Heroes of might and magic iii armageddon's blade - це

«Клинок Армагеддона» (як і всі офіційні доповнення Heroes of Might and Magic III) був випущений тільки для платформи Windows. Платинова версія, яка містить повну версію гри, була розроблена не тільки для Windows. але і для платформи Apple Macintosh.

На відміну від «Відродження Ерафіі» і другого доповнення, «Подих Смерті». «Клинок Армагеддона» містить шість кампаній, не пов'язаних загальною сюжетною лінією, але відбуваються на тому ж континенті Антагарічем світу Енрот. Події п'яти кампаній розвиваються приблизно в один і той же час після подій гри «Меч і Магія VIII» (яка, в свою чергу, продовжує історію «Відродження Ерафіі»), в різних країнах континенту - Ерафіі, Нігоне, Бракаде, Крюлоде і Таталіі. Сюжет шостий, бонусної кампанії, передує «Відродженню Ерафіі» і розповідає про те, як персонаж «Героїв III» - лицар Крістіан - незвичайним чином потрапив в Антагарічем.

клинок Армагеддона

Після успішного завершення війни за Відродження Ерафіі і звільнення свого чоловіка Роланда. королева Катерина вирішує одним ударом покінчити з демонами-Кріганамі з Еофола, але її армія була зупинена новими ударними загонами останніх під назвою Сини Еребус. Більш того, вони примусили ерафійцев перейти до оборони. Направивши запити про допомогу до військ Роланда і Моргана Кендалла (свого вірного заступника на троні), Катерина вирішує використовувати для ослаблення демонів елітний диверсійний загін авлійской армії під назвою Лісові Варти. Цей загін базується в країні ельфів, АвЛі, і його командиром є напівлюдина-полуельф, молодий ентузіаст Джелу. Він робить успішний партизанський рейд по тилах демонів в Еофоле.

Під час боїв з демонами все ерафійскіе командири помічають виникли з нізвідки міста - Сполучення. населені елементалями (духами стихій), вогненними птахами і феніксами. Встановивши контакт з представниками елементалей, Джелу з'ясовує, що давнє пророцтво про пришестя Темного Володаря дияволів може незабаром стати реальністю, а інструментом в його втіленні служитиме Клинок Армагеддона - зачарований меч, здатний занурити весь Антагарічем в вогонь. Посланці владик елементалей, що населяють міста-сполучення, прийшли зі своїх світів для того, щоб не допустити загибель усього світу і намагаються приховати компоненти Клинка Армагеддона і захистити легендарного коваля Казандара, здатного з'єднати їх воєдино, але їх сили закінчуються.

Демон Зерон. нащадок суккуби і людини-лицаря, довірена особа нового короля Еофола - Люцифера Кригана, успішно захоплює все компоненти Клинка і змушує Казандара викувати меч, після чого жорстоко з ним розправляється. Тим часом, дворянство Ерафіі, незадоволене тяготами війни, вирішує відкликати регулярну армію держави з поля бою і Роланд з Катериною залишаються без військ. На щастя для них, на виручку приходять сили елементалей, і Джелу зі своїми Лісовими Правоохоронцями успішно повертається з рейду по тилах демонів. Спільно вони вражають Зерона і захоплюють Клинок Армагеддона, щоб з його допомогою знищити Люцифера Кригана і столицю Еофола - Кріль.

Незадовго до цієї останньої битви, Катерину відвідує один з лордів елементалей. Він заявляє, що використовувати Клинок Армагеддона для перемоги над Кріганамі повинен Джелу. Крім цього, лорд попереджає королеву про те, що хтось із близьких їй людей наблизився до того, щоб ненароком встати на шлях темряви. Катерина вирішує, що мова йшла про її дружині Роланда, який кілька років провів в страшних тортурах Кріганов. Королева клянеться, що після цієї війни вона і Роланд покинуть Ерафіі, щоб разом знайти спокійне життя в Енрот.

Нарешті, Люцифер, як і всі інші демони в світі Енрот, був повалений. Після перемоги Роланд і Катерина повертаються в Енрот (попутно беручи участь у подіях гри «Меч і Магія VIII»), а Морган Кендалл знову стає регентом Ерафіі з метою обрання нового короля, оскільки Катерина залишає корону своєї батьківщини вільної. Джелу з Лісовими Правоохоронцями залишається на своєму посту в АвЛі, але вже з присвоєним йому Клинком Армагеддона, який він планує використати задля загального блага.

Продовження історії Джелу і демонічного меча розповідається в кампанії «Хроніки Героїв: Крижаний Клинок».

Граючи з вогнем

Heroes of might and magic iii armageddon's blade - це

Кампанія оповідає про Вогняної Ведьме, Адріен. яка, навчившись мистецтву магії Вогню в Ерафіі, повернулася в рідну болотну країну Таталію і виявила її розореної арміями живих мерців. Адріен не знала, хто міг привести їх туди, оскільки Некроманти були повністю розгромлені під час Відбудовної Війни. Ерафіі, поглинена на даний момент війною з Люцифером Кріганом, не могла надати достатню допомогу, і Адріен вирішила знайти невідомого ватажка нежиті сама.

