Поточний рівень вашого персонажа.
Поточне кількість відгомонів крові, основної валюти гри.
Поточне кількість Осяяння, вторинної валюти гри.
Відповідає за показник ОЗ (очок здоров'я) персонажа. Після досягнення значення в 30 одиниць кожна наступна одиниця життєвої сили буде додавати менше здоров'я. Після досягнення значення в 50 одиниць, кожна наступна одиниця життєвої сили буде додавати ще менше здоров'я, аж до значення в 99 одиниць.
Відповідає за показники витривалості і опорів. Після досягнення значення в 40 одиниць приносить користь тільки кожна п'ята одиниця; показники опорів будуть рости аж до значення в 99 одиниць.
Відповідає за фізичний шкоди від зброї з бонусом від сили і збільшує втрати від смертельних атак. Визначає, чи можете ви використовувати певну екіпіровку. Після досягнення значення в 25 одиниць кожна наступна одиниця сили буде давати менше шкоди. Після досягнення значення в 50 одиниць кожна наступна одиниця сили буде давати ще менше шкоди, аж до значення в 99 одиниць.
Відповідає за фізичний шкоди від зброї з бонусом від спритності і збільшує втрати від смертельних атак. Визначає, чи можете ви використовувати певну екіпіровку. Після досягнення значення в 25 одиниць кожна наступна одиниця спритності буде давати менше шкоди. Після досягнення значення в 50 одиниць кожна наступна одиниця спритності буде давати ще менше шкоди, аж до значення в 99 одиниць.
Відповідає за потужність вогнепальної зброї і зброї з бонусом від відтінку крові. Визначає, чи можете ви використовувати певну екіпіровку. Після досягнення значення в 25 одиниць кожна наступна одиниця відтінку крові буде давати менше шкоди. Після досягнення значення в 50 одиниць кожна наступна одиниця відтінку крові буде давати ще менше шкоди, аж до значення в 99 одиниць.
Відповідає за потужність таємницею, вогненної і блискавичної атак. Визначає, чи можете ви використовувати певну екіпіровку. Підвищує характеристику Відкриття. Після досягнення значення в 25 одиниць кожна наступна одиниця таємного буде давати менше шкоди. Після досягнення значення в 50 одиниць кожна наступна одиниця таємного буде давати ще менше шкоди, аж до значення в 99 одиниць.
Незважаючи на те, що вся зброя ближнього бою має бонус від таємного, підвищення цієї характеристики не впливає на фізичний шкоди зброї.
Зброя, яку має бонус від таємниці ділиться на 2 види:
- Зброя з магічним втратою (наприклад Меч Місячного Світла). У цьому випадку підвищення характеристики Таємниці буде збільшувати тільки магічний шкоди зброї.
- Зброя з тільки фізичним втратою (наприклад Меч Людвіга). У цьому випадку для того, щоб був ефект від Таємниці, потрібно вставити в зброю спеціальний камінь (наприклад магічний або стихійний. Після установки подібних каменів, у зброї зникає бонус від сили / спритності, атака стає магічною і отримує бонус тільки від значення Таємниці.
Відкриття підвищується таємним аж до значення в 209 одиниць (50 таємного).
Вторинні характеристики Правити
Окуляри здоров'я (ОЗ)
Визначає кількість шкоди, яке персонаж може витримати, перш ніж загине.
Визначає кількість дій - атак, стрибків, Уворот - яке персонаж може зробити до того як видихається. Визначає тривалість бігу.
Визначає, як часто з переможених ворогів персонаж буде отримувати видобуток.
Характеристики захисту Правити
Захист проти фізичних (НЕ магічних) атак.
Опір повільного отруєння
Чим більше ця характеристика, тим більше отруйних атак (або часу перебування в отруйної області) персонаж витримає, перш ніж буде отруєний. Повільне отруєння потроху зменшує здоров'я персонажа, аж до його смерті або по закінчення дії ефекту.
Опір швидкому отруєння
Чим більше ця характеристика, тим більше отруйних атак персонаж витримає, перш ніж буде отруєний. Швидке отруєння миттєво знімає частину здоров'я при отруєнні.
Чим більше ця характеристика, тим більше персонаж буде чинити опір безумству. Якщо шкала божевілля заповниться, персонаж втратить 80% від максимального здоров'я.
Визначає шкоди при використанні Кігтя чудовиська або згустки крові чудовиська. Чим вище ця характеристика, тим вище буде шкоди персонажа, поки на нього діють ефекти Кігтя або згустки, і тим нижче буде його захист. З кожною атакою шкала підвищується. Якщо персонаж припиняє атакувати, шкала починає спадати.
Зменшення ушкоджень Правити
Зменшення фізичної шкоди.
Зменшення шкоди від ударних атак.
Зменшення шкоди від прямих атак.
Зменшення шкоди від вогнепальної зброї і кривавих атак.
Зменшення шкоди від таємних атак.
Зменшення шкоди від вогненних атак
Зменшення шкоди від блискавичних атак
Характеристики атаки Правити
Втрати зброї ближнього бою (фізичний шкоди).
Втрати зброї визначається ступенем прокачування зброї, вставленими в нього самоцвітами і характеристиками персонажа, такими як сила і спритність.
Втрати зброї визначається ступенем прокачування зброї, вставленими в нього самоцвітами і характеристикою персонажа відтінок крові.
Втрати вашого зброї, що має магічний шкоди (наприклад, Колесо Логаріуса).
Втрати вашого зброї, що має вогненний шкоди (наприклад, Вогнемет).
Втрати вашого зброї, що має блискавичний шкоди (наприклад, Тонітрус)
Витрата ртутних куль
Кількість ртутних куль. споживаних за раз вогнепальною зброєю і магічними предметами.
Визначає те, як довго зброю буде служити вам і скільки ушкоджень отримає перед тим як вийде з ладу і його доведеться лагодити.
Ефекти зброї Правити
Атака повільним отруєнням
Відповідає за накладення ефекту повільного отруєння на ціль при атаці. Якщо мета буде отруєна, їй буде наноситися періодичний шкоди.
Атака швидким отруєнням
Відповідає за накладення ефекту швидкого отруєння на ціль при атаці. Якщо мета буде отруєна, їй буде завдано шкоди.
Атака проти союзників / родичів
Відповідає за збитки, яких зброя завдає людям, гуманоидам і інопланетним противникам.
Атака проти чудовиськ
Відповідає за збитки, яких зброя завдає чудовиськам і всім негуманоїди, крім привидів.