Хао Асакура 1

Хао Асакура 1

Ім'я: Асакура Хао, Асахі Доджі
Походження: Shaman King
Стать: чоловіча
Рівень сил: 4-В
Класифікація: король-шаман, бог
Вік: в даній реінкарнації 14 років, близько 30 на час онгоінга flowers. А взагалі - 1400 років
Вміння, сили і здібності: надлюдські фізичні характеристики, можливість закликати і контролювати духів, політ, передбачення, підпорядкування духів, майстер рукопашного бою, маніпуляції погодою, читання думок, безсмертя (тип 6), маніпуляції елементами (вогонь, вода, повітря, земля) , Маніпуляції побічними елементами (електрика) | створення різних космічних явищ, висмоктування душ, безсмертя (тип 5,6), регенерація (тип 7), воскресіння, відтворення будь-якої особистості, яка йому знайома (в Товаристві Короля)
Руйнівний потенціал: маленьке містечко | сонячна система +
Діапазон: кілька десятків метрів | сонячна система +
Міцність / захист: кілька кварталів + використовуючи Куробіну, витримує попадання орбітального лазера | у вимірі Короля Духів витримує атаки на рівні руйнування сонячної системи +
Швидкість: гіперзвук +, швидкістю, близькою до реакції | всюдисущий, у вимірі Короля Духів може прискорюватися за рахунок зусилля волі
Сила на підйом: невідома
Сила на удар: ймовірно, кілька тисяч тонн
Витривалість: величезний запас внутрішньої енергії | практично необмежена
Інтелект: високий, геніальний шаман, винахідник власних технік.
Бойові навички: реінкарініровала 3 рази, в перші дві реінкарнації її вдалося зупинити лише ціною величезних жертв, в третій досягла титулу Короля Шамана, не зустрівши серйозних перешкод. Поодинці розгромила людський флот, не отримавши шкоди від масованого обстрілу авіаносців.

"Майстер Інь-Ян" - здатність змінювати структуру предметів, грунтуючись на зв'язках елементів, що породжують, або пригнічують інші елементи. Хао здатний провести три трансформації менше ніж за секунду.
"Контроль Погоди" - здатний викликати вітер, дощ, грозу, завірюху, ураган.

"Дух Вогню". Могутній елементарний дух, який використовує вогонь в своїх атаках.

"Сверхдуша, Великий Дух Вогню" - зазвичай використовується Хао тип. Дозволяє створювати вогонь у великих масштабах, досить швидко і потужно атакує, так само може літати. Дух вогню здатний спалювати душі противників, або поглинати їх як джерело енергії. Медіумом, який утримує Духа в цьому світі, служить кисень. У разі зникнення кисню, Хао здатна змінити будову духу, перетворивши його в будь-який з п'яти елементів.

"Сверхдуша, Куробіна" - стискає Духа Вогню, створюючи концентрований обладунок. Міцність обладунку дозволяє витримувати попадання орбітального лазера, швидкість також збільшується.

"Вонибули" - стріляє з гармат на плечах спресованного кулями з фуріоку. Руйнує контролі могутніше, ніж у Духа Вогню, рівень руйнування, ймовірно, кілька кварталів (повинен бути сильнішим Голема, який робив дірки в горах).

"Король Духів" - могутнього створення світу ШК. Являє собою величезне скупчення енергії, в яке душі померлих повертаються після смерті. Стверджувалося, що здатний управляти космосом і небесними тілами так само, як стихійні духи своїми елементами. Душі, що потрапили в цей світ, здатні виходити за межі своїх можливостей, проте після смерті їхні душі повністю руйнуються.

Суспільство Короля Духів - світ всередині Короля Духів, повністю підвладний волі Хао. В цей вимір неможливо потрапити без його згоди. Сила Хао в цьому вимірі залежить виключно від її сили волі. Здатна перемістити туди кого завгодно за власним бажанням і повернути. Зокрема, переміщення душ померлих і їх воскресіння можливі. Також здатна відтворити будь-яку людину, духу або інша істота з усіма здібностями.

