Хто швидше

Усі гравці діляться на команди. Команда виконує завдання швидко і чітко. Зазвичай після початку виконання завдання виявляються лідери в кожній групі. 1. побудуйте, використовуючи всіх гравців команди: квадрат; трикутник; коло; ромб; кут; букву; пташиний косяк. 2. Вишикуватися в шеренгу по: зростання; кольором волосся; алфавітом імен; розміром ноги.

Хто швидше

Всі розбиваються на групи з рівною кількістю осіб. Вони повинні виконувати певні завдання.

Мовчки встати в шеренгу в певному порядку:

за розміром, від більшого до меншого (взуття, долонь і т. д.)

за кольором волосся і очей від темного до світлого, футболок за принципом кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан

по виразу обличчя від сумного до веселого

Встати з закритими очима, щоб утворити з себе геометричну фігуру, літеру, тварина.

Побудуватися в шеренгу за першими літерами імені та прізвища або по даті народження

Побудувати хатинку на курячих ніжках так, щоб якомога менше ступень було на підлозі.

Зробити осину талію, обв'язавши себе мотузкою найменшої довжини.

Група опинилася віч в коло, у кожного лист чорного або білого кольору (ніхто не знає свій колір) і їй треба якомога швидше стати по двом командам.

Група стоїть у шеренгу. За командою ведучого вони повертаються на 90 градусів. Треба за менше число раз встати всім особою в одну сторону.

Група сидить у колі. Без команди ведучого група повинна встати, обійти стілець і сісти синхронно, т. Е. В одну сторону і одночасно.

Група намагається по команді ведучого викинути однакову кількість пальців.

Швидкість і правильність виконання завдань контролюють спостерігачі, які перебувають по одному у кожної команди. Після кожного завдання спостерігач дає жетон найактивнішому, нічого не пояснюючи. Ті, хто отримав жетон переходять в іншу команду, щоб спробувати себе в новому колективі. Так до тих пір, поки хто-небудь не пройде весь круг. В кінці гри пояснюємо її сенс і підраховуємо число жетонів.


Беруть участь 2 команди. За бавовні ведучого повинні вишикуватися по:

1. кольором волосся (від світлого до темного або навпаки),

2. за розмірами взуття (від меншого до більшого),

5. кольором очей (від світлого до темного або навпаки).

Керівну посаду беруть на себе лідери.


Всі діляться на 2-3 команди, кожній дається завдання:

-підрахувати суму розмірів взутті всіх членів команди;

-побудуватися по зростанню;

-встати в шеренгу по місяцях народження;

-встати за алфавітним порядком назв.

Команда, що виконала завдання першою, отримує 15 очок, друга - 10 очок, третя - 5. Потім всім зав'язують очі і дають завдання (розмовляти не дозволяється):

-побудуватися по зростанню;

-побудуватися в вигляді трикутника;

-підрахувати суму років всіх членів команди.


Ставляться 2 стільці спинками один до одного на відстані приблизно 2-х метрів. Під стільцями протягнута мотузка, її кінці знаходяться між ступнями сидять на стільці хлопців. Посередині мотузки прив'язаний мішечок з горіхами (цукерками, печивом, насінням). За командою ведучого сидять на стільці повинні вскочити, оббігти кругом стільців, сісти на свій і, вхопившись за мотузку, підтягти до себе приз, який дістається тому, хто першим зможе це зробити.


Ведучий вибирає з числа скоромовок найбільш важку і вимовляє її вголос повільно і виразно. Потім, звертаючись до граючих, він запитує: хто береться прочитати її швидше? Одному з бажаючих дається можливість це зробити. Слідом за цим з'ясовується, хто може прочитати скоромовку ще швидше. Гравці один за іншим змінюють один одного, змагаючись у швидкості і правильності вимови скоромовки. Виграє той, хто, не збиваючись і не запинаючись, прочитає скоромовку швидше за всіх.

Команда виконує завдання швидко і чітко.

1-й варіант. Побудуйте, використовуючи всіх гравців команди:

2-й варіант. Побудуватися в шеренгу по:

Схожі статті