Глава IV. забутий межа
Замок «Чорне дзеркало»
Після ролика про зникнення Роберта і звістки про смерть невідомого хлопчика, прямуємо до стайні. Говоримо з Морісом про хлопчика і по карті вирушаємо в Лозову заводь.
Лозова заводь
Заходимо в готель і розмовляємо з могильником, який згадує про Кам'яне коло друїдів. На карті з'являється нова локація, йдемо туди.
кам'яне коло
Говоримо з інспектором, а потім оглядаємося. Дивимося на дерево і на дзвіночки. Помічаємо зліва від дерева камінь з символом і розглядаємо його. Застосовуємо на символ щоденник Вільяма, щоб замалювати знак, адже фотоапарат у нас розбився в підземеллі. Повідомляємо інспектору про знайдений символі, але цей символ не цікавить детектива. Оглядаємо зліва під деревом рослина, потім клацаємо по ньому правою кнопкою миші, щоб Сем виявив там маленький шматочок матерії, не помічений інспектором. Дивимося на плоский камінь за спиною детектива і застосовуємо на ньому пляшечку з кров'ю з інвентарю. Говоримо про це інспектору. Поки детектив оглядає кров, швидко підбираємо хустку, клацнувши по рослині правою кнопкою миші. На цьому носовій хустинці відтиснути герб Гордоном. Як міг цей хустку виявитися на місці злочину? По карті йдемо до будинку Германа.
будинок Германа
Дзвонимо у двері і спускаємося в морг. Говоримо з доктором і повертаємося в замок.
Замок «Чорне дзеркало»
Прямуємо до головних воріт. Зліва від воріт висить поштову скриньку, клацаємо по ньому і читаємо лист. З листа нам стає ясно, що Джеймс - це син Вільяма. Але чому все приховують це? Йдемо в замок, піднімаємося сходами і стукаємо в кімнату Вікторії. Розпитуємо вдову про все. По карті вирушаємо в Ешбуррі.
Санаторій «Ешбуррі»
Оглядаємо ворота і дзвонимо в дзвінок зліва від воріт. Розпитавши медсестру про все, виходимо. Дивимося на люк каналізації перед будівлею і проходимо наліво. Оглядаємо сміттєві баки, промоклий вугілля, звертаємо увагу на пивні пляшки перед дверима. Заглядаємо в маленьке віконце зліва від дверей і стукаємо в двері. Після розмови з кочегаром забираємо з даху навісу молоток. Під навісом в сміттєвому баку знаходимо шприц і проходимо наліво. Прямуємо до дальній частині кладовища, оглядаємося і йдемо до кочегарці. Знову говоримо з непривітним кочегаром. Йдемо до головного входу і заходимо в хол.
Говоримо з медсестрою про цвинтар, потім просимо дозволу зателефонувати. Коли медсестра йде, відкриваємо дверцята стійки і беремо вазочку зліва від пляшки. Аптечка з ліками закрита, тому оглядаємо в інвентарі вазу. Клацаємо правою кнопкою миші по гаманцю, щоб витрусити з нього монетку. Цю монетку застосовуємо на вазу, дістаємо ключ. Відмикаємо аптечку, беремо із середньою полки снодійне. Наповнюємо снодійним шприц і звертаємо увагу на фонтан в центрі приміщення. Змочуємо в цьому фонтані носовичок і виходимо з будівлі. Йдемо до кочегарці і застосовуємо шприц зі снодійним на пивні пляшки у двері. Дивимося в маленьке віконце зліва від дверей і оглядаємо термостат. Нам потрібно зробити невелику диверсію, щоб змусити кочегара випити пиво зі снодійним. Щоб дотягнутися до термостата, треба вийняти середній прут, а для цього необхідно вийняти цеглину. Прислухаємося, і, як тільки почуємо, що кочегар починає закидати вугілля в топку, тричі застосовуємо на цеглу молоток. Виймаємо прут, і накидаємо мокру хустку на термостат. Через деякий час кочегар відкриває двері і бере пляшку з пивом. Заглядаємо в віконечко і входимо в кочегарню. Клацаємо правою кнопкою миші по купі вугілля зліва і знаходимо там стару ганчір'яну ляльку. Оглядаємо ляльку в інвентарі за допомогою правої кнопки миші отримуємо нитку.
