Як же все це відбувалося? Історія почалася з усім відомої Baldur's Gate і її доповнення Tales of The Sword Coast. За ними пішла Planescape: Torment. І тільки після всієї цієї низки блискучих ролевух, за допомогою творця і розробника Black Isle Studios (підрозділ Interplay), на движку Bioware Infinity була створена Icewind Dale. Звичайно, було б безглуздо заявляти, що вона повністю оригінальна, але так само безглуздо заперечувати її особливу чарівність.
Icewind Dale використовує ігровий движок з двох попередніх ігор Black Isle Studios і побудована на базі правил знаменитого 2-го видання ADD. Проте Icewind Dale дійсно приковує увагу тим, що її движок наближений до правил повного 2-го видання ADD (як в Baldur's Gate і Planescape: Torment). Гра міцно затягує цілою купою нових заклинань, предметів і монстрів, просунутої графікою, якісної фонової музикою і розширеним діапазоном звуків персонажів. Іншими словами, у всіх своїх аспектах вона не робить жодного кроку назад.
Просувалася на ринку як рольова гра з упором на підземелля, Icewind Dale повністю виправдала очікування. Зобов'язаний сказати, підземелля там глибокі і дуже атмосферні. Що стосується боїв, то вони інтенсивні і стратегічні. Бойова система в Icewind Dale - та ж система, що і в Baldur's Gate, проте в неї внесені деякі зміни.
Мирне проходження в грі плавно переплітається з боями, що відбуваються на одній карті в режимі реального часу. Однак, ви не позбавлені можливості віддавати накази і робити паузу в будь-який час. З іншого боку, темп руху в Icewind Dale був збільшений на 50%, що дозволяє персонажам і монстрам пересуватися швидше. У Baldur's Gate це було реальною проблемою, так як ви могли просто бродити протягом багатьох хвилин, не стикаючись взагалі ні з ким, а монстри повзли вперед лише для того, щоб бути розстріляними з великої відстані.
На щастя, видимість була розширена тим, що в грі використовувалося дозвіл 800x600, так що ви не будете захоплені зненацька, як це було в попередників по всесвіту Забутих Королівств. Тепер нам нарешті дали екран інвентарю без відновлення гри, що дозволяє без поспіху використовувати свою екіпіровку для максимального переваги під час бою. Це важливо, оскільки в грі існує велика кількість предметів, і мати під рукою правильний і потрібний «козир» в будь-якій ситуації практично неможливо. Тепер гравцям надається свій незамінний предмет, який можна своєчасно і вигідно використовувати.
Обличчям до обличчя
Інтерфейс зручний тим, що більшість опцій є безпосередньо на ігровому екрані за допомогою кнопок і гарячих клавіш. Всі основні команди доступні в нижній частині ігрового екрана і варіюються в залежності від того, вибираєте ви одного персонажа або декількох (персонажа або групу). Ви можете оптимізувати використання багатьох здібностей і заклинань, призначивши для них гарячі клавіші в спеціальному вікні налаштувань.
Вибір мети здійснюється простою командою «вибрати і клікнути». Пересуватися стало набагато простіше, так як навігатор став розумнішим і тепер буде прибирати з дороги перешкоджають гравців, а потім ставити їх назад, таким чином дозволяючи вам зайняти необхідну позицію з мінімумом суєти. Єдиним реальним недоліком інтерфейсу є відсутність будь-якого способу швидко покинути підземелля.
Якщо вам необхідно поповнити запас або елементарно повернутися назад після проходження рівня підземелля, то доведеться пройти весь шлях назад на поверхню пішки. Шкода, адже немає ніякої реальної причини для того, щоб це було необхідно. Монстри не блокують вам шлях своїм випадковим переродженням, так що ви можете вільно подорожувати (до речі, вельми втомлює) в раніше розвідані райони.
Недосвідчений гравець з невеликим досвідом існування в правилах ADD або зовсім без нього не зможе просто зануритися в Icewind Dale і навчитися в процесі. Тут уже перший бій може стати для вас смертельним, якщо ви не маєте ні найменшого поняття про те, що робите. Досить неприємно втратити члена своєї сильної хороброї команди в ході легковажних подорожей через атаки якийсь дюжини гоблінів або навіть парочки вовків.
Безсумнівно, гра тільки виграла б, якби в ній навчальний квест, який дозволив би круглому новачкові отримати достатньо практики користування інтерфейсом, щоб гравець усвідомлював, що він робить. Однак ця гра була розроблена для того, щоб бути складною і цікавою, і хлопці домоглися цього в повній мірі. Треба зауважити, що в Icewind Dale дуже мало моментів, де ви можете відчути, що легко справляєтеся. Якщо ви не будете уважні, то неодмінно опинитесь в неприємності, так що ви вже точно не заснете під час боїв.
Головні лиходії гри виявляються занадто сильними для того, щоб принести вам легку перемогу без розумного плану атаки. Ви можете опинитися на межі поразки або бути шокованими якимось новим трюком з боку противника. З іншого боку, в грі немає нічого неможливого, так як навіть погано складена група в кінці кінців може виграти.