"Сверхдуша, Король Духів" - найсильніший контроль Хао. Створює величезного Короля Духів (напевно, розміром перевищує будь-рукотворна будова людей). Використовує в основному техніки, сам не атакує.

"Висмоктування душ" - Хао однією думкою здатна витягти душі людей.
"Сонячний вітер" - створює потік радіоактивних частинок, смертельно небезпечних для будь-кого.
"Метеоритний дощ" - метеоритний дощ.
"Протуберанці" - Хао сотворяет величезні стовпи розжареної плазми довжиною в десятки тисяч кілометрів. Вони ще й радіоактивні.
"Наднова" - остання стадія еволюції зірки з властивою їй руйнівного.
"Чорна діра" - точка з найсильнішим тяжінням, звідки не вирватись навіть світла. Хао здатний створювати її.

Хао Асакура 1

У Хао досить неустоічівий характер, так що хід його думок і наступні дії майже неможливо передбачити. У більшості випадків він спокійний і врівноважений, часто посміхається і сміється. Але якщо вивести його з себе, Хао поводиться як формений психопат-вбивця. Любить мислити вголос. Сентиментальний і іронічний. Непостійний, але вкрай цереустремлён. Ненавидить відхилятися від головної мети, заради будь-яких справ. Заради досягнення своєї мети з легкістю переступає через інших, убивши моргнувши оком, не вірить в дружбу.

Хао Другий:
Дух Першого Хао 500 років мандрував по Світу Духів, розробляючи стратегію, де було б найвдаліше відродитися. Хао бачив що його бачення про руйнування Землі починає здійснюватися, і ще сильніше запалився бажанням створити Королівство Шаманов. Дух Хао вирішив, що не варто створювати зайві труднощі, і відродився прямо перед Турніром Шаманов, який повинен був відбутися в 1500-му році. Відродився серед суддів Турніру - в племені Патчів. Для Патчів було величезною ганьбою те, що в їхній родині реінкарнували найбільше зло світу. Ймовірно, Патчі намагалися знищити його ще дитиною, або просто вигнали з клану - Хао жив поза поселення на самоті, множачи свої сили і створюючи стратегії нападу на Короля Духів. Хао викрав у клану Патчів одного з найбільших духів - Духа Вогню і повністю підпорядкував його собі. Він почав збирати навколо себе однодумців, які тягнулися до нього як метелики на світло - багатьох чарували сила і могутність Хао, і багатьом подобалася його ідея створення Великого Королівства Шаманов. А ті, хто був не згоден, жорстоко поплатилися за відмову. Він почав готуватися до захоплення Короля Духів, за допомогою якого він міг здійснити бажане.
У 1500-му році була сильна посуха, тому п'ять вождів п'яти сіл об'єдналися для участі в турнірі, щоб врятувати людей від смерті. На їх шляху став Хао, пропонуючи їм вступити на його сторону. Вожді відмовилися і були вбиті - заживо спалені. Але духи цих вождь не развоплотілісь і не були знищені, і вони стали єдиними хранителями спогади про Другий Хао. Розправа над вождями була початком трагедії - вони загинули від руки Хао першими. Хао чекав всіх шаманів в селі Патчів - і все хто були не згодні з ним, були вбиті. Смерть кожного з шаманів була трагедією, так як до Патчів добиралися найсильніші, у яких була своя місія. Наприклад, смерть П'яти Вождів прирекла на голодну смерть п'ять сіл. Патчі намагалися вбити Хао, майже досяг тріумфу, але Хао напав на них першим, ледь не зруйнувавши село Патчів. І тут з'явився Матамун. Матамун перестав довіряти своєму коханому господареві, встав на сторону сім'ї Асакура і повідав Йокену Асакура секрети Хао. Йокен і Матамун, об'єднати, вбили Хао Патча, за що потім Матамун картав себе все життя. У племені Патчів невідомим чином залишилися діти від Хао Другого, і таким чином одним з нащадків Хао став Сілва - суддя Третього Турніру.

