Зміст
Глава IV. забутий межа
Ідіть в Кам'яний Коло і поговоріть з детективом Кольєром на всі теми. Той розповість, що садівник Генрі не потонув, тому що в його легенях не було води. Доктор Германн зараз продовжує досліджувати труп і пише висновок про смерть.
Зліва стоїть кам'яний стовп - менгир - з третім червоним знаком. Наблизьте кут зору і застосуєте на знак щоденник, щоб Сем його замалював.
Подивіться на зелений папороть в лівому кутку екрана. Досліджуйте його лівою кнопкою миші і правою кнопкою миші - Сем побачить якусь тканину під листям. Спробуйте її взяти, але Сем не захоче привертати увагу Кольера. Пройдіть направо, дістаньте з інвентарю пляшку з кров'ю (не переплутайте з пляшкою з кислотою) і вилийте кров на камінь праворуч за спиною детектива. Скажіть йому, що ви знайшли кров. Детектив відвернеться, а ви в цей час правою кнопкою миші витягніть з-під папороті носовичок з вензелем Гордоном. Дивно.
Відвідайте доктора Германна, який препарує труп Віка, і з'ясуйте, що дитину не могли загризти вовки або інші тварини.
Поверніться в замок. Тут в грі явна натяжка: потрібно сходити до воріт і перевірити поштову скриньку. У ньому лежить лист від Джеймса до Вільяму, з якого стане зрозуміло, що Вільям - батько Джеймса. Знайдіть на кухні Бейтса і запитайте, де Вікторія. Ідіть на другий поверх, постукайте в її кімнату і поговоріть про Джеймса і Роберта. Вікторія підтвердить, що Джеймс - позашлюбний син Вільяма, і попросить Сема поїхати в санаторій Ешбуррі. На карті з'явиться нова локація.
Зателефонуйте в дзвінок біля воріт і йдіть в санаторій. Сем автоматично поговорить з медсестрою. З'ясується, що Роберт зник позавчора, і Джеймс теж зник. Медсестра стверджує, що Джеймс втік через каналізацію, тому що був чимось дуже сильно стривожений, але Роберт не захотів випускати його з санаторію.
Ідіть наліво (ця локація теж широка) - тут є двері в котельню. Постукає і поспілкуйтеся з кочегаром на всі теми. Він розповість, що змушений сидіти в страшній спеці, і він нишком п'є пиво і замикає двері, щоб його не спіймала медсестра. Сем вирішить побувати в палаті Джеймса і розібратися, як тому вдалося втекти з психіатричної лікарні.
Обов'язково огляньте пляшки біля дверей - в них пиво. Наблизьте кут зору і загляньте в віконце котельні. Обов'язково натисніть на середній стрижень решітки, щоб Сем сказав, що "він не закріплений, і я зможу його якось витягнути". Візьміть молоток з навісу і шприц зі сміттєвого відра (якщо ви не огляньте пляшки, Сем не побачить шприц).
Підійдіть до віконця і бийте по середньому цеглі під середнім стрижнем, поки цегла не зруйнується. Витягніть стрижень.
Для тих, хто не впорався, ось сейв (сейв №8 з архіву).
Ще раз постукайте в котельню і поговоріть з кочегаром про пиво. Пройдіть в фойє санаторію і попросіть медсестру зателефонувати в "Чорне Дзеркало" (діалог з'являється після того, як ви поговорите з кочегаром про пиво). Коли вона піде, пройдіть за стійку. Огляньте шафа з ліками. Зліва стоїть невелика вазочка -Візьміть її і в інвентарі огляньте правою кнопкою миші. Сем скаже, що всередині щось є, а в дні - якась щілина. В інвентарі натисніть правою кнопкою миші на гаманець і дістаньте монету. Застосуйте монету на вазочку і дістаньте ключик. Відкрийте їм шафа і візьміть пляшечку зі снодійним. В інвентарі скомбінуйте шприц і бульбашка. Коли повернеться медсестра, йдіть на задній двір і застосуєте шприц на пляшки з пивом.
Залишилося зробити так, щоб кочегар захотів випити пива - тобто, створити нестерпну спеку в котельні. Загляньте в віконце і натисніть на термостат. Сходіть в фойє і намочіть носовичок у фонтані посеред залу. Повісьте мокрий носовичок на термостат, тому що холодна вода знизить температуру на термостаті, і він додасть температуру на бойлер. Через пару миттєвостей вийде кочегар і забере пиво. Трохи почекайте і відкрийте двері - кочегар спить.
Для тих, хто не впорався, ось сейв (сейв №9 з архіву).
Пройдіть повз кочегара і огляньте двері в коридор - на ній кодовий замок. Підійдіть до стенду справа, зніміть з нього ключ, шпильку і зверніть увагу на плакат з великими цифрами "1918 року". Ідіть до кодовому замку і вставте ключ в замкову щілину. Так як більше ніяких цифр поруч не спостерігається, логічно припустити, що 1918 - це код замка. Наберіть їх, а потім натисніть на "стрілку" - двері відкриті.
У коридорі спиною до Сема сидить черговий лікар - далі не пройти. Зверніть увагу на гучний зв'язок в коридорі і в котельні - це потрібно використовувати. Сходіть до медсестри і попросіть графік чергувань лікарів на цей тиждень. Поверніться в котельню і застосуєте графік на рацію на стіні поруч зі стендом. Сем викличе доктора Сміта в фойє.
