Hearthstone - гайд по шамана

У Hearthstone Шаман, так само як і в World of Warcraft, клас трохи гібридний, здатний атакувати як фізичними, так і магічними здібностями. Крім того, Шаман - бурст-клас, здатний дуже швидко нанести велику кількість шкоди. Існує багато способів гри Шаманом, які ви можете вибрати, і все з них працюють добре.

Також Шаман володіє двома унікальними здібностями. По-перше, у Шамана є свій особливий тип прислужників, тотеми, по-друге, клас володіє механікою під назвою Перевантаження. Тотеми це істоти, яких Шаман може закликати, і які будуть працювати так само, як і інші персонажі, зі своїми власними здібностями, однак більшість тотемів швидше захисні або підсилюють за своєю природою, ніж атакуючі.

Перевантаження присутній на багатьох класових картах Шамана і допомагає реалізувати здатність класу до бурст-втрат. По суті, Перевантаження дозволяє вам використовувати ману вашого наступного ходу. Незважаючи на те, що ця механіка не дозволяє використовувати більше мани, ніж ви маєте на це ходу, карти на яких вона присутня коштують набагато менше мани, ніж повинні були б, але також мають ціну Перевантаження: (x). Відмінний приклад механіки Перевантаження - карта Елементали землі, яка коштує всього 5 мани для величезного 7/8 істоти з Провокацією. Подібний міньйон коштував би хоча б 8 мани для всіх інших, за фактом для Шамана він коштує стільки ж, 5 в хід, коли ви закликаєте його, і 3 в наступний, завдяки його ціною Пергрузкі (3). Це дозволяє вам зробити більше, ніж ви могли б, за поточний хід, але менше в наступному.

Як Шаман в Hearthstone ви будете представлені Трал, сам який не потребує представлення.

Сила героя Hearthstone - Шаман

За Шамана ваша сила героя по-справжньому хороша, за 2 мани ви закликаєте випадковий тотем. Випадковість - це те що робить здатність саме хорошою, а не найкращою взагалі. Якби ви могли вибрати який тотем закликати, то здатність була б дуже хороша в порівнянні зі здібностями всіх інших, адже вона б забезпечувала вас саме тим, що вам потрібно в конкретний хід.

Коли ви закликаєте тотем, ви отримаєте один з наступних:

Hearthstone Поради та Комбо - Шаман


Комбінації - це те, що забезпечує вашу перемогу в більшості карткових ігор, і Шамана доступні кілька чудових комбо. Однак спочатку давайте звернемося до базових порад,
щоб отримати максимум від класу.

  • Обов'язково продумуйте використання карт з Перезавантаженням. Безумовно, вони можуть дати вам величезну перевагу на ходу, в який ви їх використовуєте, але залишать вас вразливим в наступний хід. Будьте впевнені, що ви враховуєте цей факт, і дійте відповідно.
  • У Шаманов багато карт завдають безпосередній шкоди, тому вони, як правило, дуже добре контролюють ігрове поле. Використовуйте карти, що завдають прямої шкоди, особливо дешеві, на початку гри, щоб надати чисте ігрове поле вашим персонажам.
  • Тотеми реально можуть підтягнути загальний рівень ваших сил, забезпечуючи провокацією, лікуванням, силою заклинань або навіть більше. Переконайтеся, що ви закликаєте тотеми так часто, як ви можете, тому що чим більше їх на поле, тим вони сильніші.
Hearthstone - гайд по шамана
Hearthstone - гайд по шамана

Ось лише деякі карти шамана, які краще працюють разом, ніж окремо.

Тепер поглянемо на кілька простих комбо з базовими і експертними картами Шамана.

  • Правильний вибір часу є ключовим аспектом у використанні ваших карт і заклинань, переконайтеся, що ви не застосовуєте карту занадто рано або в неправильний момент. Наприклад, ваш Пиледемон може наносити величезна кількість шкоди з атакою 3 і здатністю "Шаленство вітру", проте з його здоров'ям рівним 1 ви повинні забезпечити собі час для його використання, наприклад, коли в опонента немає персонажів на поле, або ви хоча б маєте стільки ж персонажів з Провокацією, скільки у вашого противника істот на дошці взагалі.
  • Вільний елементаль - чудовий персонаж, який росте в силі, коли ви використовуєте карти з Перезавантаженням. Переконайтеся, що ви зберегли його до тих пір, коли у вас є хоча б одна така карта в руці, а бажано більше. Крім того, почекайте з його закликом поки у вас не буде достатньо мани на використання карти Перезавантаження в той же хід, таким чином його буде не так просто вбити.
  • Тотем мови полум'я забезпечує величезний приріст до атаки, проте багато гравців використовують карту занадто рано. Зачекайте поки ви можете застосувати тотем з ким-небудь на зразок Хто говорить з вітром. щоб персонаж отримав "Шаленство вітру" і бонусні 2 шкоди. Це забезпечить вас величезним бурст-втратою.

