UFO: Afterlight - комп'ютерна гра, третя гра компанії ALTAR Interactive з серії UFO. Так само як і її попередниці UFO: Afterlight є сумішшю тактичного екшену і глобальної стратегії, в якій гравець управляє діями елітного підрозділу сухопутних військ і будує мережу пов'язаних між собою баз, збираючи для цього певного роду ресурси. Події UFO: Afterlight розгорнуться на Марсі, де за допомогою Ретікулян була побудована людська колонія.
особливості гри
- комбінація глобальної стратегії і тактики
- нова історія, заснована на подіях UFO: Aftershock
- велика кількість нових технологій, зброї і обладнання
- нові планети і навколишні середовища
- нелінійність, що забезпечується ключовими рішеннями гравця і дипломатією
- сильні RPG-елементи
стратегія:
- нові вороги з новою тактикою і зброєю
- кілька персонажів з різними навичками і вміннями
- дипломатія тепер має величезний вплив на розвиток сюжету
- дружній інтерфейс і легка орієнтація в грі, внутрішньоігрова контекстна допомога, доступна в будь-який момент і в будь-якому місці гри
- просунута тактична частина гри з можливістю входити в будівлі, термовіденія і т. д.
- можливість використання інтерактивного оточення в своїх цілях
- просунутий ІІ ворога забезпечує його грамотне тактичне поведінка в тій чи іншій ситуації
- реалістична фізична модель
- адаптивна тактика ворога змушує гравця змінювати власну тактику протягом гри
- ворожа довкілля вимагає використання різних типів скафандрів
можливість впливати на ставлення ворогів до вас за допомогою пси-здібностей
недоліки:
- неруйнівного будови (паркани навколо будівель можна руйнувати)
- незручна база даних з досліджень, при більш глибокому проходженні гри, можна легко годі й шукати потрібну вам інформацію
- відсутність зображень в базі даних
- повторювані тактичні карти
Альтернативна думка
Планета тільки одна, є пару місій на супутнику, але погоди не робить.
У грі дійсно можна "подружитися" з деякими фракціями, але для перемоги потрібно знищити лише одну - причому саме корінне населення планети, а ще дві раси (три фракції) загарбників теоретично хочуть світу, хоча вони все одно нападають.
Єдине доступне для використання інтерактивне оточення - двері.
У ІІ є тільки 2 режими - всіма силами наступати на війська гравця і відходити назад для стрільби з ракетниць або при сильних пораненнях. Безумовно, доведеться чимало попотіти над благополучним завершенням місій, але викликано буде це не "адаптивної тактикою", а унікальними солдатами противника, їх переважаючим числом, озброєнням і здібностями, а також великою кількістю ігрових рівнів, до кожного з яких доведеться винаходити свій план досягнення мети .
За допомогою пси-здібностей можна тільки оглушити, вбивати, лікувати, брати під контроль. На цьому все.
Оточення не руйнується взагалі. Можна зруйнувати паркани, ящики і деякі інші речі, хоча на гру це практично не впливає.
Плюси гри, не згадані в описі вище.
- Солдати, техніки і вчені мають виразну зовнішність, свою історію і навіть ставлення до інших людей. Смерть дорогого їм людини в бою може сильно вплинути на їх навички, наповнивши ваших підлеглих холодною люттю або відчаєм і страхом.
- Дуже складно перемогти всіх супротивників, користуючись тільки одним зброєю. Доведеться дослідити різні гілки древа технологій і шукати ефективні засоби протидії мутантів і їх біомашина, деревоподібних марсианам і їх роботам, а також технологічно розвинутим прибульцям-ретікулянам.
- Радує око графіка, створена із застосуванням сучасних технологій.
- Більш висока стабільність, ніж в двох попередніх частинах серії.
Ігровий процес
споруда бази
База - основний і необхідний елемент для існування людства на Марсі.
На відміну від двох попередніх ігор серії, в розпорядженні гравця знаходиться тільки одна база. Вона складається з декількох модулів, деякі з них доступні з початку гри, а інші гравцеві належить побудувати в процесі. Нижче наведено список модулів бази:
- Криогенний монумент. Місце утримання тисяч «заморожених» представників людства, розморожування яких повинна відбутися після успішної колонізації Марса.
- Акведук. Життя на Марсі немислима без води, тому люди побудували водопровід, який пролягає від полярної шапки планети до бази. Будучи стратегічно важливою частиною колонізації Марса, водопровід часто піддається нападу ворогів. Надалі замість звичайної цистерни для води можна буде побудувати ще більшу цистерну, яка збільшить запас води, і, відповідно, час на лагодження водопроводу в разі атаки. З винаходом водяного конденсатора, можливо при досягненні певного рівня терраформинга, водопровід стає непотрібним.
- Купол. Будова, в якому підтримуються придатні для життя умови. Під куполом розташовуються інші, більш дрібні будівлі.
- Склад матеріалів. На складі матеріалів зберігаються надлишки хімікатів, металу і палива.
- Жилі приміщення. Тут мешкають не зайняті в даний момент співробітники бази.
- Гараж наукової експедиції. Містить транспорт наукової експедиції, яка виробляє геологічну розвідку місцевості перед її захопленням і займається тераформуванні планети.
- Гараж технічної експедиції. Містить транспорт технічної експедиції, яка будує шахти і радари.
- Електростанція. Виробляє енергію за допомогою сонячних батарей. Енергія необхідна для виробництва і досліджень. Згодом гравець зможе навчитися використовувати марсіанське викопне паливо як джерело енергії, а під кінець і термоядерний синтез.
- Будівельний двір. Тут під час побудови чергового будівлі розташовується будівельний загін.
- Університет. Місце, де вчені отримують додаткову освіту.
- Технікум. Місце, де техніки вдосконалюють свої навички.
- Тактичний тренажер. Місце для навчання солдатів новим технікам ведення бою.
- Капсула лікування. Сюди до одужання поміщаються поранені на полі бою солдати.
- Операційна. Прискорює процес одужання лежать в капсулі лікування (шкода, що дається ближче до кінця гри).
- Станція зв'язку. Установка для обміну інформацією із Землею і орбітальної базою «Лапута». Пізніше може бути вдосконалена.
- Посадочний майданчик НЛО. На посадочній площадці міститься літальний апарат колонізаторів.
Персонал бази складається з декількох типів людей, а також ретікулян, марсіан і роботів: солдатів, вчених і техніків. Є і «універсальні» персонажі: солдати-вчені, солдати-техніки, вчені-техніки. Серед людей є як солдати, вчені і техніки, так і «універсали», в той час як ретікуляне і марсіани можуть бути солдатами, вченими чи солдатами-вченими, а дрони взагалі є виключно солдатами.
- Солдат. Бере участь в бойових місіях, що з'являються час від часу на стратегічній карті. Після успішного виконання завдання солдат отримує окуляри досвіду. При певній кількості досвіду рівень солдата підвищується і гравцеві надається можливість збільшити одну з декількох характеристик і навчити солдата нової військової спеціалізації, або поліпшити вже наявну.