Глава перша Правити
У цій статті постараюся максимально використовувати всі свої знання, хоч вони і мізерні на даний момент. Але все ж, розповім вам, як же слід почати грати, що варто робити, а що ні, як краще на мій погляд прокачувати юніти і будівлі, причому зовсім не Донато.
Тепер, як же цього добитися? Для прокачування необхідні кредити, багато кредитів, а щоб ваш рівень не підвищувався, необхідно отримувати мінімально зірок. Для початку про кампанію - вона необхідна, так як виконуючи місії, ви відкриваєте нові будівлі і юніти, для того, щоб використовувати їх в боях з іншими гравцями. Але, само по собі проходження кампанія дає мало зірок і багато кредитів. Пройшовши всю кампанію, і не граючи в pvp, ви отримаєте 152 зірки. Що вельми багато. Так надходять багато нових гравців, і після проходження йдуть в pvp, маючи погану прокачування на такому рівні, вони починають програвати, і це не особливо приємно, так що левова частка таких новачків просто йдуть з гри. Що б не допустити такого, треба контрольовано пройти стільки місій, скільки вам необхідно на даний відрізок часу.
На початковому етапі гри, вам буде досить пройти 7 місій кампанії, причому намагайтеся пройти їх не на 3 зірки!
Заходимо в гру, нас зустрічає перше завдання:
Виконуємо його, отримуємо нагороду за виконання (50 кредитів), після чого нам відкривається нове завдання щодо поліпшення штурмовиків, це завдання обов'язкове, так що виконуємо
отримуємо за це 20 кредитів, виконуємо другу місію, отримуємо нагороду за неї, отримуємо нагороду за виконання трьох завдань:
Ось ми вже досягли другого рівня!
Виконуємо ще одна обов'язкова поліпшення:
Виконуємо третю місію, після виконання отримуємо нагороду і у нас з'являється перше Завдання по відкриттю будівлі:
Виконуємо відкриття Казарми другого рівня, приймаємо нагороду і виконуємо наступне завдання по відкриттю Штабу другого рівня, отримуємо нагороду. Після чого виконуємо четверту місію, отримуємо за неї нагороду, і відкриваємо казарми третього рівня. Після чого ми отримаємо нове Досягнення "Виконавчий" і підвищуємо свій рівень до 4 рівня.
До речі, щодо Досягнень, вони дають багато кредитів, так що раджу їх виконувати.
Слідом виконуємо завдання по відкриттю Стіни і Бункери, далі з'являться додаткові завдання, за які дають золоті кредити, але я не поспішав їх виконувати, щодо золота трохи пізніше поговорю докладніше. Далі виконуємо 6-у місію, отримуємо нагороду, і ми вже досягаємо 6-го рівня.
Відкриваємо Завод Штурмових Машин 1 рівня, виконуємо 7-у місію, після чого відкриваємо Завод Штурмових Машин 2 рівня. В даний момент, то що ми відкрили буде для нас хапати.
Я виконав пару завдань які дають золоті кредити, тепер, що ж робити з золотом в грі? - Перекладати в звичайні кредити! Вважаю це краще їм застосування, бо прокачування вимагає багато кредитів, а сенсу прискорювати прокачування немає, бо краще витратити зайві кредити на прокачку, прокачування багато не буває!
Тепер наше завдання досягти сьомого рівня, бо після його отримання, з'явиться завдання зіграти першу pvp-битву. Я просто навсього почав виробляти найдешевші поліпшення штурмовиків і важкими штурмовики. За поліпшення юнітів і будівель, так само нараховується трохи досвіду. Через деякий час виповнилося Досягнення "За кожне життя" і рівень піднявся до сьомого.
Тепер ми можемо зіграти в свій перший pvp бій.
Тепер почнемо наш перший бій:
Розберемо тактику минулого бою: будуємо лад двір, електростанцію, два казарми і центр постачання, як тільки вишикувалися казарми відразу відправляємо 6 піхотинців обстежити всю карту, робити це необхідно швидко, збираємо ящики, вони наше головне джерело ресурсів, як взяли перший ящик, відразу покращуємо штаб до другого рівня, потім виробляємо поліпшення казарм, щоб зробити якомога швидше Тяж. Штурмовиків. Весь цей час відправлені штурмовики повинні обійти всю карту, зібрати ящики і атакувати ворожу базу, зачищаючи ворожих юнітів. Слідкуйте щоб штурмовики не зносити ворожі будівлі! інакше досягнення виконається дуже скоро. Навчаємо Тяж. штурмовиків і відразу направляємо на ворога. Саме ними зносимо будівлі, а штурмовиками лише знімаємо частина міцності. Даною тактики можете дотримуватися перший час. Більш детальна тактика гри за конф можете прочитати тут.