Як тільки ви освоїте більш просунуті прийоми і комбінації, ви можете звернути увагу на деякі загальні карти, а не застрягти на використанні тільки карт Шамана. Оскільки Шамани використовують так багато заклинань прямого шкоди, буде відмінним рішенням звернути до загальних картах, які збільшують силу заклинань або допомагають отримати більше карт на руку. Ось кілька прикладів хорошого вибору карт:
  • Лазурний дракон чудовий персонаж за 5 мани. Забезпечує солідним міньйон 4/4, збільшенням втрати від заклинань +1 і картою. 2 речі, які так вам потрібні в одній карті, ідеально.
  • Кобольд-геомант і Батьківський контроль маг - хороший вибір, тому що забезпечують втратою від заклинань, а також персонажами 2/2 за 2 мани і 4/4 за 4 мани відповідно.
  • Якщо у вас є доступ до легендарних картками, то і Маг крові Талнос. і Малігос є хорошими варіантами. Перший дешевий і забезпечує втратою від заклинань і картою в ранній грі, другий дає величезний приріст шкоди від заклинань в пізній грі.
  • Інженер-новачок ще одна хороша карта для ранньої гри, яка дає дешевого міньйон (1/1 за 2 мани) і карту.

Приклади колод Hearthstone - Шаман

За Шаман одна з кращих колод, якій ви можете грати, це колода збалансована навколо персонажів і безпосереднього шкоди. Ви повинні прагнути використовувати пряму втрату, щоб зачищати вороже поле, рятуючи своїх персонажів і завдаючи ними шкоди опоненту хід за ходом.

Ось одна з таких колод Шамана, яка намагається балансувати між персонажами і прямим втратою. Також вона націлена на Перевантаження, щоб посилювати популярного Вільного елементаля.

Кращі карти арени Hearthstone - Шаман.

Клас Шаман твердий на арені, є таким, який не варто недооцінювати, незважаючи на те, що не визнаний одним з кращих класів експертами. Правильно спроектований Шаман і його надзвичайно агресивні карти добре себе почувають на Арені. За фактом, клас має доступ до деяких найкращим картками в грі для Арени.

Дещо що слід тримати в голові при зборі Шамана на Арену - переконайтеся, що ні берете занадто багато карт з Перевантаженням. Більшість карт з цієї механікою дуже гарні через їх початкової ціни, в деякі навіть кращі за середні разом з ціною Перевантаження. Однак, якщо у вас занадто багато карт з Перевантаженням ви можете опинитися в ситуації, в який ви власне пропустіть кілька ходів або ж можливість використовувати здатність в ключовий момент. Це справа балансування, я не кажу, що вам не варто брати стільки елементалями Землі, скільки з'явиться в меню збору колоди, просто тому що у вас вже є 2 таких і на них є Перевантаження, ці карти настільки гарні, що якщо з'явиться 5, беріть 5.

Як Шамана, вам варто ставити на свою агресивну гру протягом усього матчу, особливо в ранній грі. Існує багато по-справжньому агресивних карт для цієї стадії, до яких ви можете отримати доступ, це допоможе вам бути попереду противника в контролі поля. Карти як Дух дикого вовка за 3 мани на другому ходу з монеткою можуть бути прекрасні, навіть незважаючи на те, що ви віддаєте свій третій хід. Це ж вірно і для карт на зразок Грози і роздвоєність блискавки. Безумовно, на них присутній Перезавантаження (2), що вб'є ваш наступний хід, але якщо ви граєте проти опонента, який закликає кілька слабких персонажів на ходу 2 або 3, то ви можете вбити їх одним хорошим наскоком, ціною свого наступного ходу.

Нарівні з картами атакуючими, в розпорядженні Шамана безліч можливостей контролю картами класу. Карти як Блискавка відносяться до таких, навіть незважаючи на те, що вони агресивні і можуть бути використані так і для нанесення шкоди, також вони забезпечують контроль за ігровим полем. Додайте сюди величезних істот з Провокацією, Елементали Землі, або міньйонів з втратою як у елементалями Вогню. Нарешті, у вас є Сглаз, який може позбавити від будь-якого проблемного істоти, з яким по-іншому ніяк не впоратися.

