Hearthstone маленькі хитрощі

Hearthstone маленькі хитрощі

1. німоти можна використовувати не тільки для знешкодження ворожого міньйон, а й для зняття шкідливих дебафов зі свого. Наприклад, таким чином можна зняти заморозку. а також мітку мисливця, псування, смиренність і т.д. Або накласти переповнює міць, атакувати, а потім зняти її, позбавивши міньйону від обіцяної жахливої ​​смерті. Крім цього, можна зняти з жадібними найманця штраф на +3 до вартості міньйонів, а Стародавнього дозорного змусити атакувати.
І ще кілька речей, які варто пам'ятати про німоті: німоту не можна зняти інший німотою. Її взагалі нічим не можна зняти. Однак німота не перешкоджає накладенню зверху інших бафов. І ще одне: німота не скасовує тип міньйон (мурлоків, звір, демон і т.д.).

3. Якщо вилікувати міньйон з несамовитістю до повного здоров'я, ефект несамовитості спадає.

5. Повернення міньйону в руку власника повертає його тому, хто його в даний момент контролює. Таким чином, якщо взяти істота під контроль за допомогою Темного божевілля. а потім повернути в руку, карта стане вашою.

6. Якщо повернути Жабу в руку, її можна розіграти за 0 мани. Корисно для комбо, а також розгону Ван Кліфа та інших авантюристів.

7. Через механіки вибору ефекту, здатності Зберігача хащі (німота або 2 шкоди) працюють як карта заклинання. Таким чином, вони активують ефекти на картах начебто Любительки мани або все того ж Авантюриста. і навіть можуть бути скасовані Антімагіей - не працює, пофіксити / хулігани з тімліквіда обдурили. Спасибі Aqua # 2292 за уважність.

8. Якщо у противника скінчилися карти, і ви можете спровокувати взяття їм карт (надійний спосіб, правда, поки тільки один - Вай'шірскій оракул), він витягне "карти" втоми, що не тільки завдасть йому шкоди, а й розжене ефект втоми . geomant підказує, що я забув про друідскій Близькість до природи. яка має той же ефект, і навіть (в цьому випадку) краще.

9. Аукенайская жриця перетворює на шкоду все зцілення, незалежно від джерела. Тобто, не тільки сила героя і заклинання, але і здатності міньйонів теж починають завдавати шкоди. Таким чином, Знахар вуду і Служитель землі перетворюються в суворі знаряддя знищення, а введення на поле Нагі-цілительки обернеться великим конфузом.

10. Друк мудрості можна накласти на ворожого міньйон, при атаці він буде давати карту вам. Зручно, коли поле і рука спорожніли, або якщо Вам хочеться змусити противника розмінювати певного міньйон. З особистого досвіду - противники взагалі настільки бояться давати карту, що вважають за краще не атакувати цим міньйон зовсім.

11. Всі здібності і бонуси від міньйон, взятого під контроль за допомогою Темного божевілля. також переходять новому власнику. Збирач скарбів подарує вам карту, Прибиральний голем залишить після себе голема назовсім, Тотем мови полум'я бафнет ваших міньйонів, ну і так далі. Однак Друк мудрості продовжує працювати на колишнього господаря. Те ж відноситься і до будь-яких форм захоплення контролю над міньйон: Контроль розуму. Темна жриця, Сільвана і що б то не було ще. Друк мудрості дає карти того, хто її наклав.

12. Коли міньйону воскрешають (за допомогою Спокути або Духа предків), воно повертається без сторонніх бафов, і його бойовий клич не спрацьовує. Проте, всі інші власні бафи і здатності працюють. Міньйон з маскуванням знову йдуть в стелс, божественний щит знову з'являється, а ривок дозволяє атакувати відразу після появи, навіть якщо це вдруге за хід. Очевидно, дуже вигідно воскрешати Командира Авангарду. Кумедний факт: Поранений рубака після шаманського воскресіння входить на поле 4/7, зате Смерковий дракон - 4/1.

14. Смирення і Миротворець Алдоров не працюють на Породження Світу, атака все одно залишається рівною здоров'ю. Не впевнений, але то ж має бути справедливо і для дворф Чорного Заліза.

