Гра правила війни в контакті - огляд, чит коди, баги, секрети

Гра правила війни в контакті - огляд, чит коди, баги, секрети

Після тривалої війни від Землі залишилася лише нескінченна пустеля - Пустка, на просторах якої надсучасні загони борються один з одним і з мутантами щоб вижити і дістатися до самого цінного ресурсу в новому світі - Кристалів.

Характеристики та ресурси

На основному екрані гри досить багато інформації. По-перше, самих екранів три - це рівні Сектора, Карти і Глобальної карти. Перший використовується для будівництва і облаштування своєї території, другі два - для навігації і битв з іншими гравцями.

У грі три основних ресурсу:

  • уран;
  • Титаніт - обидва видобуваються в шахтах, число яких обмежено для одного сектора;
  • Кредити - збираються у вигляді податків з жителів Сектора.

Всі три використовуються для будівництва, покупки загонів і досліджень, але в різних пропорціях. Якщо ж розвиватися в грі рівномірно, перекосів по ресурсам не буде.

Особливий ресурс - це Кристали. Купуються за Голоси ВКонтакте або зароблені за допомогою завдань, Кристали дозволяють використовувати додаткові функції гри:

  • Прискорювати видобуток основних ресурсів;
  • Прискорювати будівництво будівель і тренування загонів;
  • Купувати Елітні загони;
  • Розширювати і захищати Сектор.

Крім ресурсів, на екрані видно і характеристики:

  • Рівень і досвід - обмежують доступні гравцеві завдання, будови та загони;
  • Кількість військ - загальна сума бійців в загонах;
  • Бонус до захисту сектора - надбавка до Захисту, яку отримують обороняють Сектор війська;
  • Бонус до захисту від розвідки - надбавка до Захисту розвідників.

Основа сектора - це споруди. Кожна виконує свою роль - у виробництві, захисту, дослідженнях або боях. Всі споруди діляться на типи, виражені у відповідних підміню розділу будівництва.

Підвищують Захист Сектора від авіаційних нальотів

дослідження

Дослідження нових технологій відкривають доступ до нових загонам, будівлям, а при підвищенні рівня технології - підвищують характеристики пов'язаних типів бійців. Швидкість вивчення підвищується з розвитком основної будівлі - Дослідницького центру. Так само з рівнем технології і підвищується вартість - яка вже на 5-7 рівні може скласти значну суму.

Всі технології організовані в дерево - і якщо до одних можна приступити відразу після будівлі Дослідницького центру, то до багатьох доведеться розвинути не один десяток наук. Про всі ефекти, які дають новою технологією, можна дізнатися, просто клікнувши на її іконку:

  • Які війська і будівлі стануть доступні;
  • Які бонуси отримають загони;
  • Скільки знадобиться Креслень для дослідження;
  • Чи буде і яку винагороду у вигляді досвіду.

Креслення - це основа всіх технологій. Хоч трохи складні дослідження не будуть доступні, поки у гравця не збереться весь набір необхідних креслень. Так, деякі науки вимагають до 24 креслень, добути які буде дуже складно.

Креслення за замовчуванням виходять один раз на добу від Наукового радника, але є й інші методи:

  • Обмін кресленнями через Торговий Шлюз;
  • Отримання креслень в подарунок від друзів;
  • Купівля Креслень за Кристали.

У грі Правила Війни В Контакте виділяється особливий тип загонів - Елітні, які мають додаткові характеристиками, але наймання яких вимагає витрати Кристалів.

Всі загони діляться на Атакуючі і захисні. Відповідно, в атаці Захисні загони будуть практично неефективні і навпаки. Цей поділ дозволяє зручно компонувати армії, вибираючи із загального списку тільки Атакуючих або тільки Захисників для відправки на завдання. Армія ділиться на чотири роду військ:

  • Піхота - дешева масова сила, доступні з самого початку гри і постійно використовуються;
  • Бронетехніка - дорогі і швидкі загони, ефективні, але складні в будівництві та утриманні;
  • Артилерія - загони з найсильнішим втратою, потребують прикриття інших родів військ;
  • Авіація - не контактують безпосередньо з наземними військами, крім умов атаки на Сектор, володіє найвищою швидкістю переміщення.

У кожного виду військ є свої базові характеристики:

  • Атака і захист - бойові характеристики;
  • Вартість - кількість ресурсів на одиницю;
  • Вантажопідйомність - скільки ресурсів понесе загін в разі успішної атаки на Сектор противника;
  • Швидкість переміщення;
  • Час виробництва - несподівано важлива характеристика, оскільки після середини гри обсяги будівництва загонів стають дійсно серйозними, і виробничих потужностей Сектора буде постійно не вистачати.

висновок

Можливо вам так само можуть бути цікаві:

Схожі статті