Мета: Обстежити будинок Белли.
Тепер Фіона знаходиться в будинку. Необхідно відшукати парочку блискучих предметів, ну а далі пройдіть повз першого повороту. Якщо згорнеться, то вийдете в приміщення з гігантською головою мамонта (Giant Mamonths Head Walkway). Сюди, звичайно, доведеться повернутися. Ну а поки просувайтеся вперед і з лівого боку екрану побачите балкон. Тут, до речі, також можна сховатися, а справа відкрита кімната. У ній люмінесцентна лампа не горить. Тут і знаходиться пункт відвантаження. Негайно запам'ятайте гру, хоча на перший погляд безпосередньої небезпеки немає, ну а потім пройдіть вперед, підійдіть до дверей і відкрийте її.
Пройшовши в двері, опинитеся в своєрідною шахті в дзеркалом. Даніела дуже не любить своє зображення, а тому, коли побачить дзеркало, то напевно затримається. Пройдіть цю кімнату і вийдіть на перехід другого поверху в садової кімнаті. Зверніть увагу на синій люмінесцентними. Для того щоб не "зв'язуватися" з ними, потрібно закрити за собою двері, інакше ці люмінесцентними будуть вас переслідувати. Ну а поки що повертайтеся в кімнату з непалаючої лампою. Переконайтеся, що синій люмінесцентними слід за вами, просувайтеся вперед і потрапите в кімнату з люмінесцентною лампою. Укриття, як ми вже згадували за завісою, все залишилося як і раніше, нічого не змінилося, але тепер можете заманити люмінесцентними в кімнату з не горить люмінесцентною лампою і потрібно щоб люмінесцентними, слідуючи за вами як би натрапив на цю лампу. В результаті вона загориться і виявите прохід, який власне і потрібен, після цього повертайтеся в садовий зал.
- Перехід на другому поверсі в садової кімнаті.
Біжіть по цьому переходу, відкрийте двері, чудові квіти і рослини нагорі. Загалом, краса невимовна.
Біля того місця, де ввійдете в кімнату, знаходиться туалет, в ньому потрібно сховатися. Укриття неважливе, але запам'ятати його доцільно. Трохи далі по коридору побачите диван, на якому сидить муміфікована жінка. Картина не дуже приємна, а позаду неї знаходиться червона двері. Скористатися нею зараз не можна. Коли побачите вазу, обов'язково довбаний по ній ногою. До речі, тут же і сходи, яка з'явилася після того, як за допомогою синього люмінесцентними запалилися не горять лампи. Спустіться по ній, увійдіть в двері і.
Майже напевно Хеві підніме гавкіт. Звертати поки уваги не потрібно. У першому ж кутку, до якого підійдете також виявите двері і через неї.
- Кімната відпочинку машини Passcard.
Тут є відновний пункт: кран і раковина. Попийте водички. Насправді ця кімната не тільки відновлювальний пункт. Зверніть увагу на картину, що висить на стіні. Міркувати будете потім, але поки що намагайтеся чітко запам'ятати написання слова. Підбігаючи в "пральний" машині і виготовте три пральних карти. Одна повинна називатися "SALT ', друга" MERCURY "і третя" SULFUR ". Коли у вас будуть всі ці три пральних карти, вирушайте далі.
Повернувшись в обгороджену кімнату, пройдіть вперед, вийдіть в двері і опинитеся в проході, освітленому червоним світлом. Хеві почне гавкати на червоне світло по доріжці, що йде в бік. Огляньте її і виявите корисний предмет. Ну а далі робити тут більше нічого, просто пройдіть по цьому коридору. Не звертайте уваги на дороги, що йдуть вліво або вправо, просувайтеся вперед.
Пункт відвантаження знаходиться неподалік від входу, а укриття, звичайно ж, під диваном. Сподіваємося, що ви не проявили зайвої цікавості, і Даніела Фіону не переслідує. Ну а в іншому випадку сховайтеся під диваном. До речі, у Даніели є огидна звичка, вона намагається вдарити Хеві, якщо не знаходить Фіону. Досить мерзенні вчинки. У будь-якому випадку, коли небезпеки не буде, візьміть карту будинку Mansion Map зі столу і повертайтеся до бічної доріжці, там де двері замкнені з іншого боку. Власне, відкрити її і не можна. Ну далі звертайте в бічній, освітлений червоним світлом, прохід. Просувайтеся по бічній доріжці і вийдете в двері навпроти.
Хеві знову почне гавкати. Погляньте на картину на стіні. тепер у вас є три ключа, і можна спуститися по сходах. Південніше побачите дві вази, довбаний по ним ногою. Тут же неподалік замкнені двері, не намагайтеся відкривати її. В цьому випадку Даніела може увірватися в кімнату, а вам це зовсім ні до чого. Сходи зліва, зійдіть по ній вниз. Тут головоломка, яку також поки вирішувати не слід. Увійдіть в двері і виявите люмінесцентними. Він піде за вами в наступну кімнату.
