Чесгря не дотягує мультиплеер ХЛ2 до веселого (имхо звичайно). Бракує расприжка старої (нафіга прямий банні-хоппінг замість неї вставили?), Аїр контрола, і інших приколів, з якими виходило веселе м'ясо в першій частині. А ні для чого іншого HL MP і не годиться, повільно і небалансово. (Знову ж имхо; позначається досвід в Q, особливо в ПРОМОД).
Розтринькав ВЕЛВ мультиплеер в другій частині, а даремно. Незважаючи на всі очікування і копірку з Ку2, під яку був виготовлений мультиплеер ХЛ1, вийшло дуже навіть непогано
ЗИ. Ось до речі чого реально не вистачає имхо Халфи, і першої, і другої - це НОРМАЛЬНОГО челлендж / тріксового мода аля CPMA / Defrag.
ЗЗИ. До речі, про зміну зброї. Зміна цифрами - кам'яний вік, пройдений етап. Не претендуючи на якусь абсолютну істину, можу порекомендувати набіндіть зміну зброї на кнопки навколо WSAD (клавіші QERFVCZ, на худий кінець 2 і 3).
Фішка в тому, що все вже під пальцем. Клавіша Q (повернути попереднє зброю) нафіг не потрібна з такою розкладкою, клавіша R може бути замінена (наприклад на TAB або 3 або в цьому дусі), і т.д. Успішно юзаю щось подібне в ПРОМОД вже багато років - а швидкості там м'яко кажучи вище. Та й до речі з WSAD має сенс перейти на EDSF - так багатьом здається зручніше.
Позитив. Позитив. +++++++ плюсплюсплюсплюспл
Кілька питань до Cr0ss. 1. Якось я піднімав тему з приводу зміни прицілу, тому що його дійсно ніхрена не видно, мені так і не пояснили як його змінити (написали щось типу це шрифт і його треба змінити в соотв проге, я вніс зміни, а вони відбилися на весь шрифт). Напиши як поправити або Іслі є можливість / бажання виклади свій ласка.
2. Про стрибок і присідання я перший раз чую. Потрібна річ! Опиши будь ласка більш детально як це зробити.
3. Що означає створити (як створити і де) свій конфіг або прописати його в autoexec.cfg? / До речі щоб перейти за потрібну команду - треба в налаштуваннях поставити потрібну модель цієї команди.
Або прив'язати ці зміни до кнопок, наприклад у мене / - як їх прив'язати?
Мож мої запитання і смішні, але я просто в цих справах не дуже рубля.
Сам же я граю через модем, при затримці 200-350 мс, тому цей фактор вважаю визначальним. Хто знає-зрозуміє. Гравіпушкі при такій грі - повний нуль, ловити гранату і кидати, самі розумієте - самогубство, арбалет тільки в прямому коридорі, так само як і магнум, тому залишається автомат (підствольника), обріз (стрільба двома потрон відразу), міни-липучки, ну і звичайно пульсовая гвинтівка + енергетичні кулі і РПГ. Іншого виходу при грі з такою затримкою немає, потомучто ворог не дрімає. Доводиться передбачати його дії на крок вперед практично весь час гри. Чекаю - не дочекаюся виделенку, тоді я Вам покажу кузькину мать.
... діти можуть воювати з дорослими. Дорослі теж воюють з дітьми, вони здичавіли. Але діти не воюють з дітьми ні на одній планеті - вони ще не збожеволіли! Владислав Крапівін.
Відмінно що оживили тему.
2. Стрибок + присідання - це найпростіший скрипт. Скрипт (Альяс (alias)) - дозволяє зібрати кілька дій під одну клавішу. Скрипти - НЕ читерство. Скрипт стрибка з присіданням виглядає так:
alias w10 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias + pryg "+ jump; + duck"
alias -pryg "-jump; w10; -duck"
Щоб прив'язати цю справу до кнопки Пропуск:
bind "SPACE" "+ pryg" Тобто слово "pryg" вигадане з голови, хоч "pomidor".
w10 - це 10 раз wait. "Wait" - проміжок часу, не знаю скільки. w10 - виходить менше півсекунди.
У наведеному прикладі - 2 Альяс, перший використовується у другому, а другий - уже по справі.
У грі це виглядає так: людина підстрибує з підібраними ногами (ноги підібгані, поки натиснуто пробіл), на бігу зручно перестрибувати через перешкоди, не натискаючи Ctrl. Ще це зручно при росприге.
