Ігри на знайомство в таборі

Літній табір. Ігри на знайомство

Ці ігри найкраще проводити в оргперіод, коли необхідно познайомити всіх хлопців в загоні, подружити хлопчиків і дівчаток, зняти комплекси, виявити лідерів і т. Д.

При проведенні ігор слід дотримуватися деяких правил:

- пропонувати дітям не більше двох ігор протягом 2-3 годин. Гра не повинна бути занадто тривалої за часом;

- чергувати гри з прогулянками, екскурсіями, КТД, інтелектуальними іграми, спортом, вікторинами, анкетами, спілкуванням і іншими формами, і видами загонового дозвілля;

- необхідно, щоб завдання по ходу гри мали чіткі формулювання, зрозумілі кожному з її учасників;

- в будь-якій грі повинен бути присутній елемент змагальності;

-враховувати вікові особливості дітей. Не слід забувати одну просту істину - те, що прийнятно для старшокласників, не завжди осилять хлопці молодших класів;

- з гри її організатор повинен отримати певну користь;

- гра повинна приносити радість спілкування, розвивати уяву і фантазію, допомагати здобувати стратегію поведінки.

Бере участь весь загін. Все хаотично рухаються по майданчику, і ведучий голосно оголошує: «Молекула 3!» Всі гравці повинні об'єднатися по троє і взятися за руки. Ті, хто не зміг стати в трійку, залишають середину майданчика. Далі ведучий говорить: «Молекула 4!» (Як ви вже здогадалися, називати можна будь-які цифри, але не більше кількості гравців, хоча заради приколу чому б і ні?). Знову гравці об'єднуються, але вже по 4 людини. Так відбувається до тих пір, поки в центрі майданчика не залишиться мінімум учасників. Важлива умова: під час об'єднання в «молекули» не повинен відбуватися повтор у виборі партнерів. Під час гри і відбувається знайомство. Думаємо, що Ваша вигадка і фантазія допоможуть цікаво завершити гру.

Вибирається кілька людей провідних, які тут же виходять за межі чутності, а краще ще й видимості. З рештою веде домовляється про наступне: на всі його запитання хлопці будуть говорити «Ні», і тільки після слова «вінегрет» вони дадуть відповідь «Так». Потім запрошуються провідні, по одному. Ведучий говорить: «Я всім відомий телепат. Не вірите? Дивіться ж. Зараз Ви (це водить) пошепки назвете мені свою улюблену страву, я почну вселяти відповідь всім тут присутнім, так як ми вже налаштовані на одну хвилю. Я буду питати всіх про Вашем (це ведучому) улюблене блюдо, а все хором відповідатимуть. Потім все відбувається так, як сказав ведучий, і після фрази: «А, може бути, Машенька любить вінегрет?», Всі повинні голосно закричати «ТАК!». В кінці гри, помучивши провідних (цікавістю), їм треба б розкрити секрет гри.

Всі учасники повинні просто підходити один до одного і, радісно посміхаючись, говорити «Здрастуйте!». Але говорити все це вони повинні, потискуючи один одному руки, лікті, пальці, спини, ноги, вуха і все ті частини тіла, які називає ведучий-вожатий, який сам активний учасник гри. Сміливіше!

Гравці розбиваються на пари і стають в коло, обличчям до водить, що стоїть в центрі. Ведучий розповідає про себе, потім вигукує назви двох частин тіла, якими гравці кожної пари повинні стикнутися (наприклад, лікоть до коліна або вухо до ноги і т. Д.). Після трьох або чотирьох варіантів провідний кричить: «Люди до людей». Це сигнал кожному кинутися на пошук нового партнера. Людина, що не знайшов собі партнера, стає ведучим.

Гравці розбиваються на групи по 6-8 чоловік і встають досить близько один до одного. Ведучий вигукує частина тіла і колір, а гравці виконують вказівки, не сходячи зі свого місця (наприклад, правою рукою торкніться червоного і т. Д.). Гравці повинні здогадатися, що стосуватися вказаного кольору потрібно на когось іншого з групи.

Один гравець покидає групу, в той час як інші вибирають частину тіла для опису. Гравець повертається, щоб вгадати частина тіла, питаючи: «Яке це у тебе?»

Одна людина стає «Пруй».

Мета гри - знайти «Пруй» і стати його частиною, тримаючись за щиколотку. Всі закривають очі (ще краще зав'язують), крім «Пруй», перемішуються і, підійшовши до будь-якого, запитують: «Пруй?». Якщо Ви не "Пруй», відповідайте: «Пруй». «Пруй» не відповідає (це ключ, який повинен допомогти гравцям його дізнатися). «Пруй» зростає з кожною людиною, яка приєднується до нього ззаду.

Одна людина йде з групи, в цей час група вибирає «вождя», який задає різні рухи, а ведучий, повернувшись, намагається знайти «вождя».

Всі знімають взуття і кладуть в центр кола. Кожен учасник надягає два різних черевика і намагається поставити кожну йогу поруч з ногою, взутою в парну взуття.

Гравці розбиваються в команди до 25 чоловік і шикуються в лінії. Кожен учасник проводить ліву руку назад між ногами і бере праву руку гравця, що стоїть ззаду. Коли в кожній команді вийде ланцюг, ведучий дає сигнал до початку. Остання людина в кожному ланцюзі лягає на спину, людина перед ним обережно проходить над ним назад і теж лягає на спину. І так до тих пір, поки вся команда не перебралася назад і не лягла на спину (всі продовжують триматися за руки). Як тільки остання людина доторкнувся землі головою, він встає і починає рух вперед, поступово захоплюючи всіх за собою. Перемагає команда, яка закінчила першою.