Хао Третій:
Остання на даний момент реінкарнація знову народився в сім'ї Асакура, в містечку здивувався. На цей раз дух Хао дуже ретельно прорахував, в чиєму тілі відродитися - повернення в сім'ю дало йому додаткові сили, і ще більш хитрим кроком було те що він народився разом з близнюком. Ймовірно, Хао вирішив, що його близнюк народиться майже таким же сильним як він, і тоді, через кілька років, коли близнюк набере багато фуріоку, Хао міг би вбити його і поглинути його дух, помноживши свої сили багаторазово, або просто закликати його на свою сторону і правити разом з ним. Але його плани були зірвані. У матері близнят, Кейко Асакура. було бачення, що вона народить Хао. Так як було відомо, що будуть близнюки, сім'я вирішила вбити обох немовлят щоб відкласти появу Найбільшого ще на 500 років - Хао міг бути беззахисним тільки в перші кілька хвилин життя, а його нешкідливий близнюк мав померти тільки тому що в такому віці ще неможливо відрізнити , хто з них Хао. Сім'я дуже важко переживала, що разом з Хао загине невинна дитина, і це мабуть стало фатальною помилкою - були упущені дорогоцінні секунди і з'явився малюк Дух Вогню, який відбив всі атаки. Дух Вогню поранив Мікіхіса Асакура. на все життя залишивши на його обличчі жахливий опік, забрав новонародженого Хао, і зник. Через кілька хвилин народився близнюк Хао, якому дуже і дуже пощастило народитися другим. Хлопчика назвали Йо Асакура.

Є версія, що Хао і Йо є одним і тим же людиною (Хао Асакура), але Всесвіт, не витримавши жахливе зло, яке творив Хао, розділила його душу на дві частини. У підсумку, на все зло, яке творив Хао Третій було рішення - добро, яке колись було в його душі і яке тепер отримало тіло у вигляді Йо. Простіше кажучи - Хао, це зла сторона Асахі Доджі, а Йо - добра сторона.

Великий Дух Стихій (зазвичай його називають Дух Вогню, так як це улюблена форма духу Хао, яку він і використовує постійно).
Дух Вогню - один з п'яти великих стихійних духів (Дощу, Вітру, Грому і Землі), породжених Королем духів. І подібно до нього Дух Вогню складається з безлічі інших духів і стає сильнішою при їх поглинанні. Провідником йому служить кисень, необхідний для горіння. Великі духи належали племені Патчів протягом багатьох століть, але близько 500 років тому Хао знову повернувся в світ живих, на цей раз в родині улаштовувачі Турніру. Він зміг викрасти Духа Вогню, а так як Хао безжально вбивав усіх, хто вставав у нього на шляху, сила його духу швидко росла. Наступного разу Хао відродився разом зі своїм духом-охоронцем, який і врятував його, так як Йомей Асакура вирішив убити новонародженого внука.
Хоча стихією цього духу і є вогонь, Хао, будучи Інь-Янь майстром, може змінювати його за своїм бажанням в один з п'яти елементів (вогонь, земля, золото, вода, дерево). Також Дух Вогню може приймати форму броньового безтілесного духу Куробіни.
3. Характер духу
Точно невідомо.
4, Атаки * з описом *
Здібності - Шаман-Елементаліст, Медіум, Заклинатель Духів (Єднання, Дух Безтілесний, Гігантський Дух, Читання Думок, Фумон Тонкоу, Коккурі, Чоу Сенжі Раккецу, Невербальний Контроль, Бронєвой Безтілесний Дух, Злиття Духів, Реінкарнація, Володіння Стихіями Зірки Єдності), Нешаманскіе - Східні єдиноборства.