Коли ви ввійдете в коридор, то вас покличе божевільний на ім'я Ральф. Він допоможе вам, якщо отримає назад містера Бабби. Після довгих плутаних пояснень Сем вирішить, що Бабби - це іграшка. Огляньте найближчу сміттєву корзину правою кнопкою миші і заберіть голову ляльки. Поверніться в котельню і правою кнопкою миші перевірте вугільну купу зліва від бойлера - тут ви знайдете тіло ляльки. Правою кнопкою миші в інвентарі огляньте тіло і дістаньте нитку. Скомбінуйте шпильку і нитку, потім тіло і голову, і зшийте ляльку. Застосуйте її на двері палати Ральфа. Той розповість, що Джеймс живе поруч, але все ключі від дверей - у доктора Сміта.
Сем продовжить проводити диверсії стосовно персоналу санаторію Ешбуррі. Підійдіть до загратованого вікна. Клацніть по вимикача, щоб погасити світло. Натисніть на електричний провід між вимикачем і лампою, і Сем його висмикне. Натисніть на впав на підлогу кінець дроту і застосуєте на решітку на вікні. Тепер потрібно якось привернути увагу лікаря. Дістаньте з інвентарю музичну шкатулку (ось і стала в нагоді!) І застосуєте на решітку. Сем сховається, до вікна підійде доктор Сміт і отримає удар струмом. Огляньте його правою кнопкою миші і заберіть ключі. Відкрийте найближчу до вас двері.
Правою кнопкою миші огляньте дірку в матраці і дістаньте щоденник Джеймса. Зверніть увагу на малюнок очі після тексту. Підійдіть до мольберта і подивіться на картину правою кнопкою миші. Як тільки ви візьмете картину, двері закриються, а доктор Сміт піде за підмогою. Подивіться на стіну і знайдіть на ній такий же малюнок очі, як і в щоденнику Джеймса. Натисніть на малюнок правою кнопкою миші - Сем його відірве і виявить дірку між камерами. Поговоріть на усі теми з Ральфом - виявляється, Роберт робив якісь досліди над пацієнтами, тому що ночами колов їм якесь дивне ліки. Після цього натисніть на матрац і через потаємний хід виберіться на вулицю. Автоматично Сем виявиться в замку.
На кухні знайдіть Бейтса і запитайте його про маяку з картини. На карті з'явиться нова локація - Шарп Едж.
Коли ви переміститеся на маяк, обов'язково збережіть гру, тому що вам належить завдання на час. Якщо ви не встигнете, Сема вб'ють, і гра закінчиться.
Ідіть наліво, і Сем отримає по голові. Коли управління перейде до вас, ви побачите пов'язаного Сема на краю могили, яку риє Джеймс. Швидко дістаньте з інвентарю ніж і застосуєте на Сема. Коли він розв'яже мотузки і звільниться, дістаньте музичну шкатулку і застосуєте на Джеймса.
У підсумку, родичі поговорять. Запитайте Джеймса про ключі - той його заховав в каналізації під підвалом "Чорного дзеркала". Поверніться в замок.
Ідіть на кухню, візьміть ключ від підвалу і зійдіть в підвал. У підвалі два каналізаційні люки: в першому залі - поруч з круглою ванною, і в другому - поряд з насосами. Щоб перевірити, де немає води, дістаньте монету з гаманця і киньте в люк. Монета, кинута в люк біля ванни, впаде і задзвенить - значить, там немає води. Спустіться в каналізацію.
Ідіть вглиб екрану до затопленої сходи. Спуститися вниз не дозволяє застояна вода, яку потрібно якось відкачати. На стіні висить колесо, покриття яке заважає навісний замок на ланцюгу. Застосуйте на замок кислоту Річарда, і він розвалиться. Спробуйте покрутити колесо - воно заблоковане. Зліва знаходиться ажурна решітка - витягніть з неї один із прутів. Зверніть увагу на отвір в стіні і застосуєте на нього прут - Сем скаже, що він занадто товстий. Поверніться нагору в підвал і підточить прут на точильному верстаті.
Ідіть в катакомби і вставте прут в отвір. Сем використовує його в якості важеля - відкриється отвір в стіні праворуч під колесом. Покрутіть колесо - замість того, щоб злити воду, ви її налили.
Поверніться на попередню локацію і огляньте механізм на правій стіні. Очевидно, ці вентилі повинні зливати воду, але вони забилися. Зверніть увагу, що над вентилем є три штирі, але висить тільки одна шестерня. Потрібно знайти ще дві штуки.
Перша шестерінка лежить прямо тут на підлозі, а друга плаває в рідині біля сходів. Щоб її дістати, підніміться в підвал і зніміть з ванни мотузку з гаком. В інвентарі зберіть вудку: мотузка, гак і прут. Поверніться до сходів і вивудити другу шестірню. Вставте обидві шестерінки в механізм, покрутіть колесо і йдіть назад. Вода пішла, можна спускатися.
Біля сходів стоїть скринька. Візьміть її і правою кнопкою миші дістаньте третій ключ із зеленим каменем - ключ Джеймса Гордона.
На стіні зліва висить якась дивна пентаграма. Подивіться на неї - Сем застогне від головного болю і прийме таблетку. Потім він вирішить піти спати.