У приміщенні двері (відкрити її поки не можна) і лампа. Щоб запалити її, потрібно направити люмінесцентними так, щоб він врізався в лампу. В результаті відкрийте сейф, заберіть звідти кіноплівку, ну а далі належить розібратися зі зміїними головами. В принципі все досить просто. Спочатку візьміть з пащі однієї з змій записку, прочитайте її, якщо вважаєте за потрібне, але ми після все пояснимо, ну а далі зверніть увагу на те, що у голів розкриті пащі. Три голови, три ключа. Нижня ліва, ключ з паролем "SALT", нижня права - ключ з паролем "MERCURY" і коли вставите ці дві ключ-карти до відповідних пасти змій, уважно "огляньте" (examine) голови і вставте потрібну ключ-карту "SULFUR", і тут Хеві зробить все інше. Подякуйте його обов'язково. Тепер вогонь перетвориться в лід. Віддайте наказ своєму собаці залишатися на місці, а також взберітесь на льодову колону.
Пункт відвантаження знаходиться в дальньому правому куті кімнати поруч з дверима на вихід. Книг багато, як і належить в бібліотеці. Спочатку заберіть блискучий предмет, пройдіть в задню частину кімнати, поверніть направо, поки не опинитеся біля іржавої сходи. Фіона на неї вилізти не може, втім так само, як і пес, а блискучий предмет нагорі. Ось і врежьте по ній ногою рази три. Іржава сходи розлетиться, а в результаті отримаєте ключ Saturn Key. Вийдіть з кімнати через двері і просувайтеся далі по дерев'яному переходу. Опинившись на іншій стороні, пройдіть в кімнату з головою мамонта. Якщо зумієте забратися на цю величезну голову і пройти по шиї, то на задньому плані побачите кімнату, туди незабаром потрібно буде потрапити, а поки що вирушайте в уже відомий хол з люмінесцентними лампами, не забудьте, що як зазвичай пункт відвантаження знаходиться біля не горять лампи , просувайтеся так, щоб потрапити в зміїний коридор. Якщо Даніела почне приставати, віддайте наказ Хеві, щоб він її хапнув, та й самі спробуйте врізати. Однак можна і сховатися, вирішуйте самі. Головне дістатися до зміїного коридору, а тут спуститися по сходах в лівій частині коридору і зверніть увагу на наступне приміщення. Воно називається Jupiter`s Test. Необхідно в першу чергу обстежити кімнату, що знаходиться зліва. Пройдіть туди, зійдіть по сходах, відкрийте ключем двері і потрапите в кімнату Правди (Room of Truth). Ось тут дуже уважно огляньте все. Рішення, звичайно, ми підкажемо трохи пізніше, але все-таки непогано і самому здогадатися. У всякому разі, не потрібно "обстежити" Даніелу. Вона тут же кинеться переслідувати героїню, причому на цей раз озброївшись розпеченій кочергою, що набагато небезпечніше, ніж осколок скла. Ну а коли все "огляньте", повертайтеся в кімнату Jupiter`s Test і тепер скористайтеся правої сходами. Спустившись, відкрийте двері ключем і побачите дзеркальне зображення. Воно в певному сенсі підказка до вирішення головоломки.
- Кімната Deception Room.
Зверніть увагу на якусь залізну машину. Вона називається Iron Maiden, У неї дуже гострі металеві шипи. Потрібно натиснути на важіль, щоб шипи забралися геть, а потім, як не дивно ось в цій самій штуці і слід сховатися. Це притулок. В принципі, якщо не розберетеся з цим, то Фіона майже напевно загине.
Зверніть увагу на блискучий предмет і труп, який сидить в стільці. Можете "оглянути" (Examine) труп, але якщо спробуєте взяти предмет, то оскільки він зачарований, у вас нічого не вийде. Знадобиться виконати процедуру вигнання духів (exorcise). Позаду цього стільця, де лежить труп, знаходяться кольорові підлогові панелі. 4 мови полум'я, які потрібно згасити, при цьому в рішенні головоломки повинні брати участь як Фіона, так і Хеві. Вони повинні встати на певні пофарбовані панелі в наступному порядку: червона і синя, червона і жовта, зелена і синя, зелена і жовта. Уважно стежте за положенням трупа і, коли виконайте процедуру вигнання духу, заберіть ключ "Венери" (Venus Key), використовуєте його значно пізніше, а поки потрібно продовжити пошуки і для цього повертайтеся в освітлений червоним світлом коридор. Поверніть на бічну доріжку, повертайтеся до каруселі, там вийдіть через інші двері і потрапите в обгороджену кімнату.
Отже, ви за огорожею. Стукніть ногою по вазі, Хеві несподівано загавкає. Судячи з усього, Даніела десь поблизу. Дійсно це так, але вона не озброєна, і це той рідкісний випадок, коли можна з нею поговорити. Незрозуміло, як це вона може так спритно переміщуватися, і це може обіцяти неприємності. Судячи з усього, господар будинку, якщо так його можна назвати, попросив її передати Фионе деякі предмети. Це Hebel`s Perfume. Віддавши предмет, вона забирається геть.
