Iccup - гайд по герою dazzle

Iccup - гайд по герою dazzle

Мало хто знає клан Shadowtooth, в основному тому, що ця група тіньових тролів ніколи не розкриває своїх давніх таємниць і загадок. Проте божества, яким вони поклоняються, набагато сильніше більшості елементалей. У свою чергу, ці первісні боги дали троллям знання про паралізують отрути, мистецтві вуду і навіть життя після смерті. Ожила смерть і страждання, Дазл (Dazzle) крокує разом з рядами нежиті, оголошуючи апокаліпсис Scourge, який може привести до очікуваного панування над ненависними їм Сентінел.

1. Характеристики героя:

Iccup - гайд по герою dazzle

2. Плюси і мінуси героя:

+ мало залежить від предметів

+ дуже високий приріст інтелекту (другий після Пугни)

+ хороша для мага початкова атака (як наслідок високого базового інтелекту)

+ добре Чувста себе в грі з самого початку аж до Лейта

+ відмінний пушер, саппортер і нянька

+ відмінний скилл для порятунку союзників від смерті

- немає дізейблов (Poison Touch тільки як міністан, неповний стан)

- весь шкоди - фізичний (який зменшується по ходу гри)

- якщо часто кастовать свої спелли, то навіть незважаючи на "суперінтеллектуальность" на початку гри мани все одно не вистачає

- Нас будуть намагатися вбивати першим так як ми дуже корисні для своєї команди

Iccup - гайд по герою dazzle

3. Опис здібностей:

Poison Touch (Кнопка T)

(Отрута) - Отруйна магія проникає в вказаного ворога, змушуючи його повільніше пересуватися, згодом стаючи паралізованим. Чим більше поширюється отрута, тим повільніше рухається мета. Після того як отрута проникне в ціль, він буде отримувати певний фізичний шкоди протягом 7 секунд. Мета сповільнюється сильніше з кожним рівнем.

Рівень 1 - 8 шкоди в секунду

Рівень 2 - 16 шкоди в секунду.

Рівень 3 - 24 шкоди в секунду.

Рівень 4 - 32 шкоди в секунду.

Вартість мані: 100/115/130/145

Дальність застосування: 600

Тривалість: 7 секунд

Тут все просто, ворог тікає? У ворога залишилося кілька життів і ви не дістаєте простий атакою, у здатності радіус дії ніж у простій атаки на 100 більше так що це теж треба врахувати, використовуємо Поізон. Непоганий скилл для Ганг - хоч і не володіє повноцінним станом, але міністан є, а значить за допомогою сувою телепортації ворог від вас вже не сховається. Правда через свою незвичність новачки іноді плутаються з ефектом від даного спелла. Справа в тому, що більшість магій в Доті завдають більше шкоди на початку своєї дії - а з цим спелла кар раз все навпаки. Також спелл ​​дозволяє і самому Даззлу ​​рятуватися від Ганко.

Shallow Grave охороняє (Оберігає) від вбивства героя на 5 секунд.

Рівень 1 - Герой не може померти

Рівень 2 - Герой не може померти

Рівень 3 - Герой не може померти

Рівень 4 - Герой не може померти

Вартість мані: 140/130/120/110

Дальність дії: 550/700/850/1000

Тривалість: 5 секунд.

Життя героя не опуститься нижче 1 під час дії цього заклинання. Shallow Grave не заважає здатності Акса Culling Blade вбити героя (імба Акс: D). Якщо повісити цей спелл ​​на Течіса і він застосує самогубство, то він все одно помре (інакше це було б неконтрящейся імбой: D). Цей спелл ​​не втрачає своєї актуальності до самого кінця гри. Дуже добре допомагає рятувати як самого Дазла, так і союзників в замісах і Ганка.

Shadow Wave (Кнопка D)

Дазл посилає хвилю, яка лікує кількох юнітів. Вилікувані юніти також наносять відповідний шкоди в невеликій області навколо них. Тип розсіюється шкоди - фізичний.