Примітка: після закінчення битви Хао отримує рівно в п'ять разів більше фуріоку, ніж витратив в битві. Контроль над духом Хао можна зламати, тільки маючи власний рівень фуріоку більше половини. А відбити атаку середнього або вищого класу - тільки з рівнем фуріоку 1 000 000 одиниць.
атаки:

1). Невербальний Контроль (зазвичай використовується).
Опис: Хао залишає Духу Вогню право вибирати атаку, не віддаючи йому конкретного наказу. Дух Вогню використовує легікіе атаки (від -40 до -200 од. Фуріоку заклинателя / -120 - -500 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: немає.

2). Удар Варта.
Опис: проста атака Духа Вогню (-40 од. Фуріоку заклинателя / -120 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: немає.

3). Пекельний Вогняний Удар.
Опис: посилена атака Духа Вогню. Атаку важко відбити (-70 од. Фуріоку заклинателя / -200 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: атака може бути відбита, якщо кількість фуріоку противника більше фуріоку Хао.

4). Удар Аїда (5 ісп. Максимум).
Опис: Дух Вогню насилає на противника розпечене хмара. Противник не отримує серйозних пошкоджень, але пропускає хід поки оговтується після атаки (-90 од. Фуріоку заклинателя / -30 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: противник пропускає 1 хід, поки приходить до тями.

5). Гіпер-Нагрівання.
Опис: потік вогню, що спалює все на своєму шляху (-180 од. Фуріоку заклинателя / -420 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: контроль над духом супротивника при цьому не ламається.

6). Дух-Вогняний Меч (Вогняна Подвійна Трансформація).
Опис: Дух Вогню перетворюється в вогненний меч, і Хао бореться з противниками вручну (-120 од. Фуріоку заклинателя за трансформацію, -50 од. Фуріоку заклинателя за кожен удар / -260 од. Фуріоку противника за кожен удар).
Додатковий ефект: атака руйнує контроль над духом супротивника (-10 од. Фуріоку противника), якщо фуріоку заклинателя більше половини. Заборонено використання атак простого духу вогню. Дія може бути оборотно, за бажанням заклинателя (на зворотне перетворення фуріоку не витрачається!).

7). Подвійна Сила (лють Хао) (2 ісп. Максимум).
Опис: гнів Хао дає Духу Вогню додаткові сили, і він завдає подвійні ушкодження. Але через те що Хао дозволяє емоціям керувати собою, він втрачає контроль над духом і йому потрібно трохи більше фуріоку (-70 од. Фуріоку заклинателя / -400 од. Фуріоку противника).
Додатковий ефект: Хао пропускає хід, поки заспокоюється і відновлює контроль над духом.

Cool. Палій Духів (тільки в командному бою).
Опис: Хао може спалити духу-хранителя одного з суперників, які, щоб він не був використаний іншими опонента (-300 од. Фуріоку заклинателя / противник позбавляється контролю над духом і всього фуріоку).
Додатковий ефект: дух спалюється НЕ НАЗАВЖДИ. Після того як бій закінчується, дух відновлюється.

9). Поглинання духу (тільки в командних боях).
Опис: Дух Вогню поглинає духу того, хто програв суперника, тим самим поповнюючи запас фуріоку Хао (+300 од. Фуріоку заклинателя).
Додатковий ефект: не діє, якщо в команді суперників присутній Лайсерг. Ефект постійний. Після бою дух відновлюється, а доданий фуріоку віднімається, але при підрахунку результатів Хао додається по 50 од. фуріоку за кожного духу.

10). Майстер Інь-Янь Хао Асакура (Коло Творення).
Опис: Дух Вогню переходить в одне з станів, які описані в "Колі творення", трансформуючись в духів Грома, Води, Повітря або Землі. Залежно від стану, Дух Вогню змінює свої властивості і провідник контролю, але атаки залишаються колишніми, з умовою, що змінюється їх склад - наприклад, потік вогню стає потоком води (-555 од. Фуріоку заклинателя).

В манзі Хао залишився живий і став королем шаманів. За манзі, Хао перейшов на світлу сторону ближче до кінця повісті.

Схожі статті