Рекомендації. Наступні ігри можна використовувати під час основного періоду, коли вільного часу більше, ніж в оргперіод, коли темп роботи трохи знижується, коли необхідні не зовнішні ефекти, а конкретні зміни, що відбуваються в загінній колективі або з конкретною дитиною.

Вибирається пара ведучих, які повинні відгадати, що за історію придумали грають. Для цього вони задають питання, на які можна відповісти або «так», або «ні», і в крайньому випадку «не знаю». Після чого ведучі знайомлять грають зі своїм варіантом історії. Насправді грають не вигадували ніякої історії, а відповідали, керуючись наступним принципом: якщо питання ведучих закінчується на голосну, відповідають «так», якщо на приголосну - «ні», якщо на м'який знак або «ї» - «не знаю». Цікаво спостерігати творчість провідних, процес народження історії.

Гравці вибирають будь-кого з присутніх. Ведучий повинен вгадати його. Для цього він задає питання всім присутнім по черзі: «Припустимо, задуманий вами людина буде меблями. Який предмет він вам нагадує? »Вибір об'єктів для порівняння дуже великий. Це може бути все, що завгодно, - погода, картина, метал, час року, тварина, рослина, тканину, книга і т. Д. Але необхідно пояснити, що асоціювати потрібно внутрішнє, душевний стан людини, а не зовнішні ознаки. Цікавий варіант, коли загадав сам ведучий. Гра дозволяє почати розмову про нашу несхожість і про сприйняття людиною інших людей.

Вибирається місце, де стоять гравці. У всіх гравців шкарпетки спущені до щиколоток, і вони повинні стояти на колінах. Мета кожного - зняти шкарпетки з іншого, стежачи за тим, щоб його залишилися на ньому. Той, хто втратив обидва носка, вибуває з гри. Будьте обережні, той, хто вдарить іншого гравця, втрачає один носок в якості штрафу. Гра допоможе вам спостерігати рівень відносин в загоні, дозволить почати розмову про те, що важливіше, - гра чи людина в грі?

Гравці стоять в колі обличчям один до одного, взявшись парами під руки. Одна пара починає гру. Вони роз'єднуються, і один тікає, а другий наздоганяє, намагаючись осалить. Щоб не бути осаленний, тікає може взяти під руку будь-якої людини, партнер якого тепер починає тікати. Якщо тікає осалить, то ролі міняються. Якщо наздоганяє не може осалить, то він кричить: «Змінилися», - і ролі міняються.

Всі лягають, кладучи голову на живіт іншому учаснику, утворюючи таким чином довгий ланцюг. Перший гравець говорить «Ха», другий - «Ха-ха» і т. Д. Гра починається заново, якщо хто-небудь засміється.

Всі гравці закривають очі і тримають великі пальці вгору. Ведучий з закритими очима знизує один з витягнутих пальців. Той, чий це палець, стає «вбивцею», а ведучий каже: «Вбивця призначений!» Гравці відкривають очі, ходять навколо, потискуючи один одному руки і посміхаючись. «Вбивця» підморгує гравцеві, який після того, як йому підморгнули, повинен дорахувати до п'яти і голосно крикнути, що він помер.

Щоб висунути звинувачення «вбивці», має знайтися два очевидця. Вони вважають до трьох і вказують на підозрюваного. Якщо вони мають рацію, то гра закінчується, а якщо немає, то обидва свідки вибувають.

Всім граючим присвоюються номери. Номер 1 починає: «Йшли по вулиці 4 крокодила». Номер 4: «А чому 4? Номер 1: «А скільки?» Номер 4: «А 8». Номер 8: «А чому 8?» І т. Д. Якщо хтось забариться або помилиться, віддасть фант. Гра починається знову. Зібрані фанти в кінці гри розігруються.

Грають дві команди, вони показують один одному пантомімою який-небудь предмет, дію з цим предметом, ставлення до нього. За кожну правильну відповідь команди отримують певну кількість балів. Можна згадувати назви кінофільмів, рядки з пісень і т. Д.

Гравці стають у коло. У центрі ведучий, який називаючи будь-якої ознака для кількох гравців, говорить: «Поміняйтеся місцями ті, у кого є значок, хто сьогодні чистив зуби, хто ходив до їдальні, у кого поганий настрій. »У той час, як гравці міняються місцями, ведучий прагне зайняти місце, що звільнилося одного з них. Хто залишився без місця, стає ведучим.

Ведучий виходить з кімнати, коли все загадують рядок з пісні і розподіляють між собою по одному слову. Наприклад, «В лесу родилась елочка. », Слова« в »,« лісі »,« народилася »,« ялинка ». Входить ведучий і починає все по порядку задавати будь-які питання.

Мета відповідає - в своїй відповіді вжити то слово, яке дісталося йому.

Мета ведучого - вислухавши всі відповіді, назвати загадане рядок.

Визначається тема: спорт, військова, лірична тема і ін. Потім команди по колу виконують куплет з будь-якої пісні на задану тему. Це гра на виліт. Кільцівки можлива:

- на початку заходу;

- кільцівки загадок, приказок і т. д.

Схожі статті