Рівень 1 - 80 шкоди, 3 цілі, кулдаун 12 секунд, Мінаков 80

Рівень 2 - 100 шкоди, 4 цілі, кулдаун 10 секунд, Мінаков 90

Рівень 3 - 120 шкоди, 5 цілей, кулдаун 8 секунд, Мінаков 100

Рівень 4 - 140 шкоди, 6 цілей, кулдаун 6 секунд, Мінаков 110

Дальність каста: 900

АОЄ: 475 (між юнитами яких ми лікуємо) / 185 (область, в якій наноситься шкоди навколо подлеченного юніта)

Дружні герої - пріоритетна мета для лікування, лікує хвиля стрибає спочатку по ним. Каст на себе не зменшує кількості цілей за якими стрибає ця хвиля. Одне з найбільш універсальних заклинань в Доті - дозволяє вам одночасно лікуватися, пушіть і фармить. На 4-му рівні його кулдаун дуже маленький, що дозволяє кидати даний спелл ​​вельми часто. У комбінації з Ульт сила даного спелла зростає. Також варто завжди пам'ятати про те що нюк Дазла, тому не забувайте використовувати його для того, щоб спробувати добити ворожих героїв.

Weave (Кнопка E)

Дазл використовує потужну магію тіней, щоб збільшити (союзних) або зменшити захист (ворожих) героїв на деякий час. Змінює броню на 1 щосекунди. Діє на союзних і ворожих героїв в радіусі 600 (800 * з аганімом)

Рівень 1 - зміна броні в секунду 0.75 (1 *)

Рівень 2 - зміна броні в секунду 1 (1.25 *)

Рівень 3 - зміна броні в секунду 1.25 (1.5 *)

Тривалість: 24 (30 *) секунди

Кулдаун: 40 секунд

Не обов'язково кидати Weave на союзників. Кинувши Weave на 3 ворогів, ви фактично додаєте 3 фрага своїй команді.

При правильному застосуванні цей ульт може кардинально змінити хід замісу.

Iccup - гайд по герою dazzle

Гілочки нам дадуть початкову потрібну (не обходимо) стату (+3), купуємо кволий (танго), і так само купуємо кур'єра (курка), так як ми саппорт

Дуже важливі ці ітемов, і важливо їх постаратися мати до середини гри, так як ви можете вихіліть (добити) урною, мекой + Шадов вейв + хрест в замісі засейвіть, базілка допомагає пушіть, дає ауру, ману кр тімейту, аркан заливає манної команду, кураж добре склянки з першим Скіла і ви з командою досить швидко зможете вирізати загуляв або на Гангу, барабани дорогою ітем, але дуже корисний, дає ауру тімейту швидкість бою, бігу плюс юзабельний, в загальному ці цим дуже важливі для команди.

Iccup - гайд по герою dazzle

Iccup - гайд по герою dazzle

Dazzle Врятуй світ!

За тактику це і не брати до уваги, просто нагадування того що граючи цим героєм

потрібно бути дуже пильним бо хрест або навіть вейв (кволий) може врятувати життя як і нам та й нашим союзникам а це дуже важливо, чим менше втрат в боях тим сильніше команда ставати за рахунок збільшення свого рівня (Досвіду) а грі, отримання золота за вбивство ворогів. У замісах треба вести огляд не тільки на себе і ворогів але і на союзників під час кидати кволий і з кожним відкотом кидати Хилке, будьте уважні хрест може не тільки врятувати життя але і вирішити хід подій так як в замісі герой за 5 секунд може зробити дуже багато, наприклад за вас грає акс але якимось чином його сильно раздамажілі, а він ще навіть не встиг парочку кері відвести з собою на той світ, в такому випадком ми сейв його хрестом і вихіліваем мекой-вейв (кволому), і за 5 секунд безсмертним він принесе не мало користі, можливо навіть вирішить хід зі битій.

Ні в якому разі не кидаємо наш ульт до замісу (в зоні видимості противника) або взагалі в той час коли заміс ще не почався, так як це може відлякати ворогів і вони просто напросто втечуть від нас і чекатимуть кінця Ульт.

7. Кращі друзі і вороги:

Думаю ви розумієте чому саме ці герої кращі колеги, в кратце опишу.

1. Сф -армор + ульт дазла + отрута

2. Оселедець -армор + стан + отрута + ульт дазла

3. Кабан -яд-армор + кволий дазла + ульт дазла + отрута дазла

4. Гуля -Жорсткий уповільнити + отрута дазла + ульт дазла, кволий

5. Вісаж - сповільниться + отрута + ульт + Горгулі

Ці всі герої мають гарний дамага з руки (крім вісаж), що дуже добре комбінується з дазлом!