І досвід, син помилок важкий
Кіна не буде
Кінематографічних роликів в грі майже немає, але як раз це дозволило дизайнерам вмістити всю гру всього на двох компакт-дисках (привіт, часи CD), так що це цілком можна пробачити. З іншого боку, в ній є кілька сотень красиво анімованих монстрів і ефектів від заклинань. Гіганти зловісно підносяться над членами групи, жуки розбігаються, заклинання потріскують енергією. Меню, іконки предметів і персонажів практично доведені до досконалості.
Навіть простий довгий меч став тут більш деталізованим, ніж той, яким можна помахати в Baldur's Gate. Фон виконаний в тому ж «намальованому від руки» стилі, який був досить успішний і виробляв приголомшливе враження у всіх попередніх RPG від Black Isle Studios і самої Baldur's Gate. Більш того, тепер він промальований з ще більшою увагою до деталей.
Звук в Icewind Dale використовується, на мій скромний погляд, вельми вміло. В примарних підземеллях аудиальное супровід створює враження, що вони нежилі вже сотні років. У фортеці головного лиходія повторюється музика з Baldur's Gate, що зраджує відчуття передчуття рушаться архітектури і приреченості. На спустошеному вітром льодовику мелодія нагадує щось з Fallout II, створюючи враження вітру і відчуття повної ізоляції.
У сирих печерах чутно постійне капання води і випадкові далекі відгомони чогось невідомого. В цілому музика досить тонко вписується і, якщо тільки ви не звертаєте на пильну увагу, ви навряд чи помітите її присутність. Вона не виділяється, не стає головним героєм, що не перетягує ковдру на себе. Це ознака високої якості продукту - ідеальне поєднання картинки і озвучення. В даному випадку загальне враження від гри досить похмуре. Втім, було б дивно пританцьовувати посеред гробниці з живими мерцями!
Звуки бою теж досить хороші. Вони зачепили мене за живе! Кожен монстр має власний діапазон звуків, відповідного різних видів вашої зброї, використовуваного проти них. Коли монстри вмирають, вони щось говорять або кричать цілком драматичним чином. Станіславський оцінив би! У зв'язку з присутністю в грі невеликої кількості важливих персонажів (їх набереться не більше десятка), розробники змогли озвучити мова кожного з них. Вийшло дивно красиво і вже куди приємніше, ніж в Baldur's Gate, де кожен, починаючи з середньостатистичних городян і закінчуючи Ельмінстера, обмежувався лише кількома рядками.
Можливо, слабкою ланкою озвучування є відносно обмежений діапазон звуків для персонажів. Хоча є чимало звукових наборів для «мага» і «борця», і трохи озвучення для «злодія». Решта класи в значній мірі не представлені, і гравець змушений робити або створювати свої власні. В цьому місці я б сказав: «Бугага!»
Нюанси співають романси
Коли ви з нуля створюєте свою групу без лідера і без NPC, які приєдналися до вашої групи пізніше, в ході проходження, вже реально немає можливості для розвитку персонажа. Єдиним винятком з цього правила є кілька NPC, які грають ключову роль в самому сюжеті. Він дуже лінійний, вкрай добротний і дозволяє лише те, що потрібно для прогресу в грі. В основному він направляє вас від одного підземелля до іншого і дозволяє дізнатися, чому ви намагаєтеся вбити в поле зору все, що рухається, і забрати речі своїх супротивників.
Далі, більшу частину додаткової інформації можна дізнатися в журналах і книгах, знайдених в підземеллях, а також отримати в коротких розмовах з розлюченими монстрами, перш ніж вони вас атакують. Потрібно визнати, що це досить свіжо в порівнянні з десятками ігор, в яких бойова система по більшій мірі є вторинною по відношенню до сюжету. Є кілька моментів, коли гра не зовсім ясно дає зрозуміти, що саме вам потрібно робити далі, але, на щастя, зазвичай не займає багато часу з'ясувати це самому.
Реіграбельность Icewind Dale є найвищою серед РПГ, в які я коли-небудь грав. У той час як деякі магічні предмети зустрічаються в обмеженій кількості, існує десяток місць в грі, де предмети випадковим чином вибираються з набору групи предметів. Таким чином, кожен раз, коли ви будете проходити Icewind Dale заново, у вас будуть всі шанси знайти якийсь новий предмет і випробувати його. Крім цього, тут є все необхідне для того, щоб створити ідеальну групу і застосувати будь-які доступні класи і раси.
У той час як стандартна RPG в цілому дозволяє використовувати майже всі вже в першому проходженні, Icewind Dale мудро залишає вам щось, що можна випробувати і в наступний раз. І ще раз. І потім ще трохи. Особисто я проходив гру чотири рази. У кожній перегравання були випробувані нові групи і стратегії.
Майте на увазі, що я відношу себе до допитливим і обережним стратегам, відповідно, на цю гру у мене пішло близько 100 годин (на першому проходженні). Вдруге я значно скоротив свій час, але все-таки насолоджувався RPG близько 70 годин. Підозрюю, що 40 годин було б моїм мінімальним часом, за яке я зміг би прорубати шлях до перемоги.
Icewind Dale - відточена і відполірована гра, як діамант високого ґатунку. Вона буде кидати вам виклик на кожному кроці і демонструвати щось несподіване і нове кожен раз, як ви станете в неї грати.
Чоловік у самому розквіті сил: і світ побачив, і себе показав. До сих пір шукаю себе на письменницькій ниві. Захлинаючись читаю фантастику, заздрю ролевикам, які бігають по лісах і селах, а в іншому веду життя зразкового сім'янина.