Самі чудові роботи про надприродне жаху -
роботи про підсвідоме
Г.Ф. Лавкрафт
Важко уявити більш підходяще місце дії для містичного трилера, ніж середньовічний замок, більш захоплюючу інтригу, ніж таємниця загадкового маніяка-психопата, розставляє беззахисною героїні смертельні пастки, і більш страшне засіб створення атмосфери, ніж гра на вічному страху людини перед темрявою і невідомістю. У проекті Haunting Ground присутній кожен з цих компонентів.
Головна героїня - вісімнадцятирічна дівчина на ім'я Фіона Беллі (Fiona Belli). Прийшовши до тями після автокатастрофи, в якій загинули її батьки, Фіона неждано-негадано виявляє себе замкнутою в покинутому середньовічному маєтку. Антураж відповідний: архаїчні магічні символи, криваві ритуали (типу оброблення тушки невідомого ягняти вооот таким тесаком - прим. Ред.), Що лунають з темряви шепотіння і розставлені всюди ляльки, більше нагадують покриті воском людські тіла ... Швидко усвідомивши, що є об'єктом витонченої гри маніяка , Фіона завзято береться за порятунок власного життя. Само собою, зробити це не так-то просто, адже коридори замку з нескінченною низкою кімнат таять в собі безліч пасток, розставлених його господарем. Ще більше погіршують становище божевільні слуги, які теж не проти відправити героїню на той світ. У такій ситуації єдиним другом дівчини стає вівчарка-альбінос Хьюи (Hewie), чий господар помер у в'язниці замку.
Людина собаці - друг!
Головна героїня - істота слабка і безпомічна. Вона не вміє користуватися вогнепальною зброєю, з працею забирається на височини, втомлюється, ледь пробігши двісті метрів і впадає в паніку при вигляді плям крові на стіні. При зіткненні віч-на-віч з ворогом Фіона здатна лише різким стусаном відштовхнути ворога зі свого шляху.
Справи б йшли не так погано, якби вороги в Haunting Ground виявилися сліпі, глухі, немічні, дурні і, до того ж, ще час від часу впадали в безпам'ятство. Але це, на жаль, не так. Вони досить сильні, щоб згорнути вам шию, ніколи не втомлюються і не збиваються з шляху, переслідуючи героїню, мають настільки чуйним слухом, що здатні виявити вас, перебуваючи в іншому кінці замку. Виникає закономірне питання: як з ними боротися? Відповідь проста: боротися не потрібно - потрібно ховатися.
Тут реалізований майже той же принцип, що і в Clock Tower 3. На кожному рівні передбачено кілька зон, які служать для Фіони притулками. Ви можете сховатися в шафі, під ліжком, за фіранкою і т.д. Однак слід врахувати, що жодне укриття не гарантує вам 100% безпеку. Завжди є ймовірність, що ворог візьме та й загляне під стіл або відкриє шафа. Наприклад, якщо ви сховалися в кімнаті, з якої тільки один вихід, або в коридорі, що закінчується тупиком, то противник, не зустрівши вас по дорозі, буде точно знати, що ви все ще перебуваєте десь поблизу.
Крім усього іншого, опинившись поруч з ворогом, Фіона починає панікувати. Ступінь переляку дівчата відбивається на її серцебитті: чим прискорено б'ється серце, тим сильніше вібрує джойстик. Як тільки рівень страху стає критичним, героїня впадає в паніку і стає легкою здобиччю. В такому стані Фіона фактично некерована: завмирає на місці, коли потрібно бігти з усіх ніг, падає зі сходинок і часто не може потрапити в дверний отвір, вважаючи за краще битися об стіну. У деяких ситуаціях набагато простіше добровільно загинути і почати гру з останнього чекпоінта, ніжили спробувати врятуватися від переслідує вас ворога.
У настільки напруженій обстановці єдиним істотою, здатним захистити дівчину стає Хьюи. Пес розумний, сильний і спритний. Він завжди готовий прийти на допомогу і навіть пожертвувати життям заради своєї нової господині. Розробники не обманули, сказавши, що в Haunting Ground у гравця «ні на секунду не виникне сумніву в тому, що перед ним справжня собака». Так, наприклад, управління Хьюи здійснюється за допомогою стандартних команд «сидіти», «до мене», «йди поруч», «фас», «шукати». При цьому реакція собаки на ці накази залежить від настрою і ступеня прихильності до вас.