Дізнаємося, що ключі від палати Джеймса знаходяться у доктора Сміта. Підходимо до рубильника (на стіні над лавкою) і вимикаємо світло. Клацаємо по дроту над рубильником. Піднімаємо з землі один кінець дроту і прикріплюємо його до металевих ґрат вікна. Ставимо на підвіконня біля решітки музичну шкатулку з інвентарю. Коли доктор впаде, знепритомнівши, оглядаємо його за допомогою правої кнопки миші. Ключами відмикаємо двері палати Джеймса і входимо. І чому це убозтво називають санаторієм? Оглядаємо камеру Джеймса (язик не повертається назвати це палатою для пацієнта). Зліва на стіні звертаємо увагу на малюнок Джеймса і клацаємо по ньому правою кнопкою миші. Після бесіди з Ральфом оглядаємо стіл і клацаємо по мольберта, щоб забрати картину Джеймса. Підходимо до ліжка і оглядаємо дірявий матрац. Клацаємо по дірі в матраці правою кнопкою миші і читаємо щоденник Джеймса. Прокинувся доктор зачинив двері камери, а ми знову говоримо з Ральфом через отвір в стіні. Заглядаємо під ліжко.
Замок «Чорне дзеркало»
Проходимо на кухню і розпитуємо Бейтса про маяку, який зображений на картині Джеймса. Прямуємо туди по карті.
Маяк "Шарп Едж»
Дивимося на освітлене вікно і клацаємо на вхід. Треба б спочатку пройти навколо маяка, щоб озирнутися. Перш ніж пускатися в обхід, я раджу Вам ЗБЕРЕГТИ гру, тому що потім Джеймс оглушити Сема. Не гаючи часу, дістаємо ніж з інвентарю і застосовуємо його на Сема, щоб він міг звільнитися від мотузок. Виймаємо з інвентарю музичну шкатулку і застосовуємо її на Джеймса. Після розмови з Джеймсом повертаємося в замок.
Замок «Чорне дзеркало»
Проходимо на кухню і беремо ключ від підвалу. Відмикаємо двері і заходимо в підвал. З колодязя знімаємо мотузку з гаком і в інвентарі поєднуємо їх. Зліва від колони бачимо грати каналізаційного люка, кидаємо туди монетку. Проходимо направо. Праворуч від точильного верстата є ще одна каналізаційна решітка. Дістаємо з гаманця ще одну монету і кидаємо її вниз. Спускаємося в підземелля, біля фонтану попереду піднімаємо зубчасте колесо. Йдемо направо і оглядаємо механізм, вставляємо туди зубчасте колесо. Проходимо по підземеллям далі. Дивимося на огорожу зліва і клацаємо по ньому, щоб витягнути з огорожі металевий прут. Справа на колоні помічаємо отвір, оглядаємо його, намагаємося засунути в отвір металевий прут. Проходимо далі направо і клацаємо по колесу в стіні. Це колесо не можна повернути через навісного замка на ньому. Застосовуємо на замок нашу універсальну відмичку - колбу з кислотою. Але колесо все ще заблоковано. Помічаємо в воді ще одне зубчасте колесо, але нам до нього ніяк не добратися. Піднімаємося в підвал і заточуємо прут на точильному верстаті. Повертаємося до отвору і вставляємо в нього заточений прут. Піднімається заслінка. Повертаємо колесо на стіні і чекаємо деякий час. Бачимо, що зубчасте колесо прибило до лівої стінки. В інвентарі з'єднуємо металевий прут і мотузку з гачком, виловлюємо зубчасте колесо. Повертаємося до механізму і вставляємо туди зубчасте колесо. Клацаємо по вентиля, щоб привести механізм в дію. Повертаємося назад і бачимо, що вода пішла в системні канали. Спускаємося вниз і звертаємо увагу на октаграма на стіні. Піднімаємо шкатулку Джеймса і клацаємо по ній правою кнопкою миші в інвентарі.
Сторінка 4 з 5