Показую приклад готового конфіга на прикладі мого:
// управління
unbindall
bind "TAB" "+ showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+ pryg"
bind "1" "use weapon_crowbar; use weapon_stunstick"
bind "2" "use weapon_357"
bind "3" "use weapon_smg1"
bind "4" "use weapon_crossbow"
bind "5" "use weapon_rpg"
bind "6" "use weapon_SLAM"
bind "7" "slot7"
bind "` "" toggleconsole "
bind "a" "+ moveleft"
bind "c" "impulse 50"
bind "d" "+ moveright"
bind "e" "+ use"
bind "f" "use weapon_frag"
bind "g" "phys_swap"
bind "k" "+ voicerecord"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+ reload"
bind "s" "+ back"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+ forward"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "+ zoom"
bind "ALT" "+ walk"
bind "CTRL" "+ duck"
bind "SHIFT" "+ speed"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F9" "load quick"
bind "F7" "cl_playermodel models / humans / Group03 / male_04.mdl"
bind "F8" "cl_playermodel models / police.mdl"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+ attack"
bind "MOUSE2" "+ attack2"
bind "PAUSE" "pause"
bind "MOUSE4" "use weapon_shotgun"
bind "MOUSE5" "use weapon_pistol"
bind "t" "use weapon_ar2"
bind "v" "impulse 201"
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
sensitivity "3.5"
joystick "0"
m_filter "1
net_graph "3"
hud_quickinfo "0"
cl_playermodel "models / humans / Group03 / Male_04.mdl"
cl_defaultweapon "weapon_physcannon"
cl_autowepswitch "0"
volume "0.750000"
name "vash_nickname"
alias w10 "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias + pryg "+ jump; + duck"
alias -pryg "-jump; w10; -duck"
Оригінальне повідомлення від Vespa
А як же Adrenalin Gamer для HL1 і HL2DMPRO для HL2? Перший на мій погляд - досконала гра.
Ну, хе. Хороша штука, дійсно. У нас в локалке в основному в нього і грають, ацци місцеві ніби як навіть є. Але до зв'язки CPMA + Defrag не дотягує все-таки, багато претензій. Саме по швидкості, балансу, кол-ву ступенів свободи, видовищності, "про-орієнтованості", числу нормальних карт і т.д.
ЗИ. До речі щодо кольорів (прицілу та іншого). Якщо заглянете в мед. підручники, то побачите, що око найбільш чутливе до кислотного яскраво-зеленого кольору (тобто чистому зеленому з т.з. наших з вами RGB-моніторів), і при цьому не викликає такого стресу, як червоний.
Так що на тлі сірого кольору або більш темного ніж сірий, зелений - найідеальніший і помітний колір, хоч для прицілу, хоч для скінів противника (якщо їх примусово замінювати і це не заборонено на сервері). Просто в халву частіше бувають відносно світлі карти, тому треба робити зелений трохи темніше (зовсім трохи, щоб "кислотності" не втрачав).
І ще. Знову ж якщо це не заборонено (сервером або якими-небудь правилами). Якщо графіка неважлива, а важлива перемога - налаштуйте пікміп. Тобто текстури будуть розмитими, а на тлі розмитою стіни куди контрастніше виглядає противник. Це ДУЖЕ сильно допомагає, але в халфовско-Контровскій світі зазвичай вважається читом, на відміну від кваки.
Позитив. Позитив. +++++++ плюсплюсплюсплюспл
Пікміп і заміна моделей заборонені. Мені здається це навіть добре, більш рівні умови. А колір прицілу - кому який подобається (я вибрав червоний, тому що його помітніше інших видно, коли дивишся в небо, на землі його контрастності теж вистачає).
Оригінальне повідомлення від Kamizeka
І ще. Знову ж якщо це не заборонено (сервером або якими-небудь правилами). Якщо графіка неважлива, а важлива перемога - налаштуйте пікміп. Тобто текстури будуть розмитими, а на тлі розмитою стіни куди контрастніше виглядає противник. Це ДУЖЕ сильно допомагає, але в халфовско-Контровскій світі зазвичай вважається читом, на відміну від кваки.
У ХЛ разом з текстурами карти розмивається і модель (якщо використовувати команду gl_max_size
16), тому краще її не застосовувати. Щоб моделі були помітніше можна поміняти текстури самої моделі, також прибрати половину оригінальних спрайтів, звуків, взагалі зробити все що на межі чита. Шкода обговорення читов заборонено, я б обговорив.
Cr0ss величезне спасибі! Особливо за приціл, а втім і за все інше. Я тільки не зовсім зрозумів, там, в оригінальному конфіге, крім того, що ти написав, багато інших речей, мені їх треба вставляти в мій новий конфіг? Просто я ще не пробував це зробити, поки часу немає. Буде час виклади будь ласка весь свій, або ти вже це в попередньому пості зробив? Ксаті, твій приціл, бува, не red Cr0ss називається
... діти можуть воювати з дорослими. Дорослі теж воюють з дітьми, вони здичавіли. Але діти не воюють з дітьми ні на одній планеті - вони ще не збожеволіли! Владислав Крапівін.