Пригноблені фермерські міста на кордоні Таталіі не відразу погодилися приєднатися до Адріен, оскільки жителі боліт не довіряли і боялися магії Вогню. Однак, зрозумівши, що живі мерці представляють для них набагато більшу загрозу, а Адріен намір використовувати своє ремесло для їх захисту, ці міста приєдналися до неї.

Йдучи по слідах нежиті, що випалює джунглі болотної країни, Адріен з'ясувала, що їх військом керує не хто інший, як Лорд Хаарт - лицар, зрадник і вбивця короля Ерафіі, відроджений в образі лицаря смерті. Виявилося, що в Дейе ще залишалися маленькі угруповання некромантій, які створили собі нового полководця з мертвого тіла Хаарта.

Адріен вирушила вглиб Таталіі, де Лорд Хаарт збирав все більше і більше військ, воскрешаючи убитих ним невинних жителів. Хаарт міг незабаром стати реальною загрозою всьому Антагарічем. Адріен доклала великих зусиль, щоб перемогти його війська і загнати самого Хаарта в глухий кут - на узбережжі океану, де вона покінчила з лицарем смерті і його терором і поховала тіло Лорда Хаарта. Побачивши, що Магія Вогню зіграла велику роль в перемозі Адріен і в звільненні болотного народу, таталійци знову взяли Вогняну Відьму до себе.

безрозсудне впертість

(Шоста, бонусна кампанія, що відкривається після повного проходження всіх інших. На відміну від попередніх кампаній, ця є не сиквелом, а приквелом до «Відродженню Ерафіі»)

Молодий лицар Крістіан. показав себе в багатьох енротскіх війнах (події «Героїв II»), вирішив відпочити від битв і пустився в далеке плавання по океану. Хоча Крістіан був дуже хорошим лицарем, його завжди більше приваблювала заняття алхімією, і в свою подорож він сподівався навчитися цієї майстерності.

Але в дорозі по океану корабель Крістіана потрапив в сильний шторм, чому лицаря і його команду занесло на ланцюжок невідомих островів. При підході до одного з них корабель напоровся на рифи і потонув.

Острів, на який їх викинуло, виявився живемо місцевими аборигенами, які діляться на племена. Вони радісно зустріли Крістіана і попросили його відбудувати свій замок, щоб захиститися від набігів сусідніх племен. Натомість аборигени пообіцяли забезпечити лицаря новим кораблем, на якому він зможе покинути острова. Крістіан поліпшив оборону замку, і навіть розгромив тих ворогів-сусідів. Однак, аборигени, влаштувавши велике святкування, нахабно відмовилися надати Крістіану корабель, від чого той впав в глибокий відчай.

Але незабаром він зустрів ватажків тих племен, чиї замки захопив на прохання перших аборигенів. Вони були розгнівані і веліли лицареві негайно забиратися з острова. Крістіан пояснив, що для цього йому потрібен корабель. Тоді ці племена запропонували йому угоду: розгромити те місто, яке він нещодавно відбудував для перших зустрічних аборигенів.

Крістіан виконав прохання і отримав корабель. Але цей корабель не був призначений для довгих подорожей, і Крістіана з його командою закинуло на інший острів, який виявився житлом піратів. Щоб не бути вбитим ними, Крістіан вступив в їх ряди. Крістіану доручили знищити іншу, конкуруючу піратську угруповання. При виконанні цього завдання Крістіан вирішив потай від піратів закинути в океан безліч пляшок з записками - проханнями про допомогу. Незабаром їх виловили і Крістіан отримав відгуки, з яких дізнався, що знаходиться в територіальних водах Антагарічем, а пірати, з якими він бореться за завданням інших піратів, на ділі є гвардією королівства Ерафіі.

Крістіану був посланий рятувальний загін королеви Катерини, в очікуванні якого він чотири місяці старанно відбивався від піратів. Крістіан прибув до берегів Ерафіі, де його посвятили в лицарі цієї країни. Через деякий час Крістіан вже виступав в ролі генерала ерафійскіх армій, коли почалися ремонтно-відновлювальні Війни (в «Відродженні Ерафіі» першу кампанію, «Хай живе Королева!». Гравець починає з управління Крістіаном, висадили на південне узбережжя Ерафіі).

Зміни та нововведення в грі

Нове місто

Heroes of might and magic iii armageddon's blade - це

Сполучення - новий, дев'ятий тип міста, з'являється в «клинки Армагеддона». Місто є домом різних стихійних елементалей: чотири з них є і в оригінальних «Героїв III» - Повітряний. Водний. Вогняний і Земляний (які можуть тепер поліпшуватися відповідно до елементалей Шторми. Льоду. Енергії і Магми); так само з'явився ще один тип елементалей - Психічний. вдосконалюваний до Магічного елементалями. Всі ці елементалі в порядку перерахування займають рівні істот з 2-ого по 6-ий. На 1-му рівні - Маленькі Феї (покращувані до Фей), а на 7-му - Вогненні птахи (улучшающиеся до Феніксів).

