віконця. Як почуємо, що кочегар підкидає вугіллячко в топку, роздовбані цегла до кінця. Виймаємо прут і кидаємо на термостат мокру хустку. В котельні стає жарко і кочегар вилазить, щоб попити. Не будемо йому заважати насолодитися сонним зіллям.

В котельні тихо пориємося в купі вугілля. Знаходимо тіло ляльки. Витягуємо з нього нитку. Далі нас чекає двері з кодовим замком. Пошукаємо код. Над столом висить ключик. Прихопимо ще й шпильку. Код, до речі, написаний трохи вище. Підходимо до панелі, вставляємо в отвір ключик, набираємо 1918 і тиснемо на кнопку "I>".

За дверима сидить черговий. Як би виманити його з насидженого місця? Біжимо до медсестри за графіком чергувань. Тикаємо їм в комутатор в котельні. Доктор Сміт пішов до медсестри. Сподіваємося, що вони знайдуть, чим зайнятися. Рухаємо по коридору, поки не почуємо чийсь голос. Це Ральф-заїка. Він посумувати і допоможе нам. Щоб його смуток швидше пройшла, нам потрібно знайти його іграшку. Тельці ми вже знайшли, а голову чудовиська дістанемо в сміттєвому відрі поряд. Втягає нитку в шпильку, тіло з'єднуємо з головою і зшиваємо. Віддаємо містера Бабби Ральфу. Він каже, що камера, ну або палата, Джеймса - сусідня з його. А ключі від неї знаходяться у доктора Сміта. Якраз доктор закінчив з медсестрою і повернувся на свій пост.

У психлікарні в голову лізуть розумні думки. Вирубуємо рубильник, відриваємо провід. Прив'язуємо його до металевих ґрат. За ґрати кладемо музичну шкатулку-приманку і ховаємося. Доктор переможений. Тепер медсестри його вже не цікавлять. Забираємо в нього ключі від палат і втручаємося в камеру Джеймса.

Зриваємо зі стіни малюнок очі. Зирім в отвір в стіні. Ще одне око. Говоримо з Ральфом по-доброму. Дізнаємося про лазі під ліжком. Ліземо під ліжко і повертаємося в маєток.

На кухні говоримо з Бейтсом про картину Джеймса. Старий маяк знаходиться Шарп Едж. Рухаємо туди. Тут явно хтось є. Обійдемо маяк. Цей урод оглушив нас лопатою і тепер риє могилу. Яка турбота! Не роблячи зайвих рухів, ножиком-турою позбавляємося від пут. Заводимо музичну шкатулку і даємо послухати музику копачі. Втирати до Джеймсу в довіру і дізнаємося, де він сховав священний ключ. Знову каналізація.

Йдемо в маєток. На кухні беремо ключ від підвалу, ліземо вниз. Над колодязем висить мотузка з гаком. Беремо їх. Підходимо до каналізаційного люку. Перш ніж лізти в лайно, кинемо туди монетку з гаманця, щоб повернутися ще раз. Води немає, можемо спускатися.

І тут фонтан. Піднімаємо зубчасте колесо. Вставляємо його в механізм справа. Щоб він заробив, потрібні ще деталі. Пошукаємо їх. Йдемо далі в підземеллі. Зліва в огорожі відламує прут. Справа бачимо отвір, колесо під замком і другу шестірню, плаваючу в водоростях. Замок у колеса знищуємо залишками кислоти, але колесо не повертається. Спробуємо засунути прут в отвір. Не виходить - прут треба обточити. Повертаємося до підвалу. За допомогою точила заточуємо прут. Йдемо в підземеллі. Вставляємо заточений прут в отвір. Відкрився люк. Повертаємо колесо - потекла вода.

Шестерінку прибило ближче, але без вудки нам не обійтися. Прив'язуємо гак до мотузки, мотузку до пруту. Дістаємо шестірню. Вставляємо її в механізм, і заводимо його. У підземеллі вода пішла, і ми можемо спуститися нижче. Знаходимо шкатулку Джеймса і дістаємо з неї священний ключ. На радощах і від смороду з нами стався напад. Підемо баиньки.

Проходження гри Чорне дзеркало

Схожі статті