Червона двері раніше була заблокована, а тапер відкрита. Пройдіть через прохід, в якому знаходиться мумія, ну а далі по сполучному коридору і коли побачите, що минає вправо коридор, пройдіть по ньому і повернетеся в хол з люмінесцентними лампами. Дуже зручно, у всякому разі помітно збережете маршрут, але в даний момент можна цього і не робити. Значно корисніше пройти вперед, відкрити двері і пройти в кімнату Химери. Ця кімната, яку ви якраз бачили, забравшись на голову мамонта. Тут є предмет, який необхідно забрати, а також тепер можна відкрити одну з дверей, відкривши одну з дверей, повертайтеся назад до розділу "Гнів Змій".
- Гнів Змій (Fury of the Serpents).
Чудова двері, відкрити можна, але тут знову з'являється Даніела і починає переслідувати Фіону.
- Кімната саду Мандрагори.
В саду є укриття. Воно знаходиться в нижній лівій частині екрана, на південь від пурпурової клумби з мандрагора. В принципі, це добре мати тут укриття, оскільки тоді зможете не витрачати тут предмети, що знижують рівень паніки, оскільки в укритті Фіона заспокоюється.
Мандрагори, це таке цікаве рослина, має дивовижні корінням, що знаходяться під землею і вони видають якийсь протиприродний крик, коли їх висмикують із землі, але ті, хто читає книги про Гаррі Поттера, вже це знають, так само як і любителі гри Castlevania. Загалом, рослину відоме, досить часто зустрічається в іграх і книжках Фентезі. Пам'ятайте парфум, який отримали від Даніели? Дайте його понюхати своїй собаці, і вона приведе вас до відповідного місце, де зможете висмикнути мандрагору. Найкраще білу, хоча можете висмикнути і будь-яку. Біла мандрагора все таки краще. Коли наблизитеся до мандрагори, підбігаючи, витягніть її, при необхідності сховайте. Іноді мандрагора видасть крик, і Фіона буде виявлена, оскільки Даніела, почувши цей крик, відразу зрозуміє, де вона ховається.
Зупиніться, погляньте направо і біжіть вперед. Візьміть блискучий предмет і відкрийте двері. Далі пройдіть на перехід з будь-якої з шахт. Потрібно буде пробратися через воду, що раніше було зробити неможливо, а потім вирушайте на кладовищі. Місце досить страшненькою, а тому будьте обережні, кругом скелети. Але головна увага зверніть на великий мавзолей на північ від від Фіони. "Огляньте" чорну двері, прислухайтеся до різних криків тварин, а може кричать рослини. У всякому разі дорога далі не заблокована. Можна увійти в склеп.
У склепі потрібно буде вирішити одну з складних головоломок. Тут побачите голема, точно такого ж, якого зустрічали раніше. Він рушить вперед, коли вставите в нього ключ карту і тоді зможете управляти големом, повертаючи його вліво або вправо. Зокрема, якщо тричі повернете праворуч, голем погасив полум'я і за ним виявите медальйон. Якщо повернете 4 рази вправо, то не тільки погасив полум'я, але і відправиться в сад, де неподалік виявите ще один предмет. Якщо двічі вправо і один раз вліво, то він рушить вперед, а якщо двічі натиснете вправо, один раз вліво і двічі вправо, то він доставить вас вниз в підземеллі, вийдіть з іншого боку і потрапите в бібліотеку.
- Велика бібліотека (Great Library).
1-й символ - крайнє ліве 1 раз (на дві половинки кола).
2-й символ - виконайте повне коло.
3-й символ - поверніть вліво або вправо на півкола і 2/4.
В результаті вода спаде, і можна увійти всередину.
Отже, перед вами колодязь. Спустившись вниз по сходах, виявите замкнені двері, а значить це безглуздо. Підніміться по сходах. Тут двері відкриті. Вийдіть в неї.
Тепер треба буде пройти за певними панелям по підлозі, віддайте команду Хеві, він прекрасно у всьому розбереться (команда "Go!" - Вперед). В принципі, все досить просто. У вас є три можливості зробити помилку, перш ніж загинете, і тому напевно впораєтеся. Уважно огляньте спину стрільця з лука, натисніть кнопку, щоб відключити його і все в порядку.
У переході головної бібліотеки з правого боку виявите пункт відвантаження. Якщо пройдете вліво, знайдете предмет, а коли згорнеться направо, підійдете до пункту відвантаження, обов'язково запам'ятайте гру, оскільки попереду ситуація досить складна.
- The Observation Dome.
Поверніться до колодязя і використовуйте цей ключ. Для цього потрібно буде бігти всю дорогу, спуститися вниз і в кінці кінців, виявиться в круговому проході. Тут під уламками зліва можна сховатися.
Найпопулярніші статті на Monster-Games.RU:
Alone In The Dark 4 The New Nightmare