Рідний тип ландшафту Сполучення - трава (як у Замку і Цитаделі); основні будови мають баштову архітектуру, як у міста типу Вежі, і виконані в арабському стилі.

Відповідно, для цього міста введені 16 нових героїв. Герої Меча називаються мандрівників. за походженням є самими елементалями; Герої магії - Елементалісти. представники різних рас Антагарічем, покликані на службу в Сполучення.

Цей замок планувався як замок древніх, з відповідним видом і військами, але потім його змінили на замок елементалей, так як порахували що незнайомі з повною історією світу MM не зрозуміють цього.

Генератор випадкових карт

Оскільки випадкові карти створюються комп'ютером, вони завжди виглядають дещо більш неказисто, ніж карти, які робимо гравцями.

  • Клинок Армагеддона - меч з незвичайною формою леза і Гарден у вигляді золотого орла. Артефакт грає головну роль в однойменній кампанії «Клинок Армагеддона». Крім того, що Клинок Армагеддона підвищує атаку, захист, чаклунську силу на +3 і знання на +6, він дає герою можливість виголосити на поле бою заклинання «Армагеддон» рівня Експерт, і при цьому робить всіх союзних істот невразливими до цього заклинання.
  • Бульбашка з Кров'ю Дракона - маленька склянка, межі якої оформлені чотирма фігурками драконів. Бульбашка був головною метою правительки Мутаре в кампанії «Кров Дракона». Кров Дракона додає до всіх драконам в армії героя +5 до атаки і +5 до захисту.

Додано 13 нових нейтральних істот (для кожного є власне житло на карті пригод), серед яких:

  • 4 нових дракона - Казковий. Іржавий. Кришталевий і Лазурний. відповідно зростаючих за потужністю, причому Лазурний дракон тепер є найсильнішим істотою в «Героїв III».
  • 3 стрілецьких типу юнітів - Чародій. Снайпер. Полурослика.
  • Інші, не особливо виділяються створення - Злодій. Кабан. Кочівник. Мумія. Троль і Селянин. Останні стали найслабшою юнітом в грі, чиї коефіцієнти навичок коливаються від 1 до 3; створені, швидше за все, для перетворення некромантами в скелетів.

Літає. Імунітет до заклинань 1-3 рівня. Наводять на випадкове вороже підрозділ страх. змушуючи його пропустити хід.

Нові об'єкти на мапі

  • Покинуті шахти - гравець може поборотися в них з ордою троглодитів і тим самим відновити роботу шахти. Покинуті шахти можуть відновлюватися в будь-яку випадкову робочу шахту шести типів видобутку ресурсів (дерево не йде в рахунок, оскільки видобувається на тартаку).
  • Гільдія вільних працівників. спеціальний будинок в місті Цитаделі, тепер є на карті пригод для всіх героїв.
  • На карті пригод можуть бути поставлені гарнізони (звичайний і антімагіческій), розгорнуті вратами на захід і схід, тобто, вертикального виду.
  • Прикордонні Ворота - схожі за виглядом з гарнізоном, однак, щоб отримати можливість проходити через них, потрібно відвідати Намет Ключника відповідного кольору.
  • Хранитель Питання - вежа, що перекриває прохід шириною в одну клітку. Схожа на Вартових Межі, тільки для її усунення необхідно не відвідування Намети Ключника, а виконання заданого квесту.
  • Нові різні декоративні об'єкти на карті.

Кампанії і сценарії

Всі кампанії крім титульної, «Клинок Армагеддона», складаються з трьох-чотирьох пов'язаних між собою місій. Титульна кампанія значно ширше інших і складається з восьми місій, в яких гравцеві по ходу належить битися за обидві протиборчі сторони. Гравцеві в залежності від кампанії може пропонуватися перехід героїв або артефактів з виконаного сценарію в наступний.

У Росії додаток поширюється як самостійне, яке не потребує для установки першу версію «Героїв III». і містить весь цикл кампаній «Відродження Ерафіі».

Герої Джелу і Дракон володіють особливими спеціалізаціями, рівних яким у інших героїв немає: вони можуть покращувати деякі типи військ в істот особливо сильних; на ці поліпшення необхідна достатня кількість золота. Джелу здатний тренувати Лісових і Великих Ельфів. а також Лучніков і Стрільців в елітних Снайперів. а Дракон - перетворювати Магів. Архімагу і Монахов з фанатиків в могутніх Чародєєв.

  • Трансформація убитого за сюжетом Лорда Хаарта - він з'являється знову в вигляді лицаря смерті в кампанії Адрієнн, а його місце як звичайного героя-лицаря зайнято знов з'явився Сером Мюлліхом - пряме перенесення в гру реально існуючого співробітника «3DO Company» на ім'я David Mullich.
  • Існує і два інших нових героя - Мутаре в обличчя дракона і Борагус. герцог Крюлода.

Інші нововведення і виправлені баги

помилки локалізації

«Герої Меча і Магії III: Клинок Армагеддона». видаються по Росії компанією «Бука». містять деякі помилки в перекладі гри на російську мову. Зокрема, це стосується нового міста Сполучення. де не перекладені назви осель істот.

Схожі статті