Лавкрафт - письменник багато в чому безсистемний. Його легендаріуме - один з найбільш впливових і багатих в історії, але його елементи розкидані по десяткам оповідань, не всі з яких гідні читання. Тому міфи Ктулху не можна переносити на екрани моніторів по окремих творів - тільки цілими пластами цієї міфології. Так було з Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, і нова Call of Cthulhu явно піде її прикладу, якщо судити за останнім трейлеру.
Деталі ігрового процесу розкриваються неохоче - ми знаємо, що гра буде адвенчура з усякими обов'язковими для жанру елементами на зразок розслідувань, стрільби і стелс. Ну і хоррор, зрозуміло - survival за форматом, але не за настроєм.
Розгадка «Моделі Пікмана» у самого Лавкрафта не особливо вражала - сподіваємося, що Cyanide складуть гідну відсебеньки
Найстрашніший кошмар в міфах Ктулху - усвідомлення героєм власної нікчемності. З збоченим завзятістю Лавкрафт нагадує, що людина - це примітивне створення, яка захопила планету за відсутності справжніх господарів.
Це глибоко песимістичний страх, заснований на ідеї ворожості космосу: далекі зірки не заклично підморгують нам, а спостерігають за нами з холодною жорстокістю
Будьте впевнені: доживи Лавкрафт до 60-х - він би подбав про швидку кончину програми SETI.
У Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth вийшло поділитися цим страхом, навіть незважаючи на значну втрату атмосфери в другій половині гри, коли головний герой отримує потужна зброя. Чи зможе друга і настільки ж амбітна гра домогтися подібного ефекту?
Головний герой неминуче відвідає кілька місць проведення кривавих ритуалів, а ще ймовірніше, що прийме активну участь
Сили правопорядку в світі Лавкрафта зазвичай зазнають невдачі, коли стикаються з незвіданим. Або відправляють цілу армію лягавих - в цей момент минула гра занадто нагадувала Call of Duty
Що це за час? Завершилася вікторіанська епоха, а науковий прогрес почав наступати так швидко, що моральний розвиток людини не встигало за технічним. Перед людьми відкрилися величезні неймовірні світи: біохімії, ядерної енергії, кінематографа, а ще - тотальної війни, хімічної зброї, комунізму і нацизму. Хіба дивно, що саме в цей похмурий час перед цивілізацією відкриється ще один горизонт, згубний і жахливий?
Мало того, саме на рубежі століть палеонтологія зробила якісний стрибок, і людина, яка ледве уміщається в голові біблійні шість тисяч років, тепер постало над прірвою глибиною в мільярди років. Наука показала людям, як химерні форми здатна приймати життя: тому в легендаріуме Лавкрафта є місце як антропоморфних Ктулху і Даґонові, так і літаючим полуматеріальним поліпів, і губчастим старця, і їх божевільним творінь - шоггот.
Не виключено, що в цьому кадрі зображений Риф Диявола, одна з ключових локацій міфів Ктулху
Cyanide працюють з перевіреними елементами, немов намагаючись зробити гру, ідеально описує всю міфологію Лавкрафта одним гігантським полотном. У трейлері є майже всі характерні риси белетристики Говарда Філіпса Лавкрафта (якщо це була не документалістика).
Острів Даркуотер, де і пройде нова фантасмогории, показаний побіжно і уривками
Герой-дослідник, натураліст мимоволі. Він посередній, а його психіка по ходу розслідування пошкоджується все сильніше і сильніше. Таємничі обставини справи, які все намагаються приховати.
У трейлері поєднуються проблеми, підняті в самих різних творах Лавкрафта
Огидна живопис, писана з натури - «Модель Пікмана». Ктулху і його служителі: вже в цій частині йому приділять достатньо уваги, а не як в Dark Corners of the Earth. Інші світи, що може відсилати нас як до Великої Расі ЙІТ, так і до старця, і до Мі-Го: немає сумніву, що всі ці створення як мінімум промайнуть на задньому плані. Мотив моря і похмурий образ моряків, чиє загострене почуття надприродного нерідко заводить їх прямо в пащу темних сил, або навпаки, рятує. Явища, що суперечать закономірностям природи і тому богомерзкіе - мова про китах з потворними відкритими ранами.
Правда, захоплення боді-хоррором підводить Cyanide - фізичні каліцтва, як у невідомого громадянина з гниючим міхуром на обличчі в трейлері, майже не використовувалися Лавкрафт як метод залякування читача. Хіба може налякати навіть сама огидно мутація, коли десь на дні морському дрімає божество віком в мільярди років?
Антигерої міфів Ктулху використовують досягнення прогресу в містичних цілях - як реаніматор Герберт Уест
Є багато підстав хвилюватися за долю Call of Cthulhu. Найзначніше - вона в розробці вже десять років, починали одні, продовжували інші, переробляли - треті. Однак ті рідкісні матеріали, які Focus Home оприлюднили, вселяють упевненість в успіх.
Нехай їм не дістає болючою камерності, і майже напевно не вийде побудувати настільки ж ефектний місто, як Іннсмут. Зате ми повертаємося в хворий світ Лавкрафта, і ті, хто цей квиток збираються нам подарувати, відмінно розуміють свій матеріал.