Хтось воліє гітару або просто поговорити, але може хто-небудь захоче пограти в командні або рольові ігри? (Тема ТАМ не прижилася. Тут її будинок)
Але для інших пропоную цю тему, що розкриває горизонти цікавого. І напевно у кожного знайдеться одна - дві затії для такого випадку. Пропонуйте тут - чим зайнятися під час покатушки під час велопоходів, коли ми вже повечеряли, а до спальника ще є час? Отже, вечір на природі, вогнище, дружна компанія і ... ваші пропозиції. span> Почну з гри, яка мені сподобалася, проста і цікава. Її називають « Контакт span>»: Правила span>. Ведучий загадав слово - іменник (у просунутих гравців бувають інші частини мови) і називає букву, на яку це слово починається. - Наприклад, провідний загадав слово « шафа span>». Перша буква - «Ш» Гравці повинні відгадати задумане слово. Але правилами заборонено називати якесь слово, що починається на цю букву, яке в цей момент «народилося» в голові гравця. Гравець повинен пояснити іншими словами те, що він має на увазі. - Наприклад, - гравець, думаючи, що загадане слово « ш span> тора» , каже: - «вона висить на кухні, (може зробити паузу), закриває вікно ...» У цей момент хтось з інших гравців здогадується, про що подумав другий гравець (який не веде, звичайно) , маючи на увазі, що це «штора» і каже йому - « Контакт span>!». Другий і третій гравці, подумки розуміючи, що думають про одне й тому самому слові, вважають до трьох і в унісон вимовляють це слово. Тут ведучому потрібно бути напоготові. Тому, що: 1. Якщо ведучий здогадався про слово «штора» і вимовляє вголос - « це не штора span>!», Гравець №2, тобто той, хто говорив «вона висить на кухні ... »вибуває з гри; 2. Якщо ведучий не здогадався про задуманому 2м і 3м гравцями, чекає оголошення слова та, в разі, якщо вони разом сказали слово «штора», то сам ведучий зобов'язаний розкрити другу букву того слова, яке задумав, то є букву « До span>». Тепер у гравців є дві літери - « ШК span> ». Далі все повторюється. Хтось думає, що це « школяр span>» і починає описувати слово « школяр span>» до тих пір, поки не почує « Контакт span>!». Ведучий може перервати другого гравця словами « це не школяр span> ». У цьому випадку другий гравець не вибуває і гра триває. Якщо хтось здогадався, що провідним загадане слово «шафа», він вимовляє його і сам стає ведучим, але якщо помиляється, то вибуває з гри до становлення наступного ведучого. PS Не пишіть, будь ласка, «порожні повідомлення» якщо вони, звичайно, не доповнюють чиїсь розповіді. Пишіть гри, правила і як це span> покласти в велорюкзак.
Пишіть сюди гри, вікторини, веселі старти, все те, що сприяє святковому настрою на пікніках." />
Друзі, позаду катальний сезон і можна згадати теплі моменти велопоходів. Будуть і далі покатушки, будемо сидіти ввечері біля вогнища, а значить, треба зайняти себе та інших. У кожного є в арсеналі щось, що можна запропонувати в якості гри на свіжому повітрі. Так, що ж робити ввечері біля вогнища? Багато хто знає чим ... Хтось воліє гітару або просто поговорити, але може хто-небудь захоче пограти в командні або рольові ігри? (Тема ТАМ не прижилася. Тут її будинок)
Пишіть сюди гри, вікторини, веселі старти, все те, що сприяє святковому настрою на пікніках.
Підпис Ars longa, vita brevis.
Ось ще одна цікава і дуже поширена гра. КРОКОДИЛ або гра в АСОЦІАЦІЇ. Правила такі. Група ділиться на дві команди. Спочатку перша команда загадує слово. Загадане слово представляє провідний від цієї команди. Ведучий визначає для себе програму дій, згідно з якою друга команда буде вгадувати слово. Програма дій грунтується на жорстких правилах: 1.Нельзя: a. Загадувати два слова; b. Загадувати імена власні; c. Вголос називати саме слово; d. Говорити про це слові; e. Вимовляти слово німим способом, рухом губ; f. Показувати жестикуляцією слово; g. Показувати на предмети, що визначають слово. 2.Чи: a. Показувати на предмети визначальні характеристики слова, наприклад, волосся - можуть позначати м'який, коричневий і так далі. b. Жестикуляцією та мімікою пояснювати іншій команді про визначення слова. Наприклад, якщо загадане слово Космос. то руками можна показати щось велике і нескінченне; c. Жестикуляцією показувати свою згоду на почуте визначення або саме слово; d. У разі тупикової ситуації жестикуляцією показувати першу букву загаданого слова, яка є початковою літерою нового, подумки задуманого по ходу гри, слова. Це слово має бути простіше основного, але правила пояснення залишаються такими ж. e. Асоціативно розбивати задумане слово на два простих і показувати, дотримуючись правил, кожне слово окремо. Наприклад: слово первачок можна розбити на перший і очко. Якщо вам вдасться від другої команди домогтися озвучування обох слів, то далі, показуючи поєднання цих слів. Вгадав слово, стає ведучим від протилежної команди, які в цей же час міняються ролями. Гра починається заново. Відпочивайте в задоволення.