Розробники ввели в гру такий цікавий параметр, як рівень довіри. Ідея, безумовно, заслуговує на похвалу. Чим міцніше ваша дружба, тим чіткіше собака виконує команди. Тому не згайте похвалити Хьюи, якщо він добрих дві хвилини висів, вчепившись зубами в шию ворога, або знайшов в саду для вас квітку. В іншому випадку (якщо будите ігнорувати собаку або, що ще гірше, бити), він може запросто відмовитися коритися. Тоді доведеться довго розмахувати перед його носом ковбасою, прохаючи: «Хьюи, милий, ну посидь, будь ласка, на он тій кнопочки, інакше мене просто розплющить опускається стеля». Знову ж таки, якщо рівень довіри собаки до вас високий, то вона може допомогти і з власної ініціативи. Наприклад, почувши дивний шерех моментально попередити Фіону про небезпеку, що наближається, або з люттю кинеться на ворога, даючи можливість дівчині втекти.
Треба віддати належне розробникам, їм вдалося створити не тільки чарівного і цікавого героя, але зробити ігровий процес з його участю більш цікавим.
Згідно з сюжетом, події гри розгортаються в наш час, однак, вас напевно не буде залишати відчуття, що справа відбувається в середньовіччі. Сприяє цьому, як архітектура замку, так і сама тематика Haunting Ground. Взагалі ж, графічно проект дуже сильний: відмінні спецефекти, чудовий дизайн локацій (в грі представлено близько 130 різних приміщень), висока деталізація моделей персонажів з хорошою мімікою, бездоганною анімацією (80% сцен анимировано за допомогою motion capture) і якісна робота камери. Все відеролики створені талановитим японським актором і режисером Наото Такенака (Naoto Takenaka), що знявся в понад 80 фільмах. Творці HG зробили все, щоб повністю занурити гравця в атмосферу страху, майстерно нагнітається за допомогою візуальних і звукових ефектів.
Пес Хьюї - унікальний для ігор жанру survival horror персонаж. При його створенні розробники ретельно вивчали всі повадки, руху і реакцію справжньою собаки. У грі Хьюи поводиться дуже правдоподібно і природно. Дивлячись на нього, ваше обличчя не раз осяє усмішка. Як і будь-яка собака, він обнюхує всі кути, при вході в незнайоме приміщення. Спить, згорнувшись калачиком, або з нудьги біжить гуляти на вулицю, коли ви, наприклад, довгий час досліджуєте кімнату. Гавкає, вимагаючи до себе уваги і ласки з боку Фіони, і виляє від задоволення хвостом, якщо вона почухає йому за вухом. Все як в житті.
Хьюї може пролізти в недоступні для Фіони проходи і розломи в стінах і за допомогою свого прекрасного нюху виявляти корисні предмети.
Основних ворогів в Haunting Ground всього чотири:
Дебілітас - дуже великий і потворний здоровань, розумовий розвиток якого знаходиться на рівні п'ятирічної дитини. Все що він хоче - пограти з Фіоною. Можливо, Дебілітас і не уявляв для вас ніякої небезпеки, якби сенс подібних ігор не зводилися до «трісни Фіону головою об стіну раз із десять».
Даніелла - таємнича дівчина. Володіючи неземною красою, вона абсолютно позбавлена почуттів. Даніелла не може пізнати, що таке любов, дружба, біль, страх, відчай ... Вважаючи, що господар замку саме тому знехтував їй, віддавши перевагу Фионе Даніелла люто ненавидить головну героїню.
Ріккардо - хранитель замку, що страждає роздвоєнням особистості. Зовні дуже схожий на покійного батька Фіони. Варто задуматися, а чи дійсно батько дівчини помер?
Лоренцо - загадковий господар замку ... який, як виявиться, має пряме відношення до родини Фіони.
У Haunting Ground є чотири альтернативних фіналу. Від того проявите ви доброту або жорстокість по відношенню до свого вірного супутника Хьюи безпосередньо залежить результат гри. Тому не виключено, що в фінальному ролику замість довгоочікуваного порятунку із замку, який став для головної героїні справжньою в'язницею, вас чекає новий кошмар. Адже якщо собака помре, вам ніхто не прийде на допомогу ... і тоді доля Фіони буде вирішена. Тому будьте уважні до тих, хто вас любить.
Природно, Haunting Ground неідеальна. До прикрих недоглядів Capcom можна віднести не завжди чуйне управління, незручну карту і монотонність окремих завдань. Однак гра може похвалитися безліччю цікавих ідей, значно урізноманітнити ігровий процес. Далеко не кожен проект жанру survival horror може змагатися з Haunting Ground за ступенем оригінальності.
Ігровий інтерес - 8
Графіка - 8
Звук і музика - 7
Сюжетна лінія - 7
Цінність для жанру - 8
Джерело: Журнал "Шпиль!"