Скуті одним ланцюгом
Незважаючи на передбачуване схожість згаданих ігор, між ними мало спільного - лише шість символів у назві, але і від них розробники в останній момент відмовилися. Ні сюжетно, ні логічно гри не перетинаються, хіба що головні герої обох ігор носять форму урядових спецслужб і покликані рятувати своє начальство від раптово виниклих неприємностей. Міфологічно вони не схожі. В сюжетному плані різниця теж очевидна: якщо Area 51 можна назвати конспірасі-грою - проектом, так чи інакше торкнулася майже всі популярні теорії змов, то BlackSite більше нагадує пафосний бойовичок - в подібних любить зніматися один всіх іспанських жінок Том Круз (Tom Cruise).
Причина змін проста: гроші, гроші і ще раз гроші. Іноді солідний бюджет служить перешкодою творчості - у випадку з нашим пацієнтом сталося саме так. Виглядає BlackSite здорово - задерикувато буркітливий Unreal 3-двигун з системою тотального руйнування (знайомої вам по Stranglehold) малює фантастичні картини, та й масштаб дій вражає: вже в перших епізодах ми зробимо вояж на Близький Схід і назад ... Прикро, але це пишність швидше руйнує легенду, ніж створює її. Area 51 з її нескінченними коридорами нагадує низькобюджетний фільм жахів, звідки вона, власне, і відбулася. Голос Девіда Духовни (David Duchovny) за кадром, сірі чоловічки з автоматами, жахлива сюжетна лінія - все складалося воєдино. З BlackSite ж чомусь вирішили зробити різдвяну гру - з відповідним антуражем.
Таємниці і змови Area 51 канули в минуле: схематично намальовані прибульці з'являються вже в пролозі і нагадують швидше лабораторних щурів, ніж гостей з інших світів. Вони раптово гинуть під свинцевим вогнем, залишаючи гравця в подиві: навіщо вони з'явилися? чого хочуть? чому настільки безпорадні? З огляду на, що поруч з вами крокують брати по зброї, небезпеки такі противники не уявляють. Напруга тримається на заздалегідь зрежисованих сценах, програє в потрібних місцях: моторошна засада, загибель товариша ... За законами жанру, в кінці першого епізоду на спецназівців нападе величезний монстр, який в наступному розділі буде з'являтися чи не кожні двадцять секунд. Коли монстром здивувати не вдасться, на сцену вийдуть надсекретні урядові загони. Вони вступлять в бій з нашим секретним урядовим загоном, який виявиться не таким вже секретним. Безглуздість ситуації зростає з кожною хвилиною. Це тим більше прикро, що до самої історії гри творці BlackSite підійшли дуже серйозно. Рівень подачі матеріалу набагато вище, ніж в Area 51, - це видно по діалогам, по детально прописаним персонажам (навіть тим, кому судилося з'явитися на екрані не більше ніж на двадцять секунд), по забавним досьє, розкиданим по рівням. Якщо знайти їх, стає доступним спеціальний розділ в меню доповнень; кожне досьє відкриває малу частину великої історії BlackSite, і не просто великий - грандіозної: воєдино пов'язані якісь антигуманні експерименти, провальні військові операції і вторгнення космічних паразитів. В якості сполучного - обривки радіопереговорів, витяги з особистих справ і скупі рядки закритих доповідей. Це добре? Погано? Складно сказати ... Іноді здається, що випробуваний роками прийом «правда занадто жахлива, щоб ви могли її пізнати» спрацював би вірніше. Навіть захоплюючись черговим пасажем з витончено укрученим нецензурним словом, шкірою відчуваєш: тут обманюють. Занадто гарно. Занадто гладко. Занадто солодко.
До речі, по просторах Мережі ходять чутки, нібито BlackSite - лише перша частина повномасштабного серіалу про будні борців з надприродним. Справа в тому, що терміном blacksite в англійській мові позначаються об'єкти, наявність яких ретельно ховається, - і це загальне ланка може зв'язати воєдино безліч хвилюючих кров історій.
Заблукавши в цитатах
Тир і атракціони
Втім, досить мінору: при всьому вищесказаному в Area 51: BlackSite дуже цікаво грати. Помітний почерк режисера. Пропорції вивірені ідеально: з боєм продираємося до ворожого зміцненню, захоплюємо базу, відбиваємо контратаку. Потрапляємо в засідку, втікаємо геть зціпивши зуби. Потрапляємо в чергову засідку, кляне на чому світ стоїть цих людей, цю країну і цей уряд і знову тікаємо. Опиняємося в пастці ... яка на ділі є дружнім блокпостом і стає нашим порятунком. Очевидно, що зусилля сценаристів і дизайнерів не пропали даром. При цьому варто враховувати, що ви можете безпосередньо впливати на дії соратників. По-перше, в будь-який момент вказати їм, яку саме позицію краще зайняти і на кого з ворогів звернути пильну увагу. По-друге - постійно підтримувати в товаришах високий бойовий дух. Це досягається виключно вмілим веденням бою: якщо ви в поодинці поклали дюжину монстрів, вихором пронеслись по особняку і відвоювали стратегічно важливий кут, то члени команди постараються брати з вас приклад. Якщо ж кожен тарган вводить вас в ступор і змушує відступати, то не варто дивуватися, що і товариші по службі віддадуть перевагу бравою атаці надійний тил. Все перераховане перетворює кожну сутичку в першокласний атракціон з внутрішньою пружиною і чітким логічним розвитком, але ...
Проходить п'ятнадцять хвилин - і приходить розуміння того, що все це з вами вже було, і, здається, не один раз. Ви натискаєте на спусковий гачок, притискаєтеся до стіни, го¬то¬вітесь виглянути з-за рогу ... знаючи заздалегідь, що вас чекає. Оглядаючись, бачите обличчя солдат, ваших помічників, помічаєте їх зацікавлений погляд - і розумієте, що цей інтерес є лише малюнок талановитого художника. Ілюзія. Міраж. Відкладаємо автомат в сторону, знімаємо навушники, протираємо втомлені очі: термін дії фокуса вийшов. Приносимо вам свої вибачення, до побачення.
Оцінка гравців: Оцінка forgamerinfo