Так само необхідно, що б весь час проводилися поліпшення юнітів і будівель, ні хвилина часу не повинно проходити даремно! Початкові цілі для поліпшення: Штурмовик - наш основний бойовий юніт, гарантія гарного старту бою! Тяж. Штурмовик - основна мета його зносити ворожі споруди, качати його можна до 30% заповнення шкали. Казарма - покращуємо час навчання піхоти, чим швидше будуть навчатися, тим більше зберемо ящиків, і тим швидше назбираємо чисельну перевагу. Це основне що треба покращувати на старті гри. Так само можна разово поліпшити: Штаб - покращуємо КО (командні очки), збільшать кількість ваших юнітів, і Стартовий запас ресурсів - збільшать кількість ресурсів для розгортання бази під час старту бою, можна буде більше побудувати будівель і юнітів. Центр постачання - Виробництво ресурсів, збільшить видобуток ресурсів. Електростанція - виробництво енергії, збільшить вироблену енергію. Будівельний Двір - прискорюємо будівництво будівель та предметiв особистого вжитку.
Проведемо ще чотири бої:
Я дотримувався тієї ж тактики, тепер розглянемо чого досяг:
Середня кількість зірок за бій 5, за кожен бій отримую по 900 кредитів, 100 вартість бою 1000 нагорода за перемогу, 1000 - 100 = 900. за 5 переможних боїв отримав 4500 кредитів, сосем не погано, з умовою, що бої поки що тривають не більш 6 хвилин. Тепер ваша основна задача це робити поліпшення! впираючись поки що в основному в штурмовика і поліпшення раша зі старту бою. Бо як і говорив в іншій статті, це у конфи виходить досить непогано!
На наступний день я провів ще ряд боїв, але з сервером було щось не те, весь час видавало напис "Повільний інтернет", довго грузило, ось один з цікавих боїв, противник будував вежі, довелося пустити Фортеці:
Ось двадцятий бій і результати прокачування:
А між вишками стояла юрба гранатометників. На даному етапі гри, просто немає робочої тактики проти такого, ворог володіє величезною кількістю вишок, що стріляють за 10 клітин, і армію юнітів за чисельністю не поступається вам. По суті проти такого, лише авіація здатна щось зробити. Він будував все більше і більше вишок, рухаючи їх в сторону моєї бази. Так що мій єдиний варіант був якомога сильніше йому перешкодити, розтягуючи час і сподіваючись, що йому це набридне (
Я намагався як міг, блокуючи будівництво його вишок, пускати в атаку армію в 42 КО просто нічого не давала, а час від часу він відправляв в атаку загони гранатометників.
Через деякий час, мені самому це набридло, і ось результат бою:
1 годину і 42 хвилини тривало це мука. У чому була моя помилка? Я просто на все не досить сильно атакував його зі старту. Саме ця тактика, одна з головних причин моєї позиції на користь атак зі старту бою! Опору можна давати час на розвиток, інакше можете зіткнутися з подібним!
Результати після цієї поразки:
Тепер моя мета посилити свою атаку, починаю поліпшення Фортеці і введення її в бій з самого старту! Під час розгортання будуємо Завод Штурмових Машин, і навчаємо відразу фортеця відправляючи її відразу в сторону бази ворога.
Ось який цікавий супротивник, взагалі не збирав ящики, і я особливо не став, бо стільки ящиків мені просто не потрібно було.
Ну і ось 31-ий бій і 30-а перемога + результати поліпшень на даний момент
Глава друга Правити
Щож подорожчання штурмовики не найприємніша новина. Але все ж продовжуємо грати!
Знову повторюся, ваша мета мати максимально поліпшені юніти!
Розповім про один лайф-хаке: Золоті кредити, є спільною валютою на обидва профілю, тобто Голда є загальним рахунком для профілю Конфедерації, так і для профілю Опору, тобто, зароблена Голда в профілі Опору, можна витратити в профілі Конфедерації.
Тому я зайшов на профіль СОПР, виконав 7 місій, переміг в 10 пвп боях, ну і отже отримав трохи більше 500 голди, після чого перейшов знову на профіль конфи,
решту Голду перевів в кредити
Які само собою все йдуть в поліпшення!
І на жаль, я знову програв, і знову бій не записаний (
Ці вежі на даному рівні ніяк не за контр, сам винен, дав йому розвинутися.