Тут все просто, для дазла ці герої дуже не приємні, тому як вони мають сало, і будуть контроліть саме нас, тому як ми можемо дуже сильно змінити результат замісу і псувати їх задумки, сейв тімейт, так-же все герої небезпечні і не приємні мають сайленсери!

Iccup - гайд по герою dazzle

Дякую за увагу, а тепер в перед тестувати гайд, бажаю вам хорошої гри і великих перемог)

З вами був iCCup.Lex

в середині гри ми маємо всяке сміття а-ля барабани, але не маємо Дагера.

Скільки по твоєму повинна йти гра, в якій буде дазл, з описаним фінальним закупом?

А якщо вже і брати таку абстракцію, як дазл в 6 слотів, то знову таки маємо юзлез Аганов і Некра. Абісал + рефрешер чи не краще? БКБ + гост чи не краще?

Вороги теж так собі. Ну чим дровка загрожує нормальному дазлу? У неї не глобал, а дазл завжди повинен знаходиться на відстані ренж хреста, не ближче. Де найголовніший ворог дазла - Акс?

Чи не кидати ульт до замісу? А якщо ми йдемо пушіть? А якщо ми Рошу б'ємо? Вороги повинні або йти, або битися. А приріст армора не такий вже і швидкий, так що готуватися треба заздалегідь.

У початковому закуп краще брати Кларіто замість гілок. Харас противника і без них можна, а ось регене мп нічим. Так, можна, звичайно куркою принести, але нехай краще Мідер або Хардлайнери її розважають.

Акс просто контроліт хрест дазла, не більше ніж, а ось якщо дум дасть Ульт, або сикер рукава, або лега в нього увірветься, або траха нападе, вона за 3-4 пайки в лийте вб'є дазла, а це 2 секунди буквально, головне сало повісити! то все це таверна для дазла, а акса пережити можна агр, це раз, по друге ти собі суперечиш, як на безпечно відстані на ренж хреста акс зможе дійти до дазла? ніж команда то буде займатися? та й якщо на те пішло, то можжно просто зібрати Орчід дазлу, і коли він хрест вішає, просто Орчід давати Аксу, і все акс марний!

Просторікувати можна багато, і включати розумного, але завжди шмотки збираються індивідуально, по ситуації гри!

1) Акс просто контроліт хрест дазла, не більше ніж, а ось якщо дум дасть Ульт, або сикер рукава, або лега в нього увірветься, або траха нападе, вона за 3-4 пайки в лийте вб'є дазла, а це 2 секунди буквально, головне сало повісити! то все це таверна для дазла, а акса пережити можна агр, це раз, по друге ти собі суперечиш, як на безпечно відстані на ренж хреста акс зможе дійти до дазла? ніж команда то буде займатися? та й якщо на те пішло, то можжно просто зібрати Орчід дазлу, і коли він хрест вішає, просто Орчід давати Аксу, і все акс марний!

Просторікувати можна багато, і включати розумного, але завжди шмотки збираються індивідуально, по ситуації гри!

1) Дазл без хреста - не самий корисні герой. Саме через Грейв беруть героя, а не через квола і тд. Якщо противник ігнорує цей скил, значить герой марний, отже цей герой головний ворог. Для саппорта головний противник не той, хто його вбиває, а той, хто не дає використовувати свій потенціал. А якщо ти цього не розумієш.

2) Орчід дазлу. Може БКБ, Тараського, Шиву ще зібрати? Складається відчуття, що ми в різні ігри граємо. Орчід на дазле. Це якась хвилина? 80-я?

3) а про ситуативність. Виживання для дазла на першому місці, мобільність на другому. Контроль на 3. І в якийсь такий всесвіту дазл, що є пріоритетним Таргет збирає Орчід швидше, ніж акс збирає БКБ?

Iccup - гайд по герою dazzle

жодного акса з БКБ не бачив жодного разу за всю історію доти, Орчід не так вже й складно збирається, найдорожчі шмотки 900 голди за все, це ізі 2-3 відведення хороших або 2-3 ганга ось тобі і 900 Голда мінімум

Схожі статті