16. Вихованець і подібні карти працюють як заклинання, а не як істоти, тому вони не активують Відображену сутність. Снайперський постріл або Покаяння. зате можуть бути відображені Антімагіей. Крім цього, якщо повернути покликане істота в руку, воно повернеться саме як ця істота, а не як початкове заклинання.

17. Залишаючи порожнім поле праворуч від Тотема мови полум'я або Вожака лютих вовків. ми отримуємо бафи для "гарматного м'яса" на кшталт тотемів, паладинів-рекрутів, Захисників. Духів вовка і т.д. так як вони спавн строго справа.

19. Якщо ви граєте магом і у вас є Лепрогном. ви можете самостійно вбити його силою героя, завдавши противнику 2 шкоди. Корисно, коли потрібно добити останні хп, ​​а нічим. Крім цього, можна постріляти в власних збирачів скарбів і служителів болю. розігнати шкоди Берсерк Гурубаші або активувати несамовитість.

21. І ще про Імператорської кобру - якщо вона б'є по суті, захищеному божественним щитом. воно не вмирає, так як шкоди не проходить.

22. Трохи трюків з самопожертвою. Меч справедливості розжене закликаємо захисника до 3/2, Лідер рейду на поле зробить його 3/1 і так далі. Крім цього, Жонглер кинджалами метне ножик, а Спокута поверне захисника на поле як звичайного міньйон.

23. А тепер трохи про Божевільному алхіміку. Він вбиває істоти з 0 атаки. Якщо використовувати його на своєму міньйоні з неповним хп, а потім накласти німоту. міньйон повернеться до початкового значення ХП. Тимчасові бафи, як наприклад від сваряться сержанта. після обміну залишаються. Наприклад, якщо у вас є Повелитель арени 6/5, ви даєте йому +2 до атаки від сержанта, він стає 8/5. Потім виходить алхімік, і повелитель арени залишається 5/8. Ще смішніше це працює з бафамі-аурами, як наприклад у Героя Штормграда. Отже, у вас все той же Повелитель арени. Завдяки Герою він став 7/6. Виходить алхімік, статті стають 6/7 (і залишаються такими незалежно від Бафа), а потім баф від Героя знову накладається, і таким чином ми отримуємо 7/8.

25. Безликий маніпулятор копіює істота разом з усіма накладеними на нього бафамі і дебафамі. Навряд чи це коли-небудь трапляється не з метою експерименту, але якщо жрець забере міньйон під контроль Темним божевіллям. а потім скопіює його маніпулятором, противник в кінці ходу отримає собі і свого міньйон, і його копію.

27. Рівність знімає ефект несамовитості. так як хп стає дорівнює 1, і одиниця вважається повним запасом здоров'я.

28. Вартість Вогненного велетня насправді не враховує весь отриманий шкоди. Вона розраховується за формулою 20-х, де х - різниця між максимальним здоров'ям і поточним. Якщо герой отримує лікування, Вогняний велетень стає дорожче. Якщо чаклун розіграв Лорда Джараксуса. його максимальне хп стає дорівнює 15, і велетень знову стоїть 20. Велетня при активному Джараксусе взагалі неможливо розіграти дешевше, ніж за 6 мани.

30. Ще про піромантія. Так як він спрацьовує не під час, а після застосування заклинання (що, до речі, досить ясно вказано в англійській версії карти), то він спрацьовує, коли до нього застосовують Контроль розуму або Темне безумство. А ось якщо ви розіграли заклинання, щоб убити ворожу Сильвану. і піромантія пішов до опонента, він не спрацює.

31. Якщо у вас на поле одна Сільвана. а у противника кілька міньйонів, при будь-якому результаті Бійки у вас на столі виявиться 1 міньйон, а у противника - 0.

38. Ширра. Не відноситься до ігрової механіки, але як цікавий факт. У Иллидан і Кернса є альтернативна озвучка, яка спрацьовує, якщо викликати їх, граючи відповідно проти Малфуріон і Гарроша.

Схожі статті