Ibice - проходження "nancy drew sea of ​​darkness"


Не минуло й півроку, як я нарешті добрався до нової частини серіалу ігор про юну сищіци Ненсі Дрю під назвою «Sea of ​​Darkness». Для нас, жителів країн СНД, компанія-локалізатор «Новий Диск» в черговий раз нічого приємного не зварила, тому проходження пишеться за офіційною англійської версії з Інтернет-магазину завантажень компанії-розробника гри (втім, російської поки все-одно немає).

Уже традиційно проходження відбувається на рівні «Молодший детектив», на якому гравцеві дається більше підказок і деякі загадки будуть дещо легше. Ви, звичайно, можете вибрати і «Старшого детектива», але до нього багато рішень з даного проходження можуть не підійти. Отже, після вибору рівня складності дивимося невеликий ролик і потрапляємо в кімнату Ненсі. Там вже не так цікаво, як це було раніше, так як єдина активна зона - лист з авіаквитком. Ну, ще можна брелок біля основи лампи підібрати. Кількома по ньому і опиняємося в Ісландії. Автоматично перемикається до розмови з Дагні. Говоримо на всі теми і розпитуємо про Магнуса (нам його потрібно знайти). Після розмови дивимося на поновлення в списку справ Ненсі: оглянути порт і потрапити на корабель. Порт - це все навколо, так що це завдання досить ємне. Корабель чекає нас якщо згорнути від Дагні назад. Ходимо по причалу, оглядаємо ящики і намагаємося піднятися на корабель, але він занадто високо, та й ніякого трапа поруч не видно. Обертаємося і спускаємося в човен. Намагаємося завести, але двигун не працює. Відкриваємо його, обернувшись назад, але там надто складно (привіт Псам-привидам Місячного Озера) поки. Можна пару зв натиснути на гудок зі звуком котячого гарчання, а можна відразу піднятися.

В якості заохочення знаходимо якусь картку із заміткою. Йдемо далі і дивимося на холодну зброю зліва від виходу, потім на стенд з портретами, а потім на стенд з плакатами. Також оглядаємо магазин, але поки що нам нічого не потрібно. Став би в нагоді ісландський словник, але його немає. Запам'ятовуємо, що тут є батарейки. Все, тепер можна виходити.

Сорен з нами спілкуватися не хоче, Дагні теж. Саме час продовжити досліджувати порт. Перед входом на пірс повертаємо направо і знаходимо снігохід. Ключів, що правда, не знаходимо, так що розвертається на 180 градусів і йдемо в іншу сторону. Справа по дорозі знаходимо обробний стіл для риби, читаємо замітку з газети і беремо з собою один гак. Йдемо далі. Єдиний пункт там - це наш готель, вона ж і бар. Беремо книгу на столику і спускаємося вниз по сходах. Якщо піднятися наверх, настане наступний ігровий день, а крім цього зміниться рівень води в морі (на деякі локації ми не зможемо потрапити при певному рівні води).

Спілкуємося з Гуннаром і оглядаємо бар. На барній стійці стоїть автомат, за допомогою якого в цій грі ми будемо заробляти гроші. Гра тут побудована на встановленні відповідностей між англійськими словами і їх ісландською еквівалентами. Грати зовсім не складно, оскільки слів в грі не так вже й багато і досить часто вони схожі або на англійський варіант, або в чомусь співзвучні з російською. В кінці гри отримуємо деяку кількість крон. Праворуч від барної стійки двоє дверей. Заходимо в ту, що правіше. Це комора, де нам потрібно забрати каністру, монетку із зображенням риби (на пилососі) і, при бажанні, брелок у вигляді жовтої машинки. Слухаємо скандал Гуннара з Елізабет (господиня корабля і панночка Магнуса). За ті двері, що знаходиться лівіше, Ненсі поки йти не хоче. Надалі ви побачите, що вона була права, але це так, забігаючи вперед.

Можна ще трохи поговорити з Гуннаром, а можна продовжити огляд бару. В дивані праворуч від відкритого вогню знаходимо рукописи Санні Джуна, трохи далі у стіни апарат з історією корабля, але просить він забагато грошей, у нас поки такої суми немає. До речі, там є три історії і по 450 крон коштує кожна, а не всі разом. Ще трохи правіше сцена, на якій є різні музичні інструменти, кожен з яких можна помацати. Дивимося на таблички з назвою інструментів і на афішу виступу Елізабет. Саме час б з нею познайомитися. Виходимо з бару і йдемо на пірс до корабля. Там уже виставили то, чого нам так не вистачало і на корабель ми тепер можемо без проблем забратися.

Спілкуємося з Елізабет, отримуємо ключі від снігохода і слухаємо про скарби. Тепер все зрозуміло. Почнемо огляд корабля. До дверей праворуч від Елізабет ми не підійдемо, поки вона на кораблі, тому розвертається і йдемо на верхню палубу в сторону носа корабля. Дивимося на головоломку за фігуркою. Здається, саме сюди підуть монети як та, що ми знайшли в коморі бару. Спускаємося на рівень Елізабет і піднімаємося на протилежну сторону. Звідси можна спуститися в каюти. За подвійними дверима ховається каюта Магнуса, тут в ліжку можна знайти черговий брелок, забрати кнопки в шафі і там же наштовхнутися на якийсь кодовий замок. Трохи лівіше від шафи знаходимо старовинний письмовий стіл на замку, стилізованому під судоку. Головоломка відкрита спочатку, значить, нам не потрібно ніяких додаткових правил для її вирішення. Відкриваємо.

У столі знаходимо якийсь дивний ключ, читаємо замітку в газеті і перегортаємо щоденник. У щоденнику знаходимо шифрувальну сіточку. Нам потрібно скласти з усіх букв, які є в таблиці, слова. Вирішуємо.

Схожі статті