Кращі карти арени Hearthstone - Шаман.

Поки ігровий процес залишається таким же як в звичайних іграх, так і на арені, цінність і сила особливих карт може радикально змінюватися. Це відбувається через обмеженого вибору карт, який буде доступний кожному гравцеві. Саме тому важливо розуміти, які карти найбільш цінні на арені під час проектування колоди.

Граючи на Арені і збираю собі колоду, деякі з кращих карт, які варто взяти Шамана, перераховані внизу з деякими поясненнями. Вони розташовані в алфавітному порядку.

  • Молот Рока - Безумовно, ця зброя не завдає багато шкоди, але воно дозволяє вам атакувати двічі за хід, ефективно зачищаючи поле від персонажів низької вартості.
  • Елементали землі - Величезний міньйон для захисту і атаки. При 5 мани за його атаку, здоров'я, Провокацію вам слід взяти стільки, скільки буде відображатися у вікні збору колоди на Арену.
  • Дух дикого вовка - Одна з кращих ранніх карт у всій грі. 3 мани, 2 Перевантаження за пару 2/3 вовків з провокацією - це чудово. Якщо ви ходите другим і маєте монетку, то ви можете закликати їх на другому ходу і влаштує опонентові справжні проблеми.
  • Елементали вогню - Ще один прекрасний персонаж, що належить тільки Шамана. У нього відмінний шкоди і 3 відразу ж під Бойовим Крику. Беріть стільки, скільки можете.
  • Пристріт - Відмінний заклинання видалення, переконайтеся, що ви зберегли його для пізньої гри, в якій противник закликає істота, здатне виграти гру.
  • Блискавка. Гроза і Роздвоєна блискавка - Усі ці здібності допомагають вам тримати поле в чистоті від ворожих міньйонів, а оскільки у вас є тотеми, здатні підсилити втрати від заклинань, слід взяти кілька таких, у особливо Грозу, якщо вам доведеться між ними вибирати.
  • Камнедробітель - Гарне умінні підтримки, оскільки дозволяє вам або одному з ваших міньйонів стати сильніше на один хід. Це допомагає очистити дошку від великих персонажів маленькими, тим самим набираючи перевагу на полі.

Сила шамана не стільки в класових картах, скільки в комбінації нейтралів з ремуваламі. Причому не тільки + спд, але і Чардж, стелс і спам міньйонів прекрасно комбо з абілка шамана: ВФ, бл, рокбітер. Моя улюблена Коба з ліро дозволяє нанести (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 шкоди максимально за один хід. Рідко, але таке трапляється. І я б все віддав, щоб побачити очі противника в цей момент. А ось земним Елем я б захоплюватися не став, перевантаження 3 часом дуже істотна, особливо коли на наступний хід елементаль перетворюється на гарбуз. Описаний приклад колоди непоганий для новачка, але не підходить для рангової гри. Взяти карт за принципом, чим більше - тим краще не завжди добре. Як мінімум викинути 1 роздвоєну і 1 молот року і взяти аргент командер. Як максимум, перетрусити її всю.

Сила шамана не стільки в класових картах, скільки в комбінації нейтралів з ремуваламі. Причому не тільки + спд, але і Чардж, стелс і спам міньйонів прекрасно комбо з абілка шамана: ВФ, бл, рокбітер. Моя улюблена Коба з ліро дозволяє нанести (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 шкоди максимально за один хід. Рідко, але таке трапляється. І я б все віддав, щоб побачити очі противника в цей момент.

А ось земним Елем я б захоплюватися не став, перевантаження 3 часом дуже істотна, особливо коли на наступний хід елементаль перетворюється на гарбуз.

Описаний приклад колоди непоганий для новачка, але не підходить для рангової гри. Взяти карт за принципом, чим більше - тим краще не завжди добре. Як мінімум викинути 1 роздвоєну і 1 молот року і взяти аргент командер. Як максимум, перетрусити її всю.

Наприклад, таку Earth Shock x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter Weapon x2 Flametongue Totem x2 Stormforged Axe Feral Spirit x2 Hex x2 Lightning Storm x2 Mana Tide Totem х2 Unbound Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 Defender of Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Auctioneer x2 Argent Commander x2

Наприклад, таку Earth Shock x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter Weapon x2 Flametongue Totem x2 Stormforged Axe Feral Spirit x2 Hex x2 Lightning Storm x2 Mana Tide Totem х2 Unbound Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 Defender of Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Auctioneer x2 Argent